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一卡一国际狂秀画技拳头符文大地传说手游来了

发布时间:2020-05-01 01:34:08  阅读:7388+ 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

2019年10月16日,在《英豪联盟》十周年的庆典上。拳头献给热爱了自己十年的召唤师们一份巨大的惊喜:不只赠送了丰盛的福利,还给广阔玩家们带来了更多类型的新游戏。不止有千呼万盼的《英豪联盟》手游,还有FPS玩法的《Valorant》,以及《云顶之弈》的手游……

当然,这块为玩家规划的雄伟地图并不是望梅止渴,而是正在被渐渐添补起来。现在,拳头不只敞开了《Valorant》的测验,还在海外区域上线了一款LoL的衍生卡牌游戏——《符文大地传说》(Legends of Runeterra,简称LoR),并大受玩家欢迎。有玩家在抢先体会后表明:“骑虎难下!尤其是喜爱LoL的,对LoL布景国际观感兴趣的玩家(我自己),肯定会爱上这个游戏的。”

此前《符文大地传说》的PC版已在海外敞开了公测,而玩家更便利游戏的手游版于4月29日正式全球发布,现在这款游戏在AppStore收成了4.96星好评,一起,LoR的繁体中文版也于今天提早上线港澳台区域。

那么,这款在拳头征程之路上呈现的又一重要手游,终究是怎么赢得召唤师们的满足呢?

TCG玩法,LoL国际观下的《炉石传说》?

《符文大地传说》选用了TCG玩法,并连续了《英豪联盟》的国际观。玩家将从24位了解的英豪中挑选一位打开对战,经过组合不同区域的卡牌,运用自己绝无仅有的战略认识以及灵敏多变的牌组,打败对手并获得胜利。

相同是作为卡牌游戏,玩家很难不将拳头的这款《符文大地传说》与暴雪的《炉石传说》作比较,那么二者终究有哪些不同呢?

在《炉石传说》中,玩家构筑卡牌被约束为30张,传说卡只能运用一张,其他卡牌能够投入两张,约束运用1个派系和中路卡牌进行构筑。而LoR中,玩家卡牌类型大致上能够分为英豪、侍从以及神通三大类,至多可具有40张卡牌,其间英豪卡牌最多只能运用6张。

一起,共有包含德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚、皮尔特沃夫&祖安、弗雷尔卓德以及阴影岛在内的6个区域可供挑选,每个区域各4位英豪,共24位。其间每个区域的英豪也都有共同的玩法。比方德莱文是一个需求弃掉手牌的速攻英豪,金克丝的晋级条件是需求玩家打空手牌……玩家也能够恣意挑选将最多两个区域的卡牌组合在一起,构成一个卡组进行游戏。

在游戏中,对战两边攻守轮番进行,每完结一次替换便完毕一回合。与《炉石传说》在对手回合“近乎停止”不同,LoR不光在进攻回合能够自由挑选,即便在防卫回合玩家也能决议选用哪个方针进行防卫,具有更多的决议计划主动性。

别的,LoR还有一个《炉石传说》中不存在的机制——神通堆叠。玩家两边在1个举动中打出的神通,将放到棋盘中心按次序进行堆叠。等候玩家不再打出神通后进行结算,越晚打出的神通会越早结算。先结算迸发神通,然后是快速神通、慢速神通。

而与炉石类似的是,在每回合开端,玩家都将获得一枚法力水晶,这也能从某些卡牌上获得,最多能到达10个法力。在惯例法力池下方会有一个约束为3的有限法力池。在上一回合没用完的法力,会贮存在这,并在本回合转换为技术专属法力并优先耗费,但最多只能贮存3个。因而,玩法变得更灵敏多变了。玩家更需求见机行事,运用不同卡组,决议计划好每一次的出牌,炸毁对手的水晶获得胜利。

不难看出,《符文大地传说》并不仅仅一款披着《英豪联盟》外皮的“炉石传说”,而是真正将前作的国际观同卡牌玩法进行了某些特定的程度上的立异。

但关于大部分没有卡牌根底的LoL玩家来说,上手这款游戏并不简略。那这款游戏终究还有什么更招引玩家的魅力呢?

