
相信许多玩家对米哈游这个公司并不陌生,它出品的《崩坏》系列手游在手机上确实相当的好,在国产手游中的画面已经属于顶尖了。而它并没什么靠山,和腾讯,网易这些大公司比起来,它只是冰山一角。然而,它却做出了一款相当不得了的游戏——《原神》。
最初,《原神》的出现玩家们纷纷指出这款游戏和《塞尔达传说—旷野之息》有异曲同工之处,而米哈游则在这方面回应玩家说"我们对于《塞尔达传说-旷野之息》只是借鉴,并未抄袭"。但玩家并没有相信这些话,从《原神》的诞生,抄袭这个话题就从未停止过。
米哈游似乎为了证实自己的实力,因此在Chinajoy期间宣布"《原神》将登入PS4,并且在Chinajoy现场提供试玩"。虽然本意是想借用PS4的机能来提现出自己作品的优秀更胜于Switch《塞尔达传说—旷野之息》,可是这样做法不仅仅让任天堂的粉丝愤怒,就连PS4的粉丝也愤怒了。
在ChinaJoy期间,PS4的原神展台一直问题不断。最初是Switch玩家一边玩着《塞尔达传说—旷野之息》一边排队原神的展台,等轮到的时候,又以排错了为理由离开。也有塞尔达传说林克的COSER出现在展台附近转悠,这让排队的人更怀疑自己到底排的是《原神》还是《塞尔达旷野之息》了。
到了展会的第二天,一名PS4的玩家在《原神》展台现场掏出自己的PS4在直播中直接砸掉了它,他认为这是索尼最丢脸的一件事,将一款抄袭任天堂的游戏搬到了自己的平台,这不是在侮辱自己没有《塞尔达》这种水准的游戏吗?
直到Chinajoy结束,《原神》的风波也暂且告一段落了,甚至已经淡出了玩家们的视野了。可在今天,《原神》登入Switch一事又一次让玩家们愤怒了起来。但仔细想想,既然登入了Switch,也就是任天堂认可了《原神》没有抄袭,只有借鉴这一事实吗?
有没有认可这并不重要,重要的是,现在《塞尔达传说》和《原神》出现在同一个平台上,将来注定会对于《塞尔达传说》和《原神》进行一次比较。虽然《原神》的画面风格更清新,更让国内玩家看的舒服,可是毕竟塞尔达有一群老玩家站队,并且两者制作等级并非在一个层次,米哈游这次登入Switch纯粹是自讨苦吃。
或许,米哈游自己也知道,《原神》这款作品被许多玩家质疑,特别是登入Switch以后,玩家们会再次将它推向风口浪尖处。因此,米哈游项目组也给玩家写了一封信,内容如下:
致一路以来关心《原神》的各位玩家
距上一次写信与各位交流,已过了很长一段时间。
感谢各位最近一段时间的陪伴,给予我们最重要的信心。
同时,我们也想对曾经因为《原神》而遭受困扰的各位真诚地致歉。
我们大家都知道,许多人对《原神》有很高的预期。
我们也知道,此前的《原神》有许多不尽如人意的地方。
我们度过了一段艰难的时光。
关心的声音,我们会心怀感激地聆听。
质疑与批评的声音,也将成为我们努力打磨游戏的动力。我们大家都希望,《原神》能够越来越接近人们对它的预期。
与大家再度见面的《原神》,会有更多角色、更多故事、更多玩法,以及更广阔的世界。
我们开放了全新的地区,在那里,旅行者的探险将展开新章。
除此之外,我们还想与大家伙儿一起来分享《原神》最新的动向:
在大家已经知道的iOS、安卓、PC、PS4平台基础上,未来正式上线后,它也将登陆Nintendo Switch平台。
关于这个消息的宣布以及大家对此事的反应,我们内心自然是忐忑的,但同时也带着些许期待——期待它能作为一个全新的起点,能让大家对《原神》的未来越来越有信心,它正在一步步地变得更好。
我们曾说,提瓦特大陆是七国分割尘世、七种元素交汇之地。
《原神》最初出现在各位视野中时,七国中只有自由城邦「蒙德」显现了初步的风貌。
而在这半年多里,旅行者足迹即将可至的第二个国度,「璃月」,也已逐渐成型。
从设计理念上,我们大家都希望在这个虚拟的开放世界里,创造一系列地理特征丰富多样、文明特征也差异极大的奇幻地域。
希望「璃月地区」与「璃月港」的风貌,能让各位体验到不同于「蒙德地区」与「蒙德城」的全新乐趣。
无论是即将推出的璃月,还是旅行者未来踏足的更多国度,都将按照我们最初定下的步调,为《原神》的幻想世界注入足够丰富且风格迥异、真实的风土人情。也许这需要不少的时间研究与开发才能够完成,但我们坚持——只有将游戏体验打磨到极致,才是我们唯一追求的目标。
除此之外,在接下来的工作计划中,我们大家都希望能与大家更紧密地联系在一起,分享我们的开发内容与设计理念。
我们将推出全新栏目《开发者共研计划》,让各位更清楚地了解,我们如何思考、如何创作。
届时,欢迎各位玩家提出宝贵的意见与建议,我们也会进一步地优化沟通与反馈的渠道,希望能跟大家保持真正有效的交流。
再次真诚地对各位致谢,感谢你们为《原神》所做的一切。
感谢聆听。
感谢发声。
感谢一路以来的关心与陪伴。
我们正在《原神》世界中筹备制作一件礼物,作为我们共度这段艰难时光的小小纪念。
它的名字是「守候之翼」,感谢各位与《原神》相遇,陪伴至今。
希望在未来的日子里,它也能陪伴着你,在提瓦特的天空之上长久巡游。
更多关于「守候之翼」的设计及制作情况会陆续公布,也请大家继续保持关注。
《原神》项目组全体敬上
也许任天堂也只是希望借由米哈游的《原神》来给《塞尔达传说》再打一次广告,这样做才能够让没有玩过《塞尔达传说旷野之息》的玩家去玩次旷野之息,二来也是为了与当做《塞尔达传说 旷野之息2》的预热,毕竟在画风上可能国产的《原神》更适合我们的口味。
必须得说,就算抄袭《塞尔达传说—旷野之息》的话,《原神》也算是尽心尽力了。不仅仅登入了PS4不说,也登入了手机,除了像《堡垒之夜》,《荒野行动》外,全平台制霸的游戏真的非常少数,目测下一步《原神》登入PC。不过具体游戏何时真的面世给大家看,还不确定。
《原神》可以称得上国内的一部传奇作品了吧,经历了玩家们千万般的吐槽依旧不依不饶的上架各种平台,到了现在,我似乎还有些期待希望能早点玩到这款游戏了。