
12.21凌晨1点Darian在Reddit社区进行了玩家答疑活动。(以下多数为机翻)
因为回答的内容较多,以下是Darian的最高回复:
问:我们将来能够给予好友月卡吗?
答:我们大家都希望在2020年实现的最大QoL改进之一是在向玩家发送物品方面的更好功能。虽然它仅与您的问题部分相关,但最初设计我们的系统最初并不是为了能够发送非宝石的如此,我们将对它进行一些改进,希望在2020年进行第一次重大更新。增加与礼品卡通行证的能力是我们与该QoL一起考虑的事情。但是,我们还必须研究可能会被重复的东西。我并不是说这可能是……我们只需要在实现这种目标之前找到可能被滥用的方式即可。但是从个人的角度来看。
问:夜世界战争机器进攻中即将死亡时,会不会自动释放技能?
答:在TH13的开发过程中,曾对它进行过研究。但是,由于某些逻辑上的复杂性,使战争机器与其他英雄区分开来。可以多次使用他的能力的事实被证明是一个问题。在发布更新之前,我们没有时间来克服它。
问:您可以从活动/商人中添加书吗?至少有两次,因为在这种情况下,由于当时我的英雄们已经完成升级,所以我不得不出售当前的英雄书,而且由于我们不知道会得到什么,所以我没有时间计划升级。如果不堆叠,是否能增加书籍的最大容量?
答:当我们首次发布魔法物品时,在他们没有限制之前,我们正真看到玩家堆积了很多,以升级他们的村庄。这些物品加速加快您的进度,而不是为了将来的更新而准备。我们只对您在商店中购买的商品例外,特别是因为如果您无法收到所有购买的商品,礼包价格将会减少。不是要对在礼包上花钱的人给予特殊牺牲。这是为了确保所花费的价值保持一致。
问:大本营的升级时间和所需资源是否会减少?假如没有,那么您是否认为(部落冲突)需要花费数年的时间才能使新玩家达到可以加入竞争舞台的水平,才能够直接进行电子竞技?
答:我们对升级时间和成本进行了重大调整,最终导致了TH12。我们认识到,转化等级的提高,玩家需要花费时间的才能进入最终游戏。因此,我们将在来年查看这些升级时间和所需资源,是否需要调整。
我们大家都认为希望我们的电子竞技继续保持下去。我们大家都认为它不会像《守望先锋》或《英雄联盟》那样具有竞争力。但是,我们仍然希望它在某种程度上能成为世界冠军的试验场。话虽如此,为了使它易于使用,我们确实需要确保玩家有动力去那儿,甚至那意味着减少升级时间和所需资源。因此,就像我说的,我们将在明年研究这些内容。
问:我们会有机会获得免费的英雄皮肤吗?
答:至于免费的皮肤,谁知道呢?这是我们制作英雄皮肤的第一年,因此我们仍在寻找寻找的选择。就目前而言,它们仅可通过“黄金通行证”使用,但也有一定的可能通过其他方式获得。
问:随着TH13的发布,我们正真看到了1个新部队,1个新防御,1个新英雄和1个新攻城机器。有没有计划过新的陷阱?也许有些法术?
答:在将来的更新中,总会有空间为游戏添加更多独特的内容。如果您注意到了,当TH13实装时,我们没有增加几支部队和防御的等级。我们不想一次释放所有的好东西。我们确实要确保我们大家可以通过时间的过渡而升级。这样一来,您就不会在第一周就完成所有工作,并且在接下来的18个月内没有任何升级需求(假设这就是我们包括更高的大本等级所花的时间)。其中包括新的法术或我们想在TH13之后添加的任何其他新功能。到2020年,我们将拥有更多的内容。
问:第四位英雄很酷,而且数据都还不错,并且为进攻策略增加了更多东西,但听说之前你们表示第四位英雄是不可能的。
答:我不记得曾经说过我们永远不会增加第四位英雄。我敢肯定,我一直说过,如果我们觉得时间合适或者我们认为这个概念为游戏增添了新的面貌,我们会增加一个。
问:还是关于TH13的话题。通过添加新的攻城机器这一举动,我们可以认为sc团队会改变想法以备将来更新吗?
