
LOL迎来了S10季前赛版别,在这个版别最显着的改动莫过于召唤师峡谷的地势改变,而小龙的改动也是我们最关怀的问题,但事实上新版别关于游戏影响最大的改动是经历体系。削弱了双人线与打野的经历获取数值,强化了单人线的经历导致现在游戏中呈现上中两条单人路会抢先其他队友2-3级的状况。
而野区经历改动的影响,直接影响到了打野玩家的游戏体会,甚至在近期的LCK赛区Kespa杯的竞赛中,呈现了打野落后上单6级的离谱状况,而这在竞赛中成为了能常常看到的一幕。
这一点引来了国外LOL玩家的吐槽,有网友以为现在打野假如Gank失利丢失野怪是一件很伤的工作,而现在打野方位控小龙成了最重要的一项使命,这也因而打野只能更多的将时刻花在操控下半部野区,关于上路很难起到必定的协助。究竟如果Gank上路失利,形成的便是丢小龙的沉重价值。
现在的版别关于打野玩家如此严苛的要求和难度,成了国外玩家吐槽的要点,而竞赛中呈现打野落后上单6级仅仅是打野玩家现版别机制下折射出的问题之一。
网友们怎样看这件事呢?欢迎在下方谈论区留言,共享自己的观点。