
35个神话比照史诗提高排名
事前声明,这篇帖子仅仅比照相同套装有神话比照无神话的提高,而不比照不同套装有无神话的景象。
换句话说,便是不考虑原有的套装强度而单纯比照神话的强度。
这样的比照其实并没什么实践意义,仅仅文娱罢了,我们也看个乐呵就好。
配备的强度和兵器工作的相关都比较大,这儿挑选带的人最多的兵器太极天帝剑(阳剑),工作挑选最多人数的工作红眼子。
一、 上衣
大祭司的神启礼衣:
i. 神话词条:10%白字,10%力气智力,11%三攻
ii. 其他改变:删去霸体被进犯约束次数,三速逃避等等+50%
iii. 最强调配: 大祭司5件套+走运三角+灵宝
iv. 点评:神话损伤提高大约有15.87%,还顺便很多优化,算是比较不错,只惋惜自身大祭司5太弱了。
大魔法师[???]的长袍:
i. 神话词条:11%黄字,1-45技术+1,12%力气智力。
ii. 其他改变:在法力会集状态下,MP消耗量-20%
iii. 最强调配: 理论最强是头肩腰带加大魔法师上衣+吞噬愤恨2+黑魔法3+次元3,可是我更引荐损伤比这套低不到1%的大幽魂8,这儿用大幽魂8核算。
iv. 点评:神话损伤提高大约有16.27%。MP消耗量-20%尽管有点改进但仍是太少了,没蓝仍是硬伤。魔法师三件仍是有些弱了。
浪漫旋律华尔兹:
i. 神话词条:3%三攻,10%终究损伤,8%黄字,24属强
ii. 其他改变:开释技术调和之力+3+5,进入地下城调和之力主动满,不会随时刻削减,被进犯时调和之力不削减
iii. 最强调配: 理论最强是头肩腰带天堂舞姬上衣+吞噬愤恨2+狂乱3+次元3,可是我更引荐损伤比这套低不到1%的大幽魂8,这儿用大幽魂8核算。
iv. 点评:损伤提高15.96%,调和之力进图直接满,也不会掉大优化。只惋惜这套本来太弱了。
掌管存亡之影夹克:
i. 神话词条:10%力气智力,10%爆伤,170三攻
ii. 其他改变:暗影生成概率+2%,buff继续时刻+6秒
iii. 最强调配: 逝世暗影+走运三角+工作服特别。
iv. 点评:对耳环12的红眼修炼场能够提高16.58%,实战会稍低一点。很强的一套,有了神话之后更强。
皇家判决者审判外套:
i. 神话词条:7%爆伤,5%黄字,6%白字5%终究
ii. 其他改变:行刑几率+10%,行刑冷却-10秒
iii. 最强调配: 皇家+走运三角+灵宝。
iv. 点评:损伤提高13.77%,算是比较低的了。本来不是很强,这个神话的提高更让它变得平平无奇了。
百战百胜上衣:
i. 神话词条:4%黄字,3%三攻,10%爆伤,8%力智
ii. 其他改变:无需英豪,直接适用满熟练度
iii. 最强调配: 老兵头肩腰带上衣+吞噬愤恨+黑魔法3+次元3这种调配比幽魂8的损伤高大约2.4%,可是假如是我的话仍是会挑选幽魂8,这儿相同用幽魂8核算。
iv. 点评:损伤提高13.88%,看似很低,假如算上很少有人到达的英豪熟练度提高,一共是有16.03%的。算是十分中庸的一套。
爆裂大地之骁勇:
i. 神话词条: 8%三攻,15%爆伤,8%力智
ii. 其他改变:每15秒霸体进犯次数康复一次,沙漠祝愿冷却-15秒
iii. 最强调配: 手搓5+走运三角+灵宝
iv. 点评:损伤提高17.01%,自身的损伤就很高,一起还有一些优化,算是很强的一套了,仅仅又要手搓还要避免被击有点玩不来。
炙炎:霸王树:
i. 神话词条:4%黄字,10%终究损伤,8%爆伤,3%力智
ii. 其他改变:16%力气智力16%三攻,进犯时3%几率触发的10%攻速15%攻速,铲除榴莲套装作用
iii. 最强调配: 生果头肩腰带上衣+吞噬愤恨+黑魔法3+次元3可是我更引荐损伤比这套低不到1%的大幽魂8,这儿用大幽魂8核算。
iv. 点评:损伤提高12.52%,看似很低,其实也的确很低。16%力气智力16%三攻反而负提高,缺百分比力气智力和黄字反而是加的最少的。假如互换一下,能上一个等级。
摧枯拉朽胸甲:
i. 神话词条:9%黄字,4%终究,7%爆伤,4%技术进犯力
ii. 其他改变:霸体护甲20秒30秒,被进犯1次3次免除,过充电继续时刻+50%,过负荷继续时刻-50%
iii. 最强调配: 擎天5+走运三角+灵宝
iv. 点评:损伤提高15.48%,十分中规中矩的一套。不强也不弱。
撒旦:愤恨之王:
i. 神话词条:5%继续损伤,4%白字,7%爆伤,9%黄字
ii. 其他改变:反伤666%损伤,在hp高于10%的状况下遭到致死损伤,不死,无敌两秒。
iii. 最强调配: 恶魔套5+走运三角+军神
iv. 点评:损伤提高17.01%(比手搓高一点点这个是17.014手搓是17.011),强,就一个字强!
