您当前的位置:安卓游戏网游讯正文

王者荣耀峡谷出奇事英豪热度T0胜率倒数蒙犽强度遭质疑

发布时间:2020-01-12 14:10:38  阅读:6728+ 作者:责任编辑。王凤仪0768

玩归玩,闹归闹,别拿爱妃开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!

王者荣耀2020年1月9号更新新版本,此次更新调整内容颇多,想必大家也都已经了解,除了版本的变动,那就是新英雄蒙犽的上线了。

不知道大家对这个新英雄感觉如何呢?

我们都知道,王者荣耀一般新英雄上线都会特别的强,甚至破坏了游戏平衡,但是最近上线的两个新英雄却没有这种事情发生,一个就是蒙犽,还有就是上一个新英雄鲁班大师。

目前蒙犽的强度大家都还褒贬不一,有说特别强的,也有说遇到就没赢过的,反正就是“公说公有理婆说婆有理”,因为每个人对游戏和英雄的理解都不同,所以我们也不能说谁对谁错。

说来也奇怪,我们都知道王者荣耀英雄众多,而为了更好的规划英雄的热度和强度,官方有一个“T”排行榜。

从T0到T4是由强到弱,T0为最强最热门,一般这类英雄强度都非常受到玩家们的认可。热度高说明了一个问题,玩家玩得多,玩家玩得多说明了一个问题这个英雄强,适合用来上分。

这个排行榜有这么准确吗?

就像我上面说的,一般来说热度与强度确实是成正比的,但是肯定也不能如此绝对,总会有某种特殊的存在,打破平衡,就比如“新英雄”。

为什么说新英雄是特殊的存在呢,因为每当新英雄上线,他的强度究竟如何肯定是“未知数”。所以大量玩家去尝试,这就会导致一个现象发生,新英雄热度很高而胜率却不高。

那肯定也会有“杠精”不服,就没有那种不吃操作无脑型英雄上线强度又特别强的存在吗,这样热度高胜率也不会低了呀。

对,按照这种思路确实如此,但是有这种英雄吗,我一开始就说了,官方现在出的新英雄,已经不再像以前那样强势了。退一步说,有这种英雄上线,可是你认为玩家们会放出来吗?不吃操作无脑强,谁拿胜率高,那你那边先选,我肯定不会给放不来不是吗?

上面说的是理念,而我们下面讲的就是用实际数据来证实这个里面,而这个数据当然就是我们已上线三天的蒙犽

也许是蒙犽这个英雄技能有意思,又或许玩家们都认为这个英雄比较强,所以在蒙犽上线仅仅3天时间里,热度就是T0的存在。按照我们上面的理念,那他的胜率肯定不低,但是他还就是恰恰相反,蒙犽胜率在第三天在所有射手里面胜率倒数第一。

会不会又有玩家问,胜率如此之低肯定是英雄不强,那为什么玩家们都还抢着玩?

说到这,我还得证明下蒙犽的热度,我这几天游戏玩了也有几十局了,在这几十局里,蒙犽真的是一个“非办必选”的存在。

这些非办必选的玩家心理是怎样的,无非就是三类玩家:

第一类:蒙犽太弱(太强),还是禁了吧,万一队友坑了,或者对面拿了就不好了。

第二类:蒙犽这个英雄太强,这局又是我们这边先选,一定要抢到。

第三类:这个新英雄玩的人这么多,是不是真的这么强,我来试一局。

好了,这三类玩家就会产生一个数据,首先第一类玩家产生的是“禁用率”,目前蒙犽的禁用率为38%,是第二名射手禁用率的3倍。

而第二类和第三类玩家产生的就是“出场率和胜率”,其中蒙犽胜率排倒数的原因只有一个,那就是第三类玩家的存在。

我们游戏中,如果一个英雄胜率低,那么这个英雄可能强度就有点不够了,玩的玩家就不多了。而正是这第三可以玩家,认为这是个新英雄,无论如何也要尝试下,尝试的结果就是“拉低胜率”。

所以我们大家可以通过英雄的胜率来判断一个英雄的强弱,但是新英雄一定要排除在外。

我不知道大家有没有关注数据这一块的习惯,我为什么说新英雄除外呢,因为新英雄有很多玩家拉低胜率,短时间内这个数据并不准确。大家还记得马超吗,这个英雄刚上线时,胜率排全英雄倒数第一,就在大家都在质疑他的强度的时候,结果如何?

