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幻境地皇完整体从T0一线PVE变形是机制造就两个不同的精灵

发布时间:2020-04-30 21:09:58  阅读:279+ 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

幻景地神:截止三年之久,六界神王系列悉数完全体,不过由于机制原因,如同进阶也没有和幻想中的那么相同。

特色:机械.超能

比较前期的双特色了,也算是衰败了的一个特色,至少PVP方面好久没什么优异的精灵,不过针对一些战役系的衍生双特色仍是比较不错的。

冲击面:主要是冲击战役系及其衍生特色,对战役系均有2倍以上的抑制倍数,假如机制妥当也能够针对不少当时的抢手精灵。

被冲击面:主要是遭到次元系及其衍生特色冲击,不过当时次元系很少见到,因而全体环境还不错,可是被虚空1.5倍抑制有点难过。

种族值:735总和

当时很常见的种族值,替代了上一年的730,成为本年的干流种族值,提高了分配的上限,但也扔进来不少废品。

分配上,采用了非常均衡的分配方法,各方面特色都不显着,但都在平均线之上。硬要说的话,幻景坦度比输出才干杰出,172的膂力合作112的双盾让肉度不错;比较之下,136的特攻与133的速度则有点平凡。

魂印:境

魂印分为一次性作用与叠加型作用两部分,可是个人认为两部分的作用都非常鸡肋,与界皇原有魂印比较没有做出什么杰出改动,依然是主续航的魂印。

第一条(一次性作用):遭到高粉伤时触发,损伤150%悉数转为膂力,下三回合必爆。鸡肋就鸡肋在其触发条件,只要遭到的粉伤高于当时膂力才干触发,因而该作用面临红伤输出毫无意义,不过面临主粉的精灵还不错。

第二条(吸血):进犯吸血20%,可叠加到35%。由本来的幻景损伤回血改为了吸血,这是幻景最大的改动,显着将本来的PVE续航转为了PVP的吸血作用,叠满了便是1/3吸血,与技术粉伤叠起来仍是较为可观的。

第三条(减伤):运用特色下回合获20%减伤,可叠加到35%。幻景被大削的一个作用,将本来的无条件减伤硬是改为了条件减伤,极大地拉低了幻景的下限,并且本来的减伤初始就35%,可叠加到65%,总体上该作用略显鸡肋。

技术组

界·幻景分裂(第五技术):首要穿盔作用好评,合作魂印的暴击buff给幻景带来了不错的输出才干;可是该技术后两个作用非常鸡肋,断回合概率睡觉补偿必定疲乏,尽管当时睡觉抗较少,可是该作用短少先制,没有先手断回合更好用;附加特攻,速度总和20%固伤,尽管与魂印固伤叠起来也有可观的粉伤,但恰恰幻景的攻速不是很优异,导致该固伤不会太高。

过量奇点(先三):对手处于才干提高会变成先四,不错的作用,先四消强有用限制了强化绑增伤与先制,开完强化就扔先一输出的一众红伤精灵,惋惜没能绑定断回合,没有元神的先四双消好用;而高体增伤合作魂印三回合引爆或消强引爆能够打出不一般的作用。

以太坚盾(续航/搅扰):续航搅扰技术,加400护盾有用加强了幻景的抗红伤才干,合作魂印减伤能为幻景带来很不错的扛伤才干;护盾消失附加200固伤以及概率瘫痪,瘫痪听着不错,但是该作用归于被迫控场,因而问题许多,不旦欠好控人反而还或许被弹控;对手耗费PP三倍不错,很不错的搅扰作用,即便被断回合也能有用搅扰对手。

机体解构(强化/弹控):尽管文字描述很少,但也不失为一个优异的技术,主要是该技术集成度很高,强化绑三个回合作用让其收益高,尤其是绑定弹控让其不怕常妈这种消强控,而技术绑定先制必爆也有用加强了输出才干。

星河幻灭冲(大招):比较鸡肋的技术,首要低300秒杀收割没什么亮点,便是凑数的;暴击则封属看似不错,实则要合作强化来拿,这一个回合差基本上就让该作用没办法打针对,只能打搅扰;不暴击补偿清一个技术PP则是比较中规中矩的作用。

总体上,幻景这波强化玩家并不配合,这波进阶只相当于出了一个新精灵,对本来的幻景没多少影响,一个boss无效注定是PVP精灵,不坚定不了幻景地皇三巨子的位置,而界神假如保有原有的天然生成减伤,没准上限会很高,这波大改后的界神个人感觉仍是归于冷门水准。

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