一卡一国际,人物故事栩栩如生

关于一款卡牌游戏来说,人物占有了游戏中的很大一部分。在大都时分,决议一款游戏第一眼能否招引到玩家的并不是它的中心玩法,而是取决于它的美术部分是否精巧。同大部分游戏比较,《符文大地传说》正是美术质量方面的佼佼者。

与《城堡争霸》《万国觉悟》中身体份额夸大的迪士尼卡通美术风格不一样,也不同于《天堂2》中过火白净细长的人物规划,LoR中的人物更倾向于写实风格,其以LOL布景故事为基点规划卡牌,再加上精巧的厚涂风格,让卡牌都具有契合其规划的美术造型。

当然,拳头在美术方面下的功夫远不止这么简略。跟着游戏体会时长的添加,官方满满的诚心也开端被玩家所发现。

与其他卡牌游戏不同,拳头并没有停步于“卡牌框”内人物,而是为每张人物卡牌都精心规划了全画幅的原画。精巧的画风加上高明的美术规划,能够负责任的说,每一张都能用作电脑壁纸。

此外,游戏中每一张英豪卡的原画都不止是美观那么简略。在每一张精巧原画的背面,都是对一位英豪性情的展现;每一张动感十足的规划,都是对其布景的直观解说。比方从这张赏金猎人挥洒自如地站在落日下的浪涛中,玩家就能直接看出这位比尔吉沃特船长的身份。

或是从这张亚索将与一众敌人交战前的拔刀动作,以及这身的肮脏造型来看,玩家很简略就能了解到这是一位正在漂泊的不幸剑客。而这些信息都是光从卡牌外表所不能看到的东西,这也是拳头制造的用心之处。

不止是英豪卡,就连一般的单位卡,拳头也用相同的规范挨个制造了原画。

就连技术卡也都配有一张大图。

甚至连游戏大厅的布景也是随机改变的原画,每张图都是一位不同的英豪站在一处巨大的场景中,不由让人有种“真当原画不要钱”的唏嘘感。

不难看出,拳头是很用心的在规划《符文大地传说》,耗费了巨资来制造数量巨大的原画。而玩家也能从这些数不清的原画中,不经意间窥探到拳头所规划的巨大国际观的冰山一角。这个工程量可不小,难怪我们都戏称英豪联盟近期的新英豪原画都不给力,本来画师全都被调过去制造LoR的原画了。

厂商出海,“入乡随俗”很重要

在GameLook看来,《符文大地传说》这款游戏能够说给国内厂商树立了一个可供参考的美术风格标杆。

与现在国内大行其道的日韩系人物不同,LoR的人物并不是大部分玩家以为的“唯美”日韩画风,但它的确抓获了一众欧美玩家的心。究其原因,拳头自身便是一家欧美游戏企业,对西方玩家审美品尝愈加了解,因而才能够做出既有特性,又契合欧美玩家美感的性情化的人物形象。

而公正来评说,像《明日方舟》《龙族梦想》等一系列成功出海的国产手游之所以在日韩成果好,天然离不开游戏中与玩家审美不约而同的日系二次元风格,这种风格十分契合亚洲玩家的审美。

可是,单靠日式风格想走通欧美商场是存在许多问题的,国内厂商若是无法正确认识到文明之间的差异性,画着自己所以为的欧美风,必然会遭受钱花了、还“不服水土”的状况,这也无外乎许多现在一些有财力的国内研制商、开端延聘为欧美游戏做美术外包的团队,寻求更为地道的欧美风。

艺术来源于日子,关于游戏来说也相同如此。《符文大地传说》的成功不只为国内厂商供给了美术上的规范,更多的是一种思想上启示。期望能有更多的厂商能开辟视界,在欧美区域获得不逊于亚洲商场的光辉。

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