答:TH13更新是我们下一个生产路线图的开始。作为参考,部落竞赛,魔法物品,TH12,部落联赛和季节挑战都是生产路线图的一部分,该路线图指向一个目标:世界冠军。但需要这是为了创建一个社区一直要求的竞争平台。为了发布这样一个平台,我们必须在此之前执行几个步骤。从相反的角度看,为了让玩家在该等级上竞争,我们需要他们拥有最新的“最大”市政厅,因此我们增加了TH12。
但是,为了使人们对TH12感到兴奋,我们需要加快升级过程,因此我们添加了部落竞赛,季节挑战和魔法物品。有了TH13,这是我们构想非常具体的设计目标的开始。我们还没有准备好分享这一切。
问:随着TH13的刚刚发布,我们是否可以认为接下来的重点是夜世界?
答:我们还没有关于BH10的任何计划。主要村庄已经经历了一些更新,我们希望确保我们能继续保持这种兴奋感。我们将在某个时候关注夜世界,目前我们还没有确定的计划。
问:总而言之,最终,12月只有3次,也许4次获得这些机会的机会,对我自己(可能还有其他人)来说,对于许多老玩家群体所遇到的所有障碍来说,这简直太少了。也许更应该经常地以5个5个的形式将其添加到商店中?我不知道。我只想要更多。
答:我所能做的就是将其传递给计划所有这些活动的活动经理。
问:谁来制作您更新视频中的服装?它们绝对很有趣并且做得很好,希望大家继续在视频中使用它们!对有这个想法的人的支持!
答:这些服装由芬兰当地的一家服装公司提供,该公司与我们签约的影片摄制组合作。他们做得很有趣,并且与BS的视频制作服装的是同一个团队。
问:部落冲突未来将是什么?像玩家接下来会期待什么?不久之后,但会很长一段。
答:这是一个简单的问题,但没有简单的答案。我们确实计划了未来几年的想法,并且我们正在努力进行下一次内容更新。但是这些目标和想法经常会根据游戏的需求而改变。计划在未来很多年中不断为部落制作新内容。
问:您认为能够最终靠宝石购买月卡吗?将来是否可以在月卡之外获得英雄皮肤?
答:不太可能。该游戏每月提供足够多的免费宝石,减少支付金卡的费用。我们并不经常采取的货币激励措施,但是就您从中获得的价值而言,黄金通行证绝对是超值。如此,我们确实需要保持新鲜,击败我们继续制作内容。这只是一个不幸的现实。
问:过去铲除额外纪念馆的玩家是否可以通过某种方式重新获得那些纪念馆?
答:我们已经讨论过了,现在,这是一个很大的“ No”。这些纪念物之所以如此特殊,部分原因在于它们的稀有性。甚至实施系统还原先前遇到的障碍非常容易,而将会有人滥用该功能,因为它们具有内在的经济价值。
问:关于雷电法术有什么想法吗?它目前不常使用,虽然伤害增加了,但从高端局中已经有没有没人使用了。
答:平衡调整会根据社区在竞争环境中的需求不断变化。我们的最大目标是既保持部队和法术的可用,但还要确保不常用的部队仍然可行。专门针对高端局更改“雷电法术”的功能将大大改变其在低端局中的使用方式。那不是我们很容易或很容易做到的事情。
问:提交QoL建议的最佳地点在哪里?
答:生活质量好的建议可以来自我们的建议论坛(是的,我们的开发人员经常阅读),甚至来自于关于书签交易的良好讨论。
问:明年您最期待什么?
答:如果我告诉你我最想找的东西,那会早点泄漏新内容
问:家乡是否会获得新背景,因为当前背景已经七年了。
答:这是我们正在寻求的2020年QoL改进。
问:我是中国玩家。我国有许多游戏内容创建平台。我是微信平台上的内容创建者。我的粉丝目前有大约30,000个粉丝。我希望获得创建者代码,以使我创建更好的游戏内容。
答:虽然我们向世界介绍了游戏创作者计划,但仍有许多法律障碍阻止我们将其发布到某些地区,例如中国。希望我们能找到一种方法尽快在中国发布。
问:嗨,达里安,我只是想知道夜世界是否会得到任何爱,以及它是否会变得不那么生气。我也想知道较低的大本营是否会有新的内容。
答:我已经在其他帖子中介绍了夜世界的内容,因此您必须原谅我不要重新回复所有内容。至于低本的新内容,这是不可能的。部落的目标是让您升级,而不是不断添加新内容,因此您将保持不变。
问:将来的更新中是否有任何内容可以延长部落城堡的请求时间?
答:您是如何提高请求时间的?您的意思是缩短请求cd?我不认为这是我们在团队中经常讨论的事情,因为大多数人对10分钟的cd感到非常满意。
问:当我们在夜世界中进行攻击时,是否可以在顶角添加实时百分比,以便我们可以看到对手是否获胜?
