
-创新:删去过期内容,依据现在女武神的人物面板,修改了评测。更贴合现在的环境。
白夜执事作为强力平民女武神活泼至今,在各类大佬的著作中,零蛋(太虚之握)吊打BOSS的视频层出不穷。那么,已然“地图兵器”都有如此输出了,【永暮双狼】的进步终究怎么呢?
先上定论:
1、【永暮双狼】在大多数情况下,根本都是最优的挑选。可是,【太虚之握】并不会比专属差多少,特定情况下输出根本平齐。
2、跟着人物面板进犯力的上升,【星环旋涡】不再强力,实践输出水平至多与【太虚之握】平齐。
3、跟着超限兵器的到来,结晶吃紧。升一个50级的【星环旋涡】相当于出资4个结晶,收益十分一般。
4、尽管【太虚之握】好,但作为“万能拳套”,在回忆战场这种锁配备的情况下,会遭到较大的约束。所以,如果是喜爱打回忆战场的玩家,【永暮双狼】仍是要整一个的。
兵器技术解析
自动「逐日之影」
自动剖析:1、白夜执事本身的所有加伤技术都没有约束进犯方法,一起合适白夜执事的圣痕,也根本没有对进犯方法来进行约束,均可加成双狼的自动技术损伤,这便是为什么敞开自动会进一步强化输出才能的原因。
2、双狼自动技术够形成连击,能够触发双狼被迫的物理加伤,能够叠加薛定谔乐队的层数,也能够触发月轮的“牙”(关于月轮来说相当于1000%物理2000%雷电),给月轮运用的话能够在非大招情况下更快经过“牙”回复SP。
被迫「碎月之牙」
被迫剖析:进犯击中敌人时加3%物理