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幻影异闻录#FE 安可评测披着富丽偶像的皮其实是王道RPG

发布时间:2020-01-21 14:24:57  阅读:4673+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258
编者按:在近期扎堆出售的一众日式游戏中,《幻影异闻录#FE 安可》八成不是谈论最火热,重视度最高的著作。但假如要挑一款游戏在新年回家的路上细心把玩,那这款登陆NS渠道的著作便是稀少难得的挑选。不管你是喜爱《女神异闻录》系列的英俊芳华风格,仍是《火焰纹章》系列的深度战略玩法,都能在这部联动著作中找到你想要的内容。下文就将为你带来《Fami通》修改关于本作的评测内容,喜爱的话无妨就趁着新年假期下手吧!

原标题:《幻影异闻录#FE 安可》Fami 通评测:精雕细琢的富丽扮演

本文根据篝火营地与Fami通中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

富丽的「安可」开幕!

2020 年 1 月 17 日,《幻影异闻录#FE 安可》(下称《安可》)总算正式出售。前作《幻影异闻录#FE》是由开发了很多人气 RPG 著作的 Atlus 和《火焰纹章》系列进行联动开发 Wii U 渠道游戏,而本作则是在《幻影异闻录#FE》欧美版的根底之上添加新要素后登陆 NS 渠道的全新著作。

在本篇文章中,现已通关 Wii U 版和《安可》的笔者将为我们具体叙述本作的魅力。首要跟没有玩过 Wii U 版的玩家们介绍一下《幻影异闻录#FE》本身的魅力,即便是现已玩过 Wii U 版的玩家也可以读一读,看看能否回忆起这部著作的魅力。想要马上了解《安可》中新要素的玩家也可以直接跳到「《安可》的『新要素』让对战更具戏剧性」的部分来阅读。

不同特征的组合。向着斜上方「#」行进的国际

本作最引人重视的特征,便是 Atlus 和《火焰纹章》这两者的美妙组合。游戏以现代的东京作为舞台,人物们在进行演艺活动的一同,还要在异国际和演艺界两个国际中打开战役的这个设定也可以说是一种不同风格的组合。

分明是和《火焰纹章》联动的著作,「可是舞台却是演艺界……额,不会仅仅进行文艺扮演之类的东西吧?!」有这种主意的人也请放宽心。这再怎么说也是 Atlus 的著作,毫无疑问是个叙述少年们的生长与战役的王道 RPG 著作。

主线故事是由主人公们凭借《火焰纹章》里英豪的力气来击溃出现在东京的异国际侵略者们的进程来推动的,在此之上还会参与主人公为演艺界的火伴们排忧解难的支线故事……玩起来的确便是缔造了《女神异闻录》系列的 Atlus 所最拿手的那种少年生长型 RPG 游戏。

设定为「演艺界」的必定性和说服力

「演艺界」这个设定对本作来说也是不可或缺的一部分。说实话在玩耍本作之前,我现已不是会神往演艺界那个年岁的人了,所以挺忧虑玩起来会不会觉得有点羞耻。可是关于本作来说,「演艺之力」是一个关乎游戏根基的首要的要素,我们玩了之后就会马上理解这一点。最重要的是,本作非常奇妙的「演员」设定会让你玩起来就能彻底摆脱掉关于演艺界设定的羞耻感。

和幻影敌人之间的战役也是,尽管游戏中的战役场景常常运用「对战舞台」这个说法,可是本作这样以圆形的剧场作为对战场所的方式真的很像罗马年代圆形剧场那样的「舞台」。并且,台下还会有来自观众的援助,在战役中切换 cast(本作中成员们被叫做「cast」这一点也很有演员的感觉)的时分也会有像是「场子暖起来了」「什么,我竟然要离场……!?」之类的很有演员感觉的语音,适当有气氛。

跟着支线故事的发展而学习到的歌曲也都可以在战役时作为必杀技运用,运用时的场景就像是在看 Live 扮演相同。在战役的高潮以及重要剧情时播出的音乐令人形象深入,感觉就像是在观看音乐电影,假如说这是「音乐剧 RPG」如同也没什么不对。

和《火焰纹章》一脉相承的「三角抑制联系」

本作的主人公们将沿用《火焰纹章》的国际观运用「剑」、「枪」、「斧」、「弓」、「杖」五种兵器之一来进行战役。剑克斧,斧克枪,枪克剑这样三者彼此限制的联系,以及用弓进犯飞翔系会发生的「特攻」作用等等《火焰纹章》系列粉丝们所熟知的要素也都沿用了。

趁便一提,偶像歌手黑乃雾亚的兵器尽管是「杖」……但其实「杖=麦克风」。我再说一遍,「杖=麦克风」,麦克风才是战役用的兵器……有点含义不明是吧?可是,实践玩起来的话,就会看到进犯和防护动作都变成像是运用麦克风在进行现场扮演相同的酷炫作用哦!