答:虽然我确实认为Builder base可以使用一些QoL改进,但这将是其中的一个“很高兴看到”,但它真的会对游戏玩法产生很大影响吗?如果是这样,您认为会产生什么样的影响?
问:他们是否有任何计划来增加传奇联赛中攻击次数或增加战利品收益,或者您认为当前的攻击次数和掠夺资源数量足够好?
答:我们认为8是当前攻击次数的最佳选择。我们在10和15的早期就对其进行了测试,但它太过苛刻,以至于一个月中每天都无法满足如此多的攻击和防御要求。如果它变得过于苛刻或繁琐,只会使人们不愿加入传奇联赛。请记住,您需要采取与攻击一样多的防御措施。
问:您有返场旧皮肤的计划吗,如果我们错过了,可以重新购买吗?
答:目前不行。我们只是讨论了初步的想法,但还没有就如何重新引入旧皮肤做出任何最终决定。我们正在开发许多很酷的新产品,通常很难回顾过去并想重新引入旧内容。我们可能会在以后的某个时间在商店中提供它们,但是如果我们现在就这样做,因为距我们首次推出皮肤还不到一年,它将降低它们的排他性。
问:他们是否可以为书+1存储容量?[2/2]
答:不太可能。应该使用书,而不是堆积书。
问:正如您前面提到的那样,招募系统正在如我们所说的那样进行修改/改进,因为这是唯一的一种游戏内媒介(无需使用外部应用程序/平台),因为出于显而易见的原因,全球聊天不再存在。您想与我们分享他们的任何内容吗?
答:正如我们过去所说,我们认识到招募系统的实装并非最顺利。事后看来,我们同意在实装招募系统时可能应该保持聊天活跃,然后在该系统处于更具生产力的状态时最终关闭全球聊天。但是,我们现在所能做的就是改进它,并且一直如此。我们一直在监视我们在最近更新中实施的更改的结果,这些结果显示出更多的积极招募。它仍然不是完美的。
问:我们可以在较短的时间内(例如3个月左右,甚至一年两次)进行类似ESL(竞争)的工作,而不是每月进行一次。这样,我们就不必保留任何可能对竞争产生负面影响的更新版本。
答:锦标赛没有延迟任何更新,所以我不确定您的意思。我们计划在今年年底发布TH13时已经有了更新日历。并不是说我们正坐在最后更新中,只是因为世界决赛而没有发布它。我们关于不希望干扰冠军。因为玩家们在问我们当时为什么不在那里发布新内容。我们说的是,如果我们确实在10月发布了新内容,那对竞争者来说是不公平的。我们并不是说由于比赛而延迟了新内容。
问:在先前的问答中,您提到您希望添加一个功能来显示谁捐了援兵,以便我们可以看到是哪个憨憨给了哥布林。我们是否更接近出现这样的功能?
答:这在我们明年的QoL列表中非常重要。但这可能不会以审核日志的形式形成。这可能更像是一个选项,您可以在部落聊天中发布一个请求,选择出您需要的部队,其他玩家只能选择捐这些您选定的援兵。
问:您对这次杯榜送杯了解多少?关于母鸡他爸(mujitaba)的事情?(如果属实)正在/将要做什么?如果不允许我们知道,我们什么时候知道?什么时候可以解决?
答:我们对反欺诈的任何调查均由我们的反欺诈团队进行。他们对不当行为进行了非常彻底的调查,非常擅长侦探工作。话虽如此,我们不会公开披露任何帐户调查的详细信息。
问:Supercell是否考虑过在电视上为《部落冲突》制作任何新广告?
答:这是营销团队的问题。我将花一点时间介绍一下营销术语。您做广告的原因是因为UA或用户获取。当您的产品是全新的,并且您正试图让尽可能多的人接触它时,这是最有效的。产品越旧,成功进行UA越困难,这仅仅是因为那时每个人都已经听说过您的产品。对于7.5年的游戏,与进行UA广告系列花费多少钱相比,进行UA带来的好处很小。到目前为止,无论看上去多么酷,它都还不是很有效。
问:有没有机会可以通过朋友列表进行捐兵,而不需要离开部落就可以捐兵给朋友?
答:这是清单上的QoL项目。无法保证它将在下一个更新中实现,但它已经存在。
问:骷髅法术会有用吗?
答:在我们改变游戏平衡或引入新内容时,是由玩家来决定什么有用,什么没用。我们发现骷髅法术有很多用途,但绝对不及TH13之前。因此,希望将来的更改会在平衡调整中再次看到它的用处。
问:Supercell是否正在调查Itzus声称顶级玩家(mujitaba)赢得奖杯的说法?
