
最新一期《Ask Riot》,更多的是关于游戏内容的问题:
问:元素峡谷是否会影响同一位英豪的胜率?比方雷恩加尔,在水龙的地图中会有更高的胜率吗?
设计师:一般来说,依据元素峡谷(终究要的状况是发作了1%的改动)数据来看,英豪没有太过于显着的变化。咱们咱们都以为这也契合咱们的料想,由于不同的元素发明了不同的地势。可以借此来发挥,但并不会太过于影响游戏,或许影响一支部队。
作为一个平衡问题来考虑,制造愈加严密、漆黑和利于埋伏的地势(水龙和土龙),与添加防护的buff相匹配。最终,这些效果大多是可以抵消掉的。
关于雷恩加尔,咱们也以为他会在海洋元素地图中张狂carry,但实际上却并非如此。关于雷恩加尔来说,他最差的元素地图中胜率会下降0.25%,在最好的元素地图中胜率会添加0.31%,所以更多的是看玩家怎样操作,而不是处于哪个元素地图傍边。
问:为何需求制造全能石天分?
设计师:首要来说说为什么移除行窃征兆吧,行窃征兆有两种成果:消耗品,金币。在S8完毕的时分,这两种成果不足以让玩家以为这个天分有协助,除了少量英豪之外。因此在S9,咱们决定将要点放在其间一个成果上,并扩展它的效果。
英豪联盟中的消耗品关于游戏来说比较一般,所以咱们测验添加它的经济能力。虽然会影响了发育阶段,但咱们咱们都以为这对对手来说有些不太平衡,由于会让那些射程优势距离扩展。
咱们不愿意将行窃征兆变为一个经济符文,咱们应该做出更大的影响。
首要是探究咱们能否发明出真实的短期奖赏:假如咱们不局限于联盟中现有的消耗品,咱们能做出令人满意的成果吗?全能石的效果很有成效。
除此之外,全能石更多的是对玩家风格的改动,而不是对英豪符文的影响。咱们咱们都知道有些玩家会喜爱这个天分,但也并不是合适一切的玩家。这是一个现在可行的符文挑选,咱们也会定时对此做调整。
问:你们以为厄斐琉斯的生长曲线会是怎样的?
设计师:这是一个很好的问题,也比较有争辩。让咱们先来谈一下曲线问题吧:
生长曲线是一个衡量英豪操作能力的体现,咱们更倾向于关于在30场竞赛中有丰厚经历的玩家代表,以及大师玩家在100场竞赛中体现。
某些英豪的生长过程中更有经历(比方佐伊和阿兹尔),这些英豪往往具有一些应战性,其他英豪有更大的容错率,所以不会增加太多。30场竞赛之后,大多数英豪的体现开端趋于稳定。但也有一些英豪会持续呈现显着增加,有的乃至逾越了100场和200场,咱们咱们都以为这才是真实的“熟练度”发作改动的当地。
前30场是学习运用,首要是为了下降错误率。然后把握了根底技术,不再容易犯错。在接下来的100场竞赛中,才是你真实把握英豪的开端。
就像我说的那样,这儿会有一些争辩。但就我个人而言,我估计他前30场竞赛的体现会被预期更低一些,由于他的容错率显着低于其他英豪。假如你仅仅像操作其他射手英豪那样来运用他,你仍是会找到一些诀窍的。但是,彻底了解每一种兵器,以及怎么合理运用、提早方案或作出恰当反应和操作,这会是一项十分困难的技术。我也期望那些长于应战的玩家能彻底把握这位英豪。