结果就是过了一段时间大家发现这个英雄真的强,导致游戏内大家都开始禁用马超,直至官方对其削弱。这件事这证明了我上面所说,不是英雄不强,是不会玩而又要玩的玩家太多。

在这里我拍着胸脯说,蒙犽胜率肯定会增长,事实证明确实如此。我上面说蒙犽第三天胜率是所有射手倒数第一,而今天第四天刚开始我又看了下胜率,已经超过公孙离变为倒数第二了。

胜率上涨说明了一个问题,那些“尝尝鲜”的玩家,已经放弃了这个英雄,剩下的还在玩的,是真心喜欢且对这个英雄有一定了解的玩家。也说明了这个英雄还是有一定强度的。

上面说了这么多,向大家说明了一个问题,蒙犽强度是有的,就看你会不会玩。那么不会玩的玩家怎么办,没关系往下看。

蒙犽实战教学基础篇

首先我们要知道,蒙犽有两种“状态”,一种是普通状态,一种是狂热状态。

在狂热状态下蒙犽的任何技能都会得到强化,一技能强化的效果是,可以有穿透伤害,当然了,穿透第一名敌人时,后面的伤害只有50%。

二技能强化后,从原来的5发子弹变为9发子弹。

三技能强化后的效果是,从原来每秒一枚炮弹,变为0.5秒一枚,也就是1秒两枚炮弹。

从这我们就能看出,蒙犽一定要在强化后打伤害,换句话说,我们打团时一定要保证自己在狂热状态下。

那么如何变为狂热状态,很简单,只要普攻或者技能命中生物或防御塔,就可以增加自己的能量,一旦能量满了就会变为狂热状态。

而当自己能量溢出时,还会有额外的血量回复。

另外蒙犽还有一个被动,那就是每提升5%的攻速会减少1%的冷却。

以上所介绍都为蒙犽的基础技能和被动,大家可以去游戏内详细阅读,我只是把重点写出来,简化了一下。

我们在玩蒙犽时,一级上线肯定要学一技能,因为这样才能保证自己更快的进入狂热状态。

当我们上线时,一级千万不要和敌人对拼更忌讳站撸,你别以为自己的一技能可以扫射出很多子弹,就感觉自己很牛。

事实上一一级一个一技能打出去最多打死一个小兵,没错这么多子弹也就打死一个,所以我们不能与对面站撸。

我们这要做的是,利用一个一技能把自己的能量打满进入狂热状态且不被对面消耗。当我们进入狂热状态时,就可以利用穿透快速清完余下两个兵。最好找到角度,打兵的同时还能消耗到对面。

当我们进入二级时,因为我们不要蓝的缘故,所以可以频繁使用二技能进行消耗。

当我们平稳进入四级时,我们这个时候就是所谓的“翻身农奴把歌唱”,此时已经没有必要猥琐了,只要对面敢跟我们刚,我们大招一开直接怼就行了。

由于我们的大招可以持续增加攻击范围,可以持续三秒,但是如果你选择线上跟对面刚,那你千万不要持续三秒,因为在你扩大搜索范围时,是不能攻击敌人的。所以我们只要保证对面线上敌人在我们的攻击范围内就可以了。

当然了,反过来就是,当我们队友打架时,我们也能够最终靠大招进行支援,此时找个安全位置按压大招,直至扩大到打架现场。当然了我们的大招也不是无线距离的,并不是全屏,不过可以从下路笼络到中路。

游戏进入到中期和后期时,打团时我们不仅要保证自己的状态是狂热状态,还要保证自己的大招是开启状态,因为这样做才能够打出不少的伤害,大招只要开启他是自动释放导弹,并不影响我们释放其他技能和普攻。

