
魔兽国际刚开时45级,给人一种美妙之旅的新鲜感。从使命、练级、户外PK、剧情开展、组相应工作打副本、拓荒玛拉顿公主、体会度极高。后来MC,黑E的40站桩,到TAQ的位移,再到NAXX的配备要求,每个本都需求有各工作合作。70级的BOSS人物增加,剧情深化,更有竞技场改变了刷战场的无聊。但80级新工作的参加和各工作技能的同享,破坏了游戏原本招引玩家的团队合作和各工作合作,一代神游就此闭幕。
60年代最不平衡,但却最好玩。论pve,魔兽本自60开端就那个机制,招什么打什么,出什么躲什么,原本就不难,所谓难,便是要求团队所有人都不划水罢了(坦克硬特点查核在外,比方战神、千颂伊)。论pvp,70的飞翔败笔,耐性败笔,85今后工作趋同败笔。曾经的趣味现在找不到了,那时候晋级趣味十足,偶然的pvp,找朋友帮助,打副本灭的起死回生,底子没插件,也没有寻求极限,户外走到哪里都能遇到朋友,一同使命,一同被杀。
耐性的问题是,让游戏变成了打牌游戏。横竖我们后期都是谁秒不掉谁,我们相互出牌,然后开端吐槽哪个工作太强。公正竞技不适合魔兽国际。尽管70可以说也是很好玩的,但便是从70开端,魔兽走歪了。7.0版本我才智到了暴雪的装等和模板规划后,这游戏真的连自主趣味都没有。就跟打牌相同,魔兽永久无法电子竞技化,由于他原本就不是打牌游戏。
立异历来不是要害,要害是让玩家有杰出的互动气氛,有收成感和满足感。听"高玩"的把副本难度大幅进步,让"混子"体会极差,人都跑光了游戏不就凉了么?要让尽可能多的玩家都觉得有事干很充分,原本便是个人物扮演游戏非要搞得跟竞技类相同,"高玩"带来的人气和财报撑不起大盘,暴雪一向忽视这样的一个问题,那么只能缓慢逝世看着人越来越少。
魔兽尽管仍是国内排行数一数二的游戏,可是毕竟是靠情怀支撑,新进玩家底子不多,加上现在为了招引玩家时而快餐快时而肝硬化,改来改去早已经改头换面。只需有一款用心做的游戏出来,魔兽很快就会崩。只不过现在还没有哪一家游戏公司,有那个勇气和力气。