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阴阳师百闻牌新手向卡组在天梯11连胜

发布时间:2020-01-01 21:16:39  阅读:6422+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

作者:NGA-牙牙乐yul

先上战绩

大伙或许会想,都0202年了,这个楼主还在玩狗吞,是不是用了什么八怪七喇的套路啊。

但是并没有

首要,这套卡组并没有大伙想的那么无脑,反而好不简单。(一个小细节没有处理好或许就会导致前面累积的小优势白搭,乃至直接崩盘。)为什么呢?由于这套卡组其底子是拼下限,他的上限其实非常低。因而不太适宜休闲玩家,或许喜爱无脑卡组的玩家。假如你对自己的操作/决战力有决心,大可扔掉那些花里胡哨的式神(判官妖刀之类的)试试这“开始的起点”。

组件剖析

狗:能够少带一张形状卡去和一张看护,或许命运好有觉悟也能够带(不引荐)。

关于形状牌,个人以为心剑瞬时斩杀才能比心技好,并且愈加灵敏,而心技的长处也很显着——大屁股

吞:不引荐狂啸和百鬼夜行,过火粗笨,前期才能太差!别的神子一定要两张。

桃:ssr不是必带,前中期节奏比后期才能更重要。怒放过火粗笨,不喜爱,一回五是用着舒畅就带了。

草:怎样舒畅怎样带,不主张带觉悟和ssr

获 胜 の 思 路

和传统的中速套牌思路相同:前期站场、做大局面、蹭血,后期超高斩杀。比较有难以挑选的当地便是前期的挑选,蹭血、站场、养怪哪个应该占比更多呢?个人以为不同对局应该挑选不相同。

假如对手是倾向快攻的,那么我更倾向于站场(乃至先手榜首回合亏节奏卖酒吞站场我觉得都不是很过火)

假如对手是倾向中速/low 的,那么我更倾向于养怪或许蹭血(好多人都不知道犬神的一勾心斩在前期运用是否适宜,这样的一个问题也困扰我良久,我个人以为节奏更重要,假如你以为这张心斩能够稳住自己的节奏,那么前期运用也无可厚非)

关 于 “节 奏”我也无法详细的阐明节奏是个啥东西,我只能将其阐明为:打的舒畅便是好节奏。以下废话比较长,能够不看

eg.这局对手是一个偏快的卡组,所以榜首回合你献身了节奏战场一个酒吞,然后被对手解掉(假设为妖刀姬运用了不祥之刃,山童也运用了战役牌)。

这儿为什么说是献身了节奏呢?由于正常的打法是给狗子加一加一以便于之后的侍从交流

第二回合酒吞还有两回合复生,你点了个犬神并打了纠缠的价值,之后又解掉刚刚杀了酒吞还有一血的山童,之后又打了莹草的形状把狗子血量抬到4。(然后被妖刀见切解掉并被打了一套不解说连招)。

第三回合你最好的打法是打莹草的罗致,并运用莹草解掉妖刀姬,且成功站住一个24.(然后又被对手酒吞平a加上凤凰火神通处理)

第四回合酒吞复生直接升到两勾并用鬼王解雪童子下个回合犬神正好复生(这个便是最舒畅的节奏了,大局都在自己把握之中)

常 见 の 对 局1.快攻(刀凤火山童雪童)

许多人都以为狗吞之中中速卡组应该是把快攻作为粮食的吧,其实并不完全正确,这儿就有一套很难赢的快攻。

这套打的非常费劲是由于自身的极高爆发加上雪童子的霜风(离谱,亲爹卡)。你的全部局面交流都依靠进犯或许战役牌(草die只能辅佐局面交流),前期一个打过霜风的雪童子底子无解,并且他下回合又能够打你一套爆发,这就底子是判了死刑了。你要做的是尽全部或许去站场,全家老小都能够卖。就算对面没有,你也不能不防!别的便是底子的防见切,你看对面妖刀打了一套还留了一火,这时候你要警惕起来,别傻傻又拿狗子/吞哥去换,能够拿阿桃或许草die去打听他一下。

总的来说算是46开到55开左右

2.快攻(刀凤吞山童)