天堂之翼:
i. 神话词条:9%白字,4%力智,4%终究损伤,7%三攻
ii. 其他改变:冷却时刻20秒,作用继续10秒,霸体+x轴速度50%y轴速度20%,1-80技术(除一觉外)cd-20%30%
iii. 最强调配: 由于cd的配备欠好量化,这儿只考虑纯输出的最强调配。理论最强是头肩腰带加铁匠上衣+大幽魂8,这儿用大幽魂8核算。
iv. 点评:损伤提高13.00%,看似很低,可是还有着很多的减cd,相当于减12.5%的1-80技术(除一觉外)cd。实践的提高应该仍是比较不错的。
千链万化战甲:
i. 神话词条:10%白字,10%三攻,10%爆伤
ii. 其他改变:一切特点抗性-25-10
iii. 最强调配: 荆棘5+走运三角+灵宝
iv. 点评:损伤提高17.25 %,作为cd套,损伤却很高,神话词条刚好加在最少的特点上,提高也很可观。
英明循环之生命:
i. 神话词条:25-45技术+1,5%白字,6%终究损伤,8%力智
ii. 其他改变:开释技术时,1-45技术随机技术冷却-1秒(cd1秒,不接连适用同一技术)
iii. 最强调配:由于cd的配备欠好量化,这儿只考虑纯输出的最强调配。最强为活动头肩腰带上衣+幽魂8,这儿相同用幽魂8核算。
iv. 点评:损伤提高11.50%,神话减cd的作用也很迷,无法了解的一套,莫非真的只能高兴?
神赐的选择:
i. 神话词条:5%黄字,7%爆伤,6%终究,5%白字
ii. 其他改变:所受损伤-10%,21%黄字21%力智
iii. 最强调配: 岔路3+大幽魂8
iv. 点评:损伤提高13.45%,看似很低,实践也的确一般。不过这次21%黄字21%力智是正提高了,比生果好多了。
生命脉动之地:
i. 神话词条:12%力智,9%黄字,9%终究
ii. 其他改变:被进犯时有15%几率康复10%hp
iii. 最强调配: 工作服头肩腰带上衣+吞噬愤恨+大幽魂6可是我更引荐损伤比这套低1.5%的大幽魂8,这儿也用大幽魂8核算。
iv. 点评:损伤提高15.64%,自身强度较高,神话词条提高正常,那天然很强。
深渊软禁者长袍:
i. 神话词条:7%三攻,80三攻,5-100技术+1
ii. 其他改变:暗特点抗性+5+10
iii. 最强调配: 大天然2+大幽魂9
iv. 点评:12耳环红眼单人损伤提高21.95%,组队稍低,真实的最尖端神话,不需要多说。
圣者的傍晚披风:
i. 神话词条:40属强,10%黄字,10%白字
ii. 其他改变:进犯有10%几率进入霸体5秒,被进犯进入霸体5秒,cd10秒7秒。
iii. 最强调配: 相同只看损伤,龙血2+傍晚3+黑魔法3+次元3。
iv. 点评:损伤提高18.02%,很不错的提高,自身是cd套,又有很多霸体,注定损伤不会太高。
反转结局:
i. 神话词条:30-48技术+1,三攻+70,终究损伤+5%,力气智力+160
ii. 其他改变:攻速移速+4%,施放+6%,三攻+35%技术进犯力35%,三攻-20%,白字+20%。
iii. 最强调配: 龙血2+崎岖3+黑魔法3+次元3
iv. 点评:损伤提高21.44%,真·反转结局! “这是反转的帷幕!“,迸发的提高现已挨近大幽魂神话上衣了,事实可怕。
灭世之怒:
i. 神话词条:13%三攻,4%力智,4%终究,5%技术进犯力
ii. 其他改变:张狂buff1.5倍,【3】 套装作用中的技术hp康复作用削减量-30%,药水hp康复作用削减量-20%