蒙犽出装铭文及召唤师技能佩戴

蒙犽这个英雄是真的有点意思,虽然说每个英雄的出装都会有不同的变化,但是万变不离其宗核心装备肯定是不会变的,但是蒙犽就不一样了,目前有两种主流的出装。

第一种:攻速鞋+黑切+无尽之刃+影刃+泣血之刃+破晓

第二种:冷静之靴+黑切+无尽之刃+纯净苍穹+不祥征兆+破晓

第一个出装就是标准的纯输出装,切是攻速暴击流,而第二个出装,是冷却半肉流。

蒙犽是一个靠技能打伤害的英雄,所以说冷却对其来说是很重要的,这也是为什么他的被动,是增加攻速就能够大大减少冷却。这两种出装都是主流出装,你们能够准确的通过自己不同的打法风格选择。

我一般选择的是第一种,因为我感觉虽然蒙犽吃冷却,但是技能总有真空期,不可能一直释放,而说到底我们还是一位射手,所以普攻能力还是要具备的。所以我选择攻速鞋并非冷却鞋。

至于铭文上的选择也是不固定的,有人选择

5狩猎+5夺萃+10鹰眼+7祸源+3无双

也有人认为蒙犽释放一技能会降低移速,所以应该佩戴足够的移速铭文

10狩猎+10鹰眼+10无双

你不能说谁的好谁的不好,这两个铭文都各有特色,不过我更倾向于第一个,如果铭文中佩戴5个夺萃,那么我们在对局中配合我们的被动(能量溢出可以恢复生命值),所以可完全不出泣血,可以省一个格子出其他保命装。

而召唤师技能的选择,对于一个没有位移的射手蒙犽来说肯定是闪现最为适配,特定情况下我们也会选择净化,但是新赛季有四个个召唤师技能调整了所以蒙犽带的召唤师技能也就多样化了。

闪现净化我们就不说了,其次是狂暴蒙犽,不知道大家有没有发现,现在的玩家真的是“全民皆狂暴”,不顾改版后的狂暴确实很强。不仅加伤害加吸血还加韧性,这让很多持续作战型英雄都很适配。

而蒙犽带狂暴也很好理解,那就是将“站撸进行到底”,团战时只要进入狂热状态再加个狂暴,这个伤害这个吸血,只要你不是瞬间被秒杀,那么你就可以反杀对面。

但是弊端也很明显,只要对面的刺客或者战士,稍微带控,那么你将没有输出的机会,比如李白,韩信,猴子等。

还有一个就是疾跑蒙犽,疾跑这个赛季加强后,只要开启疾跑加速也不会受到对面减速的影响,这样就确保了我们蒙犽的移速。

相对于狂暴来说我们有了更高的输出空间,更容易风筝对手,也可以大幅度的提升自己的一技能命中率。但是缺点也很明显,那就是不能再第一时间改变位置,也不能穿越障碍物。

总结现在的蒙犽有四个召唤师技能供其选择,分别是净化,闪现,狂暴,疾跑每个召唤师技能都有利有弊,最佳选择就是看队友选择什么辅助从而进行搭配。

比如如果是保人能力较强的,我们就可以再一次进行选择狂暴,如果是开团英雄我们还是选择闪现比较好,毕竟输出在高也要以活着为前提。

文章总结

新的版本新的英雄,如何能在新赛季快速上分,首先大家要全面了解版本的调整和适应。而一个新英雄的诞生永远不可能改变一个版本,英雄过弱无人使用,英雄过强把把禁用。而反观蒙犽强度适中,这正是部分玩家想要的,首先强度不是很无脑,那么就有放出来的可能,其次有一定的操作和强度,这才是我们真正热衷这个英雄的根本。新英雄最大的特点就是“三多”。

1.出装路线多样化

2.铭文佩戴多样化

3.召唤师技能选择多样化

玩法多,选择性高,又有一定的强度,这是蒙犽玩家坚持热衷的根本。

说到这,本篇文章就结束了,这一篇文章并不是蒙犽的“干货”教学,我在文中仅仅只用了一小段介绍了蒙犽的最基本玩法。本文重点更倾向于蒙犽的强度介绍和数据分析以及未来走势。

我会通过这篇文章粉丝们的评论回馈,来判断喜欢这个英雄的多不多,从而决定后续写不写一篇关于蒙犽的纯“干货”,所以希望我们大家在本文下面踊跃评论。

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!

0条 [查看全部]  相关评论