答:我不反对任何反欺诈报告或活动,因为这些报告或活动是由完全不同的团队完成的。
问:下一个月月卡我们会看到一个永王皮肤吗?
答:我们确实在不久的将来计划了永王皮肤,但我暂时不会透露。
问:将来我们会在一个月卡中看到两张英雄皮肤吗?
答:谁知道?这是可能的,但在不久的将来不太可能。
问:黄金通行证将来会赠送给其他玩家吗?对于内容创作者来说非常棒!
答:这也是我们希望能够添加的内容。我们将在今年的第一个更新中讨论许多QoL更改,因此希望可以添加一些内容。
问:在2019年10月的世界锦标赛决赛期间,进行的第一轮比赛是离线进行的,而不是在直播中进行的。由于获胜的部落已经取得领先,这某种程度上破坏了人们的兴奋,他们更容易进入下一轮。是什么原因造成的,Supercell在下一届世锦赛(如果发生了)中为此类情况计划了解决方案?
答:这只是没有足够时间的事情。我们与DOTA 2决赛在ESL上分享了这项赛事,因此我们只有这么多的直播时间。我们根本无法直播每场比赛。
问:添加皮肤会增加游戏的容量吗?
答:会,但是非常少。
问:Supercell是否有可能在单个季节中添加多个皮肤?
答:我们提前一个月在皮肤上工作。创建外观的两个最耗时的部分是制作动画和进行高分辨率渲染(您在宣传资料中使用的高质量图像)。当我们完成一种皮肤的制作时,我们的艺术家已经在努力设计我们计划的下一种皮肤。在一个季节中做2个会非常耗时。我并不是说这是不可能的,我们只是不会经常这样做。
问:是否每个维护中断都会清除重放?
答:并非每次维护;影响部队/法术/防御行为逻辑的因素。重播不会保存为视频。从字面上看,它们是您在屏幕上轻按位置的记录,因此,当您观看重播时,您只是在观看“实时攻击”,计算机将在重击位置上轻按。但是,如果更改逻辑,则可能会影响比赛结果。因此,任何保存的重放均不再有效。
问:关于传奇联赛最近几个月发生的送杯情况,是否有任何讨论?有一些建议,例如隐藏玩家的名字和部落的名字等,以防止至少一点点。
答:我们正在与反欺诈团队合作,以获取减少游戏中成功交易的方法列表。在发布本年度的第一个主要内容时,我们将重点关注大量的QoL改进,因此希望我们可以做更多的事情来保护游戏的完整性。
问:使用训练药水目前不能减少部落城堡cd。我们可以对其进行QoL改进吗,以便它也可以加速部落城堡?
答:我不能肯定地说这会改变,但是我知道我们的一位设计师正在观看此AMA,因此希望他能对此要求做笔记。;-)
问:我们能否获得关闭观战人数视觉效果的设置?就个人而言,当有人观战时,我会感到非常焦虑,所以我不想看它!
答:自从这个话题出现以来已经有一段时间了。说实话,我认为这是很久以前就搁置的,所以我对此没有最新的反应。我不知道这是否会更改,但是我所能做的就是将其添加到不断增长的QoL请求列表中。
问:嗨,达里安(Darian),是否像其他游戏一样,有计划支持社区运营的联赛和锦标赛。很难起步,我认为让人们可以申请加入一些其他组织者/ Supercell员工的团队也许可以帮助促进上述活动。我觉得对于CoC来说,这是电子竞技的重要一年,因此社区联盟也应该有所发展,并为此提供支持。谢谢和圣诞快乐-
答:全球已经有很多社区运营的联赛。没有浸入式联赛,冠军联赛,矿工联盟部落战争,打得好的联赛(日本)等。我们会尽可能在频道中推荐这些联赛。也许我们可以做得更好,以吸引对这些联盟的关注。当涉及国际联赛时,我们为促进联赛的地区配备了社区经理。例如,我们的法国社区经理非常参与“法国冲突”巡回赛,并经常在“法国冲突” Twitter帐户等上展示其内容。因此,这也完全取决于您要寻找的地区。
问:在模拟器中玩部落冲突:是否违反服务条款?