iii. 最强调配: 龙血2+吞噬愤恨3+黑魔法3+次元3
iv. 点评:损伤提高17.43%,很强的一套,惋惜有挺难过的负面。
手镯
莱多:次序创造者:
i. 神话词条:3%三攻,6%技术进犯力,9%爆伤,6%力智
ii. 其他改变:“菲胡” +10%攻速+15%施放,符文冷却-15秒,作用继续120秒,cd10秒。
iii. 最强调配: 恶魔套+上古尘封+军神
iv. 点评:损伤提高15.51%,这套首饰符合的套装刚好不强,神话提高却是还能够。
消融漆黑之温暖:
i. 神话词条:110三攻,10%爆伤,11%黄字
ii. 其他改变:上限是12.5暴击,20攻速移动,30施放
iii. 最强调配: 恶魔套+大模糊+灵宝
iv. 点评:单人损伤提高 16.94%,组队稍低,算是很不错的提高了。速度加的不少,暴击也多,cd也短,可是需要高增幅。
迦内什的永久保护:
i. 神话词条:3%黄字,8%三攻,4%爆伤,10%力智
ii. 其他改变:7%三速
iii. 最强调配: 恶魔套+走运三角+灵宝
iv. 点评:损伤提高14.01%,提高较小,假如像骰子套相同去掉单个7,那就凶猛多了,还好自身强度较高,也算是比较不错的神话。
至高之炎-伊弗利特:
i. 神话词条:160力气智力,12%终究损伤,12%三攻
ii. 其他改变:至高之炎灼烧敌人3600秒,每焚烧一个每分钟hp康复速度100%,所受损伤-5%,最多叠加5次
iii. 最强调配: 恶魔套+精灵使+军神
iv. 点评:红10红眼单人提高15.99%,组队稍低一些,神话提高却是还算正常,可是……自身真实太弱了。
无尽的根究:
i. 神话词条:240力智,7%白字,12%三攻
ii. 其他改变:暗特点抗性+5+10
iii. 最强调配:龙血2+幽魂6+次元3
iv. 点评:损伤提高15.00%,组队还要低,有点弱了。
时刻回溯之针:
i. 神话词条:100三攻,20属强,8%终究损伤,4%力智
ii. 其他改变:50、85技术cd-10%-15%,5%攻速,5%施放,进犯时有3%几率初始化cd40秒以内的技术(cd20秒)
iii. 最强调配: 相同只考虑纯损伤,大天然肩上衣腰+吞噬愤恨2+时空3+次元3。(吞噬愤恨2比幽魂2高8.8%左右的损伤不行替换)
iv. 点评:单人损伤提高12.93%,组队稍低。这套强度其实尚可,神话提高有点小,那个怀表作用很难说有多强。
响彻六合的吼怒:
i. 神话词条:4%白字,3%技术进犯力,12%三攻,7%力智
ii. 其他改变:昂扬作用强化,mp康复量+50%三速添加量继续时刻翻倍。张狂作用强化,被击所受损伤削减量、霸体继续时刻翻倍霸体被击约束次数*3
iii. 最强调配:大天然肩上衣腰+吞噬愤恨2+呼吁3+次元3。(吞噬愤恨2比幽魂2高11.2%左右的损伤不行替换)
iv. 点评:损伤提高15.38%,这套损伤略低,但速度很快。
狂乱之反转宿命:
i. 神话词条:10%黄字,32属强,12%爆伤。
ii. 其他改变:配备时添加100点狂乱气味,30秒内不削减。
iii. 最强调配:大天然肩上衣腰+吞噬愤恨2+狂乱3+次元3。(吞噬愤恨2比幽魂2高15.97%左右的损伤不行替换)
iv. 点评:损伤提高17.99%,自身强度就不错,神话提高也很好,比大幽魂手镯凶猛多了。
耳环:
军神的心之所念:
i. 神话词条:4%白字,9%三攻,4%技术进犯力,7%终究损伤