我个人不太理解这套咋流行起来的,显着献身了快攻中心的上限,又没了中速卡组怕的雪童子,能够说遇见算走运了,你乃至榜首回合打俩纠缠的价值都没什么问题。

个人以为是73开乃至更多

3.其他快攻

快攻的组件有许多这儿罗列以三个组件

(1)带狗、草等中速组件降速

憨憨,过于粗笨,只适宜与快攻的内战,遇到算走运。

个人以为73开

(2)带三鸟

分别是姑获鸟、以津真天、鸩

以津真天个人觉得不太行,真天的高爆发多体现在后期,对快攻来说除非局面点到,前期点有点托节奏。他拖节奏就很简单在中期被你打崩(没办法解你的大哥)

鸩算是老的快攻组件了,个人以为衰弱后强度不行高,要挟还不如山童

有必要留意一下一下的是姑姑,上限是真的恐惧,我感觉全游戏八成的卡组碰到那恐惧的上限都要跑。前面说了中速卡组的局面交流依靠战役,而姑获鸟底子不好你打,他榜首回合点出影翼你八成打不过。

(3)白狼

或许由于卡比较贵,看见带的比较少

并且白狼的爆发八成来历与中期,前期不太行。

个人以为遇见白狼的对局算是比较优的

3.同行(带妖刀)

个人以为一般,要损伤损伤不行,要局面,没酒吞顶。大约64开左右吧

4.同行(带判官)

一开始我以为是大下风,但打了几把感觉没那么下风,对面带判官八成是顶了草die的方位,但草die的侍从交流才能其实非常凶猛。判官假如想的话能够一套卡组带八张消除,但其实最厌恶的两张卡一张是前期的墨笔夺魂对面给你狗子来一笔,你就像手上沾了屎相同难过,我遇见这种状况会想方设法把狗子给送了(不知道做法对不对)。还有一张是后期的死之宣告,先手最大的优点便是能够先下神子让对面难过,而对面反手一张这个就差不多让你跑1000冲刺时忽然停下相同难过……(不考虑ssr由于不是人人都有,ssr也是非常凶猛的一张卡)

但打多了,其实也就那样,对面第几回合会出什么卡底子两边都会心知肚明,不或许不防,就算防不了也有心理准备,不至于心态迸裂(当然没有更好)。你对这个对局越了解胜率就越挨近55开

5.赌狗门户

泥潭的风向传统狗吞打赌狗胜率估量只需28开,但实际上打起来没那么低,个人感觉挨近五五开乃至更高,主要是现在赌狗都为寻求上限带的草die,感觉要挟真的很低,前期能够愉快无脑养狗子,后期也能够掏出让他看不懂的斩杀(指一向摇到123打0让对面看不懂)。

6.法师队(琴天狗一目兔子)

个人感觉对手上限非常高,并且前期只需一目或许狗子的牌比较多,你就很难过尤其是一意图风符破能够说是非常厌恶了。不过优势的当地也有,比方中期打个鬼王让对手不敢风乱,前期底子无压力养狗……

总的来说是一个挨近五五开的对局

7.书翁过牌流别看了,完克,对手组件完全就直接跑吧)

我遇到这种安稳,上限又高的卡组真的是很没有很好的办法了。不过们的很大一部分优势在于,卡组非常廉价。对面这套起步仨ssr……假如非要一个评分,大约是19开,10、0开也不过火

8.觉

天梯上的觉大约是分为两种,一种是作为中速卡组的挂件,这种其实不是那么凶猛,大都是有ssr才这么带的,很显着是没有带草die献身了前期的交流才能(中期蹭血才能差不多),后期的爆发力并没那么高,不过心灵迷宫却能够约束你的爆发。

另一种是那种自成体系的,常见为:觉判青海

其实这套打你顶多才五五开,由于他中期底子没有很好的办法处理你的大哥们,他的中期解场卡八成都有约束如:判官存亡无常要战场,鬼王能够让他很难战场。海坊主的水龙卷要打巨浪、祝愿之水康博,假如手上没有巨浪,还能够约束他前期卖海坊主的血量。

9.毒流,遇见太少,不做点评

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