游戏中演员这个彻底跳脱惯例的设定以及在此之上规划的机制,都让本作有着沉溺感极强的共同国际观,不只有「陶醉」于这样一个国际中的代入感,还会有「闯入」这样一个国际的新鲜感,这肯定会是一个可以「留在人们回忆中的 RPG」。

绝无仅有的直爽感以及赋有战略性的 session 对战

另一方面,游戏也有着和国际观相同独具魅力的战役体系。战役的根底体系是像正统派回合制游戏相同的指令挑选,可是在这根底上本作首创的体系「session」却能带来极高的战略性和绝无仅有的直爽感,让战役进程愈加严重影响。

「session」指的是经过针对敌人的缺点特点来进行的连锁进犯,而火伴可以在自己的回合里进行不消费 EP 的主动追击。经过这一体系,在故事的后半段乃至常常可以使出 20 连击以上的接连进犯,在对方毫无还手之力的情况下全灭敌人,让你充沛领会到一口气把敌人消除的那种「我好强啊」的直爽感。

「session」不只具有很高的威力,并且由于是经过火伴之间的切换来完成的进犯,和火伴们一同战役的一体感也很激烈,参与 session 时的动作和台词则可以充沛反映出火伴们作为「演员」的特性。针对敌方缺点进行冲击的 session 就如同是舞台上那种光辉耀眼的「showtime」相同,再加上直爽的速度感,使得对战环节让人愈加的心情舒畅。

但其实敌人也可以使出 session 这种强力的进犯方式,所以假如觉得敌人横竖不是 BOSS 就漫不经心的话,很有必定的概率会被对方用 session 的接连进犯瞬间全灭……是该找到敌人的缺点并进行突击来取得先手?仍是要避免己方的缺点被敌方找到?关于不同的对战对手也得见机行事,进行恰当的战术切换。因而「session」可以说是构本钱作独有战役形式的要害要素。

《安可》的「新要素」让对战更具戏剧性

提到本作对战体系最大的特征「session」,在《安可》之中,作为援助人物的舞子、琪姬、巴里三人也将作为新的「空降援助 cast」参战。这会让 session 的连击更简单完成,在添加部队进犯力的一同,还能体现出整个事务所一同反击进行战役的感觉,剧情也愈加热血。进行 session 时琪姬的动作和台词都非常心爱,动画作用也非常好,而我个人则很喜爱巴里,总归这一点仍是期望玩家们自己在玩耍的时分亲身去领会一下。

「Quick Session」将更有节奏感和直爽感!

除此之外,本作还新增了「Quick Session」的功用。在 Wii U 的版别傍边,每逢参与 session 的人物添加时,尽管进犯的威力会添加,可是相应的过场动画也会变多,使得一次战役的时刻会变得特别长。可是在《安可》中,只需使用「Quick Session」这个机制就可以缩短过场动画的时刻。

趁便一提,「Quick Session」是可以在发起 session 的期间内一键敞开或封闭的,能当场挑选是看仍是不看令人非常高兴,并且由于 session 的发起次序是可以终究靠画面来承认的,所以即便一向开着快速形式,也可以在自己想要看的人物动画处将其封闭。

包含这个「Quick Session」功用在内,游戏的加载时刻也被缩短,还添加了迷你地图之类的功用,这都让《安可》全体上成为了一个对玩家更友爱的游戏。

「EX 故事」中还会追加全新语音!

《安可》另一个吸引人眼球的要素便是以织部翼和黑乃雾亚作为主人公的 EX 故事。在这里玩家也可以一边攻略全新追加的地牢「期望的梦想范畴」,一边去品尝叙述了二人怎么打破本身的极限来应战新的歌唱工作的故事。

当然剧情的扮演也是全程语音的,并且都是新增的语音,由于很重要所以要再说一遍,在这里可以听到翼、雾亚、琪姬以及主人公苍井树的全新语音!

并且跟着 EX 故事的推动,还可以取得能让本篇的战役愈加富丽的「让人高兴的要素」,所以就算不是翼和雾亚的粉丝也请必定要玩一玩。

本作中不只包含了 Wii U 版的 DLC,还全新追加了包含《女神异闻录 5》的 Joker 在内的各人物的追加服装。我们何不借此机会,在不只表面非常富丽,玩起来也愈加便利的《幻影异闻录#FE 安可》中来一场「出道扮演」呢?

翻译:宵夜好吃 修改:Bluestoon

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