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三国志11的新模式迷雾体系应该怎样玩很简单

发布时间:2020-01-03 15:21:19  阅读:8082+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

很多朋友都诉苦三国志11难度低,前期抗压,中后期很无聊。可是假如加了迷雾体系会怎么样呢?

迷雾体系,望文生义,便是大地图掩盖迷雾,像魔兽争霸或许英豪联盟那种,看不见敌方状况和敌军方位,能够极大的增强战役的不确定性。一旦有了迷雾体系,游戏的难度和可玩性将大大增强。

原版游戏的玩家是站在天主视角玩的游戏,大局信息尽在把握之中,可谓是“知己知彼,百战不殆”,可是假如加了迷雾体系,便是两眼一码黑,不只要考虑自己的防卫问题,进攻相同是个大费事。

在进攻端,由于迷雾体系的阻止,敌人的防卫关键,军力布置,赋税状况,咱们都不清楚,也看不到敌人的缺点,不能趁虚而入,所以这样一个时间段一旦过错的进攻挑选,将会让咱们首尾难顾,进攻受阻,退防问题相同严峻,由于一旦倾巢而出,就可能面对后防失守的风险。并且在敌方军事不明晰的状况下,很简单堕入被夹攻的地步。

在防卫端,相同面对极大的检测。一旦发现敌军,就现已很迟了,没有缓冲的机遇,尤其是在我方军力尽出时,防卫端的压力将会相当大,既没兵,也没将,所以每次出军,咱们都必须考虑的很全面,一旦城池有失,丢失将会很大。

迷雾体系的可玩点远远不止于此,它能够更实在的去模仿这款战役游戏。

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