答:不支持使用模拟器游戏。从技术上讲,这是一个第三方程序,因此从技术上讲是应禁止的违法行为,但这是我们不愿意再对某些人下手的事情之一。
问:部落首领会得到更好的管理工具吗?禁止玩家进入部落(1-3天?),玩家活动的统计信息(部落捐兵数等),加入玩家历史记录的信息等。
答:一段时间以来,我们一直在公开谈论改善部落的经验。我们只是还没有真正确定我们已经完全可用的可靠功能。如果我们确实向部落添加了新功能,那么我们要确保它能够达到目的,而不仅仅是填充材料。创建一个单独的聊天频道可能有一些好处,但同时也带来很多负面影响。我们确实想改善部落之间相互交流的方法,尤其是对于那些可能不使用Discord或Reddit等外部工具的人。添加跨部落聊天频道并不能真正提供我们希望看到的好处它与全球聊天没有什么不同,因此我们在这方面要克服许多障碍。
问:supercell是否有计划增加装备?装备更多类型的装备(例如:家乡的巨型特斯拉)或更多(例如:家乡中的更多改装建筑)。
答:改装有点像一把双刃剑。它们既有趣又酷,但是非常小众,实用性也很有限。最初的想法是让它们只是标准防御的替代方案;不是更有效,而是一种折衷。但是,为了保持这种平衡,可能会降低其潜在效力。鉴于装备升级与夜世界大本等级相关,并且由于我们短期不会考虑BH10,所以要过一段时间才能看到基于新等级夜世界的改装。但是,我们总是可以添加更多与夜世界分开的装备。目前我们没有一点新的计划,因为我们已经在下一个更新中进行了深入研究。
问:我真的没有看到部落系统与夜世界的关联。您对部落战有什么想法?对于夜世界而不是仅仅针对家乡而言?还是两者同时?是否已为夜世界提议了“部落城堡”?您个人对所有这些想法持何立场?
答:夜世界最初总是被设计为更“独奏”的体验。这是在家庭村升级之间打发时间的一种方法。因此,将更多的部落类型的东西并入其中是非常具有挑战性的,因为它并不是在设计时就考虑到它的。夜世界的对战系统存在的问题是,夜世界要求您的对手同时在线,以便保留1v1功能,这是夜世界的要点之一。如果我们创建了一个非1v1的战斗系统,那将与常规的部落战没有什么不同。因此,任何形式的团队竞争都需要不同的方法。我们的一位设计师对此很感兴趣,因此希望他的想法最终会有所收获。
问:为什么TH13杯和世界冠军预选赛在TH13发布后这么快就开始了?您是否认为不氪金玩家可以对抗充了钱而快速升级的氪金玩家?
答:因为它对今年剩余时间的预选赛没有影响。我们想给那些迅速扩大自己的基础的人一些东西。但是考虑到每个资格赛都是单独的比赛,谁参加较早的比赛不会影响谁参加较晚的比赛。
问:是否有计划使招募徽章的东西只能在某些要求后才能解锁?例如,您只在玩了x倍的时间后才获得老兵徽章。而且这可能与scid相关联,因此徽章将在帐户之间携带。是否有计划允许玩家选择3个以上的徽章?是否有计划与随机陌生人互动,而不是直接邀请所述陌生人直接进入您的部落。
答:从表面上看,这听起来像是一个很酷的主意,但实际上并没有达到预期的目的。例如,如果我创建了一个没有解锁特定徽章的小号,这意味着即使我在主要帐户上有4年以上的经验,我也可能不会被招募到部落。当您邀请某人加入您的氏族时,除非您以前不认识他们,否则您仍在邀请陌生人加入您的氏族。但是,我们确实知道,招募系统缺少的一个方面是能够对申请者进行现场预筛查。能够与某人交谈确实可以使您了解该人的个性,但是像徽章一样,他们提供给您的信息完全是自愿的。
问:您在游戏的哪些部分集中新思想?我们大家可以期望看到将来的大型更新的重点是什么?
答:去年我提到的一件事是,我们要确保我们有足够的内容来保持最终游戏玩家花费资源。无论是通过更多升级还是其他资源消耗,我们都希望确保它们不会陷入坐在他们无法利用的一堆金币/圣水/黑油上的困境。我们将在将来的更新中提供一些非常酷的功能,以解决此问题。
问:圣诞节还有别的活动计划吗?(由于我们已经有了一个新的大本等级,比如之前所有建筑都可享受50%的折扣,现在每日交易中提供免费物品)
答:我们没有计划其他的工人活动类型的事件,因为这些事件是在发布新TH时保留的。但是,我们确实计划在圣诞节和新年期间进行一些游戏内活动,例如部队活动,优惠等。另外,商人那里免费赠送物品,所以请继续与他联系,看看他还会带来什么其他好处。