
最近有玩家在卢克遇到了一件糟心思,这位玩家没事去卢克带带小号,趁便刷刷魔岩石换卡卖钱,成果有人要拜师,都知道这次的师傅奖赏还不错,这位玩家就容许了。成果人家要拜师还有条件,那便是让师傅拿两千万游戏币出来,这个操作当然搞笑,却也让人吃惊,你一个全身每一件正派配备的混子,哪来的勇气收两千万的拜师费?莫非那点师傅奖赏真的很厉害吗?
小编看了一下师傅奖赏,唯一说有用,还只是在未来或许有用的便是两个绚烂徽章自选礼盒了,为什么说或许在未来有用呢,那就要等出新皮肤或许新光环了。不收学徒一周也能有二百个师傅资料,五周的时刻罢了。那么这位学徒为什么敢口出狂言,要拜师费两千万呢?那怕便是关于这位学徒来说,即便不拜师,也不会有什么丢失,假如那人真的很傻给了两千万,天然更好。这就要说一说这个没有难度的游戏交互了。
在六十级的那个版别,还有COF体系的时分,师徒体系就很受欢迎,没那么多放肆的学徒,也没有这么倒运的师傅。为什么?由于那个时分刷图很难,随意找高档的带,又会进步COF指数,COF指数过高,又会导致今后取得的经历和奖赏下降,所以很多人拜师是不得已而为之,由于有高难度的地图要刷,还有一个COF赏罚体系在哪里挡着。
归根到底,现在这个师徒体系能让学徒们花样百出,那仍是一个没有难度的问题,你不带我打副本,我打不了花一百万去坐金团,而像卢克这种副本,基本上便是随意混,至于说被配备更好的大佬带着打副本了,也不会进步你的COF指数,既不会下降你团本取得的资料数量,也不会导致翻不到金牌。那么人家如此放肆,肆无忌惮也就说得通了。
假如现在要做出一个有用的师徒体系,应该怎么办呢?小编这样设想了一下。先把战斗力一致下,经过配备打造和配备质量来衡量,比如说红八的统一致百万战斗力,红十的统一致百二十万战斗力。
假如战斗力距离超越五十万(能够更高也能够更低),就会进步一个类似于COF指数一类的东西,在一段时刻内,下降此玩家的刷图损伤。不知道这个办法会不会有用?