
11月20日日本NHN PlayArt与DWANGO(niconico动画)联合开发的《#COMPASS 战役天分解析体系》(以下简称《战役天分解析体系》)敞开了全渠道公测。
《战役天分解析体系》日服立刻要迎来三周年庆典,台服却宣告本年12月停运,现在游戏在国服上线,不知道是一个新的开端仍是重蹈覆辙,似乎是消灭与重生的替换。
《战役天分解析体系》国服由心动网络发行,各个游戏大V、COSER、或许二次元博主都在恰钱,不难看出心动网络对这个游戏的注重。
COSER恰饭博
这是一款3V3竖屏moba游戏,还有卡牌元素。
虽然是一款moba游戏,可是中心玩法是占点。
游戏局面,6名玩家随机分到红、蓝两个阵营,两边需求在3分钟内占有地图内5个据点,游戏完毕时,占有据点更多的一方取胜,或许哪一方5个据点悉数占有的时分游戏会直接完毕。
对局据点除了是取胜条件以外,当人物占有一个新据点的时分能回复悉数血量,在据点停留时刻越长,据点规模越广,规模增大能够堆集英豪的必杀技术量。
据点里能回血
人头拿得多,并不能赢,所以一个人冲是没有用的,占点机制使玩家间的合作愈加重要。官方发布的20位英豪分为近战、长途、坦克、辅佐四类,还有水、木、火三种彼此抑制的特点。
莉莉卡
英豪的定位并不能约束他的效果,由于游戏还有很重要的一个元素——技术卡。
技术卡能够和恣意英豪调配,并且品种繁复,输出、辅佐、医治全都有,英豪和不同卡牌的调配让游戏愈加有趣味性。
卡牌和英豪都需求养成,卡池分为技术卡池、英豪卡池,英豪卡池里包含了英豪和皮肤,竞技段位每升一段,体系就会送一个免费的20连,称得上是良知官方,充值进口也非常不显着。
游戏还有三个比较令人惊喜的当地。
1、在等候竞赛的过程中,有好几个小游戏能够玩。
等候过程中的小游戏
2、每个英豪都有自己的专属BGM,整个对局都会响起随机的主题曲。
3、对局不能打字沟通,可是信号文字以弹幕方式在屏幕上飘过,不会搅扰玩家视野。
游戏的缺陷也比较显着,竖屏moba很有噱头,但是手机屏幕本来就小,竖屏让可用面积更小了。
操作起来移动和转化视角不太便利,比较生硬,卡牌的效果对英豪强弱的影响也非常大。
总的来说一把游戏三分钟是真的兵贵神速,很合适打发时刻,更不要说连等候对局的时刻都用小游戏给你安排得明明白白。
《战役天分解析体系》上线第一天8.7分,还算开了个好头。
现在手游商场更新换代速度非常快,在国外受欢迎的IP在国内纷歧定能火,一款游戏的成功除了自身可玩性高,还和洽的运营切割不开。