
文丨拉面瓶salty@bigfun社区
国际之初,生命与逝世均衡同处,生命之神得到了人们的敬仰,逝世之神妒忌生命的鲜活,就发明出了恶魔消灭生命。在与恶魔的激战中,生命之神终究封印了恶魔,可是自己也未能幸存,她把终究的神力注入到7件神器中来保护人类。一千年后,恶魔复苏……
图 1皮影戏风格的开场动画
然后动画放完了,收菜游戏开端了。
游戏的开场动画是十分传统的西式梦想史诗最初,皮影戏风格做的适当精美,不过更吸引人眼球的仍是游戏的立绘风格。作为一款先在海外发行的游戏,游戏的美术风格很有西式风味,尤其是选用了相似彩绘玻璃的画风,在现在的游戏中能够说是适当共同了。游戏的场景规划也适当有滋味,交易港、酒馆、马车、大圣堂,关于喜爱西式梦想风格的玩家来说,这款游戏能够说做的适当有诚心了。
图 2这个画风的大圣还真没见过
图 3很有内味的场景规划
游戏的伴奏也是持续遵循了这个游戏给人的第一印象,也便是西方史诗风格,没太大亮点也没什么缺陷,无功无过。比较有意思的是这款游戏是全中文配音的,并且配音水平还不错,配音阵型中也有不少熟面孔,像陶典、黄莺都是在经典游戏中配过音的艺人。有一个个人认为比较有意思的彩蛋,酒店看板是能够替换的,并且台词和口音都很好玩,感兴趣的朋友也能够去戳戳看。
图 4狂戳彩蛋也算是传统艺能了
尽管基本上没有主线剧情,可是游戏中其实用了适当大的文字量去描绘了一个充溢西式梦想风味的史诗国际。史诗级和神话级英豪都有一段适当有滋味的来源故事介绍,而在图书馆,还能够正常的看到几个英豪之间的纠缠故事,假如你留神阅览,会发现剑与远征实际上建立在一个丰厚的国际观上,而不是只是一段只由开场动画打造的东西国际。
图 5英豪故事
图 6英豪之间的纠缠
游戏的战役操作并不杂乱,英豪主动战役,手动点击英豪头像开释大招。可是这款游戏的战略深度实际上并不低。阵型的挑选(国家队,恶魔),空间组织,英豪特性都是需求考虑到的内容。游戏中的一个T0人物女妖尽管是一个法师,可是由于受伤充能的体系和人物本身的吸血才干强壮,她有时分也会被组织在前排。像英豪末日禁卫能够在敌人死后呼唤一个骷髅兵,就能够用这招来引导敌人的方向,从而躲避一些大招。甚至在教程就现已告知你,法师要放在中心才干打到大部分敌人。玩家也能够挑选堆集资源战力碾压,也能够考虑阵型调配来越级通关。
图 7游戏的战役局面
作为一款放置类游戏,剑与远征的可玩内容应该算的上比较丰厚。游戏中有主线,王座之塔,异界迷宫,竞技场等等。游戏的前期体会能够说十分充分,这款游戏明显很理解放置类游戏的爽点,前期很多的各种奖赏,推图,收菜玩起来十分舒畅。进入收菜期后,游戏的内容也还不少。我个人比较喜爱异界迷宫这个规划,有一点rougelike游戏的滋味,玩家在远景过程中能够再一次进行挑选道路,添加外援,进行康复等等,一路应战越来越难的敌人并终究登上3层结尾通关,有一点惋惜的是这个玩法48小时才改写一次。不过这款游戏仍是相同有着放置类游戏的通病,便是游戏进入缓慢成长期后仍是会略显内容缺乏,变成一个每天收菜的游戏,这个就看是不是满意个人的口味了。
图 8多样的内容
图 9异界迷宫
风趣的是,这款游戏在体系上做了许多减负。游戏有竞技场内容,不过竞技场的收益并不算很高。游戏也有完善的交际体系,比如说老友和工会,不过也没有公会战这样的PVP内容,老友大部分也停留在互送友谊点上。个人比较喜爱的一个体系是共识体系,你只需求练5个英豪,其他的英豪能够参加共识,取得和你等级第五的英豪相同的等级,假如你真计划交还英豪的培育资源,所需求的价值也很低。游戏中有排行榜,可是排行榜的奖赏是全服相同的,大佬留名,咸鱼拿奖,某种程度上也缓解了两边的联系。总的来说,进入平稳期后,这款游戏并不需求占用你多少时刻,十分的休闲。
图 10共识体系,解锁槽位需求挂机资料
图 11大佬留名,咸鱼拿奖
总的来说,剑与远征是一款十分精美的放置游戏,有着共同的画风,老练的体系规划,休闲的玩法;不过作为放置类游戏,剑与远征仍是没能脱节放置游戏的一些通病,有一点点惋惜。推荐给喜爱这类西式梦想史诗风格游戏的玩家,喜爱放置类游戏的玩家和喜爱休闲养成的玩家。