ii. 其他改变:移动速度+10%,本来的10%也无需触发。5%几率触发的10%力智变为安稳的10%技术进犯力,攻速+5%,施放+7.5%。
iii. 最强调配: 恶魔套+走运三角+军神
iv. 点评:损伤提高22.70%,让军神突变,超逸工作服与灵宝的神话。它的强壮不用多言。
永久之海:
i. 神话词条:40属强,8%终究损伤,4%黄字,5%力智
ii. 其他改变:灵宝buff继续时刻+30秒,攻速移速+10%,施放+15%。
iii. 最强调配: 手搓+走运+灵宝,手搓比恶魔套强不到2%,我个人更引荐恶魔套,这儿也用恶魔套进行核算。
iv. 点评:损伤提高15.68%,本和军神平起平坐,却在神话输了一筹。
时之魅影:
i. 神话词条:6%三攻,4%技术进犯力,8%白字,5%力智
ii. 其他改变:歪曲的时空冷却-100秒,复生时康复40%hp,技术cd康复15%。
iii. 最强调配: 恶魔套+走运三角+时刻战役
iv. 点评:损伤提高16.58%,还有一些古怪的功用,这套自身输出就一般,欠好点评。
等离子操纵者:
i. 神话词条:12%黄字,220力智,12%白字
ii. 其他改变:10%移速,20属抗
iii. 最强调配: 恶魔套+走运三角+工作服特别
iv. 点评:损伤提高19.21%,可是组队会低一些,但不行否认是比较强的神话了。
永久阴间漆黑之印:
i. 神话词条:12%终究损伤,40属强,9%白字
ii. 其他改变:暗特点抗性+5+10
iii. 最强调配: 大天然3+大幽魂8
iv. 点评:损伤提高20.20%,本就极强的大幽魂又出了一个提高20%以上的强势神话,成果天然只会是强上加强。
次元穿越者之星:
i. 神话词条:60-100技术+1,300力智,11%爆伤
ii. 其他改变:攻速+5%
iii. 最强调配: 龙血2+大幽魂6+次元3
iv. 点评:单人损伤提高21.59%,可是组队会低一些,但不行否认是极强的神话。
命运反抗者:
i. 神话词条:120三攻,7%白字,25-45技术+1,4%力智
ii. 其他改变:骰子点数为1从头掷骰子。
iii. 最强调配: 生果3(头肩腰带鞋子)+幽魂6+天命2
iv. 点评:按希望算,损伤提高13.14%,组队稍低,但实践上没有最弱的1点,仍是比较舒畅的,但仍是有很弱的3点。
心痛如绞的诀别:
i. 神话词条:16属强,10%继续损伤,8%爆伤,140力智
ii. 其他改变:进犯hp高于70%的敌人,白字+6%,血管决裂发起条件次数-50%
iii. 最强调配: 生果3+幽魂5+悲惨剧3
iv. 点评:这个算起来真的头大。我终究决议只算打沙包,也便是hp无限的状况。这样算单人修炼场打沙包损伤提高24.25%,可是组队会低一些,还有10%的继续损伤,再加上实战怪不行能一向大于70%的血量,6白字就吃不到,还会低3%,我感觉不算这3%比较适宜,最终算作19.98%。
总结:
这篇帖子答复了“神话究竟提高多少”的问题,除掉三个cd套,平均值为16.83%。但是提高最高的神话有22.7%,最低的生果也只要12.52%,距离仍是很大的。一起,也从数据上印证了“总的来说,强的套装神话一般提高大,弱的套装一般提高小”的猜测。(大幽魂手镯和悲惨剧耳环是变数)
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