
哈喽,欢迎咱们观看本期的插件小教程,本期的主角是插件中的“道具”。
道具在游戏里是无时不刻不会见到的东西,咱们分两点来介绍,现在就开端吧!
首要点击修正,修正可大致分为三个类型:东西、兵器、食物,修正的内容为:外观、特点、技术,下面来逐个介绍吧。
外观即道具的表面,让他人知道这个道具是啥东西;修正道具的特点是指修正、损伤、耗费耐久;蓄力时刻、东西类型,这些都是道具的特点;技术望文生义便是给道具赋予一个技术,可所以击飞、增加状况,或许是呼唤生物。
创立的类型就很多了,可所以杂物、东西、弓箭、投射物(弹药)、枪械、食物、包裹,下面来逐个介绍吧!
杂物:一般用来创立特别物品或许组成需求的物品、如:钻石、孔雀石一类的。
东西:创立新的东西,稿子、斧头、铲子等,当然也能够创立兵器。
弓箭:便是创立一个新的弓箭,创立的条件:准备好该弓箭射出的弹药。
投射物(弹药):这个能够精确的经过自己的需求来挑选,投射物便是能够投射出去的,比方:鸡蛋、泡泡球,弹药则是给弓箭和枪械设置弹药。
枪械:跟弓箭差不多,可是枪械能够设置无限子弹或许不需求子弹。
食物:创立一个新的食物,你能够设置食物可恢复的生命值、饥饿度,或许是饥饿耐力。
包裹:望文生义,便是相似一个快递或许礼物,你能够设置翻开的物品,也能够做一个抽奖机。
看了这么多东西,一会儿可能会很懵,下面我来举个比如阐明道具如安在游戏中快速移动一个插件吧!
首要咱们挑选【类型】,点击杂物有一个相似茸毛的方块区域,然后挑选【技术】,点击第三个方框(击飞)。
接下来,把【作用】的击飞力度改为0,击溃力度在1到64之间挑选。
可能会有人问,为何需求把击飞力度改为0呢?这是由于假如你不把击飞力度改为0的话,你运用这个道具技术的时分会越飞越高,咱们要的是能够快速位移的道具,而不是越飞越高的。
当然,假如你要一个快速上天的,就把两个作用交换一下就能够了。
接下来,把【运用】改为:无方针、不蓄力、0冷却,就能够了。
这个技术是把生物或许物体击飞,所以方针部队咱们要改为同部队,技术才干施加在咱们身上。规模和方针挑选单体,耗费就不必修正啦。
这样,一个能够快速位移的道具插件就出来了,小伙伴们能够自己去试试哦,有什么不明白的能够留言告知鱼鱼菌哒!
作者:鱼鱼菌