
《半条命:Alyx》游戏的开发团队规划是V社迄今为止单个游戏项目最大,终究规划达到了80以上,这个数字可是Valve之前的旗舰著作《半条命2》和《传送门2》团队人数的两倍多。
尽管80人是V社迄今为止的最高纪录,可是关于大部分现代平等规划的大型游戏(《半条命:Alyx》剧情大约需求15-20小时)来说,这个人数并不算多。
别的这80人中或许还由于Valve的“扁平职工”结构所夸张,在V社社内,相传职工能够平行移动自己的作业岗位,从事自己最想要做的游戏项目。
依据《半条命:Alyx》设计师和草创团员Robin Walker的说法,上一年V社在全公司规划的游戏测验招引了大批新人,他们清晰了游戏中个人认为能够改善的当地后,“都带着桌子挪进了项目组”。
有必要留意一下的是,《半条命:Alyx》游戏结束时的报幕环节列出了上百名职工,这并能代表游戏的团队规划。由于一般报幕并没有严厉的挑选规则,而包含在报幕中的职工有时并非归于直接参加作业。
别的,游戏的关卡设计师Dario Casali表明,V社之所以把本作剧情重心放在前传而非正统续作打开,是由于VR的受众真实有限。V社并不想匆促推动游戏进程,假若不是一切玩家都能玩到。
“咱们不想推出一款并非一切《半条命》粉丝都能玩、却会把剧情推动到《半条命2》之后故事的著作。这会让一切没有VR设备的玩家质疑为何他们没资历持续参加游戏的国际。”