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VR游戏Boneworks评测现实主义的物理互动体会

发布时间:2019-12-23 12:57:03  阅读:2360+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568
编者按:《半条命》与《传送门》系列一贯以精妙的物理解谜著称,以第一人称视角解谜的体会被玩家奉为经典。现在,VR 游戏《Boneworks》将为你带来实在的「第一人称」物理解谜,玩家需求活用身边的物品,应战只要虚拟实际才干完结的关卡。

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《Boneworks》已于 12 月 11 日登陆 Steam 渠道。

反乌托邦城市废墟中的抱脸虫、撬棍和奇妙的物理谜题让你想到了什么?假如你脑海中显现的是《半条命 2》,那你只猜对了一半。由开发商 Stress Level Zero 带来的 VR 著作《Boneworks》显着沿用了《半条命》与其他 V 社经典著作。尽管这款著作的构架与气氛独创性偏低,但《Boneworks》中的超卓物理体系,让这部著作比其他 VR 动作冒险游戏都更有一番风味。

《Blade & Sorcery》和《Gorn》这样以物理体系为根底的竞技场游戏长期以来都是 VR 粉丝们的心头好。而《Boneworks》是首款为每一件物体都引进共同物理模型与分量、并用他们来破解单人谜题的游戏。我惊喜地发现游戏的战争流程充分,总共有 13 个关卡。一同还有着 Michael Wyckoff 带来的复古伴奏,为游戏带来了「《半条命》加《创战纪》」般的共同风味。

战争流程大约 7 到 9 小时左右,详细取决于你怎么解开游戏中物理谜题、怎么应对略显老套但仍令人满意的战争、以及对游戏中移动体系的了解程度。整体来说,战争比照其他动作冒险游戏并没有特别出彩的当地。游戏中有城市街区、下水道以及库房等等不同主题的关卡。跟着你推动剧情,你会发现本作的风格与《半条命》与《传送门》十分相似,时不时参加一些《消灭兵士》中的通行证开门体系。全部玩法结合起来体会不错,但玩家在游戏时会不由得回想起那些游戏的特别之处。

游戏中缄默沉静的主角是一位电脑黑客,他闯进MythOS 的 VR 国际中来「重置时钟」。游戏设定牵强说得曩昔,而玩家的动机也从未细心解说。不过《Boneworks》这款游戏出彩的当地并不在于剧情,尽管其有着超卓的环境与奇妙规划的物理体系,但其游戏国际和布景设定并不超卓。间隔来说,假如你不细心重视身边环境,乃至不会清楚自己扮演的人物叫什么。但鉴于《Boneworks》的故事发生在游戏中的虚拟国际,所以不时的卡顿、不行原创的艺术风格以及单薄的剧情都情有可原。

但是,游戏国际 MythOS 那破落的气氛却并不能作为玩家不小心就会丢掉使命要害物品的理由,而且作为整个游戏根基的物理体系也不是特别安稳。你的四肢会不小心与物品卡在一同,或是敌人会卡在邻近的物品、乃至是周围的敌人身体里边。假如不是我每次都会闪退或是由于短少要害物品而从头载入关卡的话,这样的 BUG 或许何足挂齿、或许还会十分逗乐。尽管每道关卡中都有主动存档点,但他们的作用更像是重生点而不会记载从前的游戏国际,玩家无法手动保存游戏,以防前方出了什么过失。

作为更偏动作向的玩家,我很快乐本作中没有太多拖慢节奏的 NPC 对话或是解说阐明的文本。游戏中大部分互动都来自于游戏中主角在实际国际的朋友 Hayes 和 Alora,他们会在游戏中的显示器中与你说话。两位人物给人的形象不深,以致于我在写下这篇评测时不得不上网搜一下他们叫什么。我只记住在战争中,Hayes 常常会呈现,嘴里想念着虚空发生器与大反派 Monogon 的工作。他说的全部都与玩法无关,所以不如把游戏中的显示器砸个破坏更风趣味,而在这款游戏中你确实能这么做。

短少有意义的剧情让《Boneworks》玩起来的体会有些空泛。游戏的趣味藏在菜单与可解锁物品中,游戏中藏有许多隐秘玩具与兵器,或许你还会不小心被地上的道具给绊倒。例如:在地图的旮旯找到钥匙翻开躲藏房间,或是在抽屉中找到一些有着古怪姓名或描绘的物品等等。

