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DOTA2数据向探求魔抗与技术损伤的联系

发布时间:2020-01-04 19:18:55  阅读:8973+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

作者:Maroonmoon

我在TI9决赛topson骨法裸纷争处刑了w33的ta之后关于骨法和纷争产生了极大的爱好,也在这次版别大更新之前张狂练了一段时间纷争骨法(可是队友不搭配法爆阵型仍是差点味)。这次世外之争更新把纷争的作用从减25%魔抗(印象中,记错了清纠正)改为了添加敌人遭到的技术损伤20%,尽管曾经也思考过这两者间的差异与联络,但这一次触及切身利益引起了我的爱好。我在斧王岛测验了DOTA2中有着相似作用的技术与物品,在此与我们伙儿一起来共享一下。(不想看测验进程的可以直接下拉到最终看定论)

首要咱们的首要测验(挨揍)目标为自己挑选操控的斧王(斧王:)、能供给魔法损伤加深的骨法、天怒,以及现在技术/配备描绘中依然为魔法抗性下降的毒龙/林野长弓。

首要咱们应该确认被试的根底魔法抗性。30级斧王裸替的面板魔抗为32%,因为游戏面板显现的魔抗不精确到小数点后,咱们运用30级骨法的5级大根919点损伤对斧王进行进犯,终究损伤为618,核算得到斧王魔抗=1-618/919=32.75%,即接受67.25的魔法损伤。

接下来首要对骨法的虚无和天怒的上古封印两个技术进行测验,两个技术4级的描绘均为魔法损伤加深60%。可以正常的看到在别离独自接受这两个技术后,斧王的魔抗均变成了-7%,核算进程应为斧王魔抗=1-67.25*1.6=-7.60%

魔法损伤加深从字面了解运用该公式核算十分契合常理,也与现实符合。接下来咱们测验现在游戏中依然保存的“魔法抗性下降”作用,别离为林野长弓的12%下降以及毒龙4级法球的共5层每层9%魔抗下降。自己从dota1年代其实就一向没有搞清楚游戏中魔法抗性的下降与添加到底是怎样算的,大致有一个含糊的概念便是这并不是面板的线性加减,可是详细算法仍是一个黑箱,正好借此机会一探终究。

斧王在别离独自接受林野长弓的进犯与毒龙的5层法球后,面板魔抗别离变为了24%与2%,只要一种核算方法能得到这种成果,即林野长弓:斧王魔抗=1-67.25%*1.12=24.68%;毒龙法球:斧王魔抗=1-67.25%*1.45=2.49%。

也便是说,游戏中所谓的魔法抗性下降x%其本质便是魔法损伤加深x%!

为了印证这一观念,咱们再来看看添加魔法抗性的道具,以应战头巾为例,应战的特点为添加25%魔法抗性,且不触及力气特点。

在佩戴了应战头巾后,斧王的面板魔抗变为了49,运用方才的核算方法:斧王魔抗=1-67.25%*0.75=49.56%,即所谓的添加25%魔法抗性的本质为下降25%遭到的魔法损伤。

接下来咱们来测验一下这些损伤加深/魔抗下降作用的叠加状况,首要为林野长弓+毒龙法球(魔抗下降+魔抗下降),此刻斧王面板魔抗为-8%,核算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*1.45*1.12=9.21%(差错1%)

接下来为虚无+上古封印(损伤加深+损伤加深),此刻斧王面板魔抗为-71%,核算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*1.6*1.6=-72.15%(差错1%)

接下来为虚无+毒龙法球(损伤加深+魔抗下降),此刻斧王面板魔抗为-55%,核算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*1.6*1.45=-56.01%(差错1%)

接下来为应战头巾+虚无(魔抗添加+损伤加深),此刻面板魔抗为19%,核算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*0.75*1.6=19.30%

从以上的测验可以精确的看出,DOTA2中的魔法损伤加深/魔抗加减作用的叠加形式为乘法,只要将魔抗加减了解为所受损伤的加减就十分简单了解。值得一提的是洞悉烟斗的魔法抗性添加作用,笛子的魔抗添加分为两部分:本体的30%以及光环的10%,这两个部分是独立核算并相乘叠加的。斧王在佩戴了笛子后面板魔抗为57%,核算公式为:斧王魔抗=1-67.25%*0.7*0.9=57.63%。还有一点便是可能有仔细的刀友发现了,方才在核算毒龙法球的5层魔抗下降时是直接运用了45%而不是(1+9%)^5,这可能是游戏中仅有线性叠加的魔抗加减作用,估量是因为归于同一技术。

最终提一提我做这个测验的初衷:纷争面纱的改动,惋惜的是这次将纷争的作用改为“技术”损伤加强20%后因为还存在物理和朴实损伤技术,导致了纷争buff的损伤提高作用并不直接体现在魔抗上,即加上了纷争魔抗该多少仍是多少,我们直接按技术损伤乘1.2核算即可。

定论:

1、DOTA2中技术或物品的“魔法抗性下降/添加x%”作用的本质即为使遭到的魔法损伤添加/下降x%,与部分“魔法损伤加深”技术作用相同,信任在后续更新中相似技术描绘会逐步一致

2、以上所述的技术作用核算时为乘法叠加

3、笛子的本体魔抗与光环魔抗独立核算,相乘叠加

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