
原标题:《马赛克》GI 评测 8.75 分:「致郁」?「治好」?仅在一念之差
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在无含义中寻觅含义,这便是《马赛克》所展示出来的活泼虚无主义。经过扮演一言不发的主角,领会他愁闷劳累的日子,玩家得以在游戏中亲自体会这场哲学讨论。《马赛克》是虚无的,主角的日子总是在无聊的作业和睡觉之间循环,找不到任何人生含义,唯有借由自己的行为和游戏中发作的各种小插曲来自寻期望。
主角的日子无非是起床、上班、完结作业然后回家的循环,玩家在最近一段时间里只需求沿着地图行走,与提示物品互动即可。咱们顶多只能做些比方刷牙和检查手机音讯等简略小事,进一步凸显主角日子的单谐和空泛。主角和搭档约会失利的剧情让我形象特别深入,你无法改动这件作业,仅有能做的只需承受丢失。
但主角并非一直都那么倒运,他的日常日子也有过惬意非常,比方在瞭望窗外阳光时堕入深思,停步倾听街头演员的音乐,以及赏识美丽的蝴蝶。这时的游戏又变成了别的一种画风,屏幕转为暖色调,你的感官也会随之活泼起来。之前的日子越是单调单调,这些插曲就越是难能可贵。尽管这不一定是要害剧情,但我实打实地领会到其间的情感。
游戏的一大亮点是经过视角变换来表达人物孤立、空无的现状。有时你的身段会变得非常迷你,有时你要移动视角走出一个小型迷宫。玩了一天下来,这些桥段无一不让我感到惊喜,游戏也会在恰当的时分「放水」,防止玩家卡关。整个流程映射了一个不知道日子为何变得如此压抑的人逐步承受实际的进程。
游戏中的一些一般使命也很好玩,比方主角日常作业中要处理的那些作业,尽管很无聊且致郁,但玩起来其实还蛮风趣的。具体作业内容是经过拓宽六角网格来到达功率最大化的方针,玩家有必要尽力提高功率,进程中还或许会呈现吞噬格网的敌人。这款游戏让我干劲十足,由于哪怕是像我这种不高的游戏智商,仍然能在游戏里取得生长的回馈感。
人物手机里的小游戏也让我爱不释手,尽管这仅仅一款简略的点击小游戏,但不管它获取成果的方法有多清楚明了,只需能给玩家带来这种晋级的感觉,就能吸引人去玩。我期望游戏不只能带给我更深度的体会,也巴望体会更多作业中或手机上的小游戏。
有的游戏会给予玩家超强的力气,让你沉迷于影响的操作感,但《马赛克》反其道而行之,经过对实际深感无力的主角视角,教人理解本身已有力气的宝贵。日子或许徒劳无益,但也不是没有惬意。
玩法
主角过着单调愁闷的现代日子,玩家需求和他一同寻找自在巴望的心里。
画面
人物建模和对色彩的运用既能辅佐游戏玩法,也能用来传递情感。
音效
波澜起伏的音效和(电子、爵士风)音乐会在恰当的机遇动听响起。
可玩性
你有时会不知道该做些什么,但这并不代表这是一款简略无脑的游戏。
娱乐性
不管是从哲学的视点看,仍是从朴实的游戏视点去剖析,《马赛克》都深得我心。
重玩性
中等偏低
游戏基本信息
发售日期:2019 年 12 月 5 日
登陆渠道:PC / PS4 / NS / Xbox One
玩耍人数:单人
游戏价格:70 元
游戏类型:冒险 / 独立
开发商:Krillbite Studio
发行商:Raw Fury
翻译:柳生非情剑 修改:Zoe
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