而其间最酷的可解锁内容无异于沙盒形式,开发者将这个关卡奇妙地躲藏在了战争的第二关中。玩家也能够运用战争中收回的物品随意建立任何东西。在了解手中的各种道具的用处后,这个形式会让你沉浸其间无法自拔。

有着无限重玩性的竞技场(Arena)形式也相同风趣,为玩家们带来了一系列可自定义的精彩应战。其间的三个形式「试炼、应战与生计」都带来了不同的玩法体会,不断招引我重回虚拟国际。竞技场形式还带来了许多战争中没再次呈现的风趣玩法,例如能让敌人与物体、乃至自己飞起来的气球枪。一些形式分外困难,游戏还贴心肠预备了计分体系供你与老友一较高下。

深度物理模仿

不管在什么形式中,《Boneworks》的趣味都源自你本身的创造力。一些较重的物品,例如金属箱子或是双持兵器操作起来有些为难,由于你在实在的日子中的姿态并不能与其虚拟的分量匹配。但游戏中的物品互动总会带来玩家无法预见的作用。举例来说,假如你被敌人困在旮旯,无妨推倒最近的书架,运用架子的分量压倒敌人。整个游戏玩起来就像一款极度活络的重力模仿器,而你运用这 VR 国际中的物理体系完结的一件件小事,便是游戏的趣味地点。

不过游戏并不完美。为全部物体赋予物理作用最主要的问题就在于,你的手臂和腿或许会穿模卡进其他物体中。导致游戏中的攀爬机制最令人绝望,玩家的身体由于遭到虚拟重力的影响会在梯子上鬼畜,所以你很难将手放到下一阶梯子上。而战争的有一关需求玩家带着有必定分量的物品四处攀爬,游戏体会着实恼人。在恰当的操练往后你或许会习惯虚拟国际的机制,但由于游戏中没有许多 VR 游戏中传送移动的机制,那些晕 VR 的玩家或许无法玩耍《Boneworks》。

不过还好,大部分时分游戏体会十分棒,你能感觉到这款游戏在某些程度大将 VR 的功能发挥到了极致。其间一个比方便是玩家能经过实在的日子中摇摆身体来打败敌人,这是肉眼可见的 VR 近战体系改造。枪械手感也与许多单人冒险游戏一般流通而影响,尤其是在许多敌人向你拥来时,玩家有必要竭尽双手之力来战争。比方你一只手在阻挠一只抱脸虫,另一只手一同举枪射击远处的敌人。相似的场景诠释了为什么《Boneworks》有着如此影响的战争体会。

在把握游戏的技巧、活用环境中的道具后,灵活地应对战争并不难。游戏中的互动物品体系能让玩家从背包中、大腿与背上的枪套中总共掏出五把兵器。运用慢动作按键后,你就能够做出一些炫酷的特技,例如在半空中运用枪的重力装填弹匣等。要是我子弹耗尽,就直接用枪托将敌人砸个稀烂。不过,敌人的身手很难衬托出你的炫酷,抱脸虫与丧尸举动蠢笨也不耐打,除了必定难度的物理体系之外,游戏也没有参加困难的 Boss 供玩家应战。

在游戏中进行各种动作得到的回应与我所预期的简直无异。凡是我在战争中或是解谜的进程中有什么点子,一般我都能付诸完成。在游戏前期,我需求发起自己的想象力绕过一座固定炮塔。所以我将废物桶盖作为盾牌冲了曩昔,我也能够再一次进行挑选将箱子堆叠起来翻过邻近的围栏。《Boneworks》这款游戏充满了或许。尽管游戏中仍有一些约束,物理体系也不时带来费事,但整体来说这款游戏给予玩家解谜的高度自在值得称赞。

总评

《Boneworks》经过不同形式,带来了许多精彩风趣的内容。将自己带入到游戏人物中,每一次挥击、每一次抛掷都夸大一点,你才干得到最好的 VR 体会。尽管本作在剧情、关卡规划以及物理体系上仍有改善的弓箭,不过这款游戏有着高度自在与代入感,以及无限重玩的或许性。

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翻译:IbaHs 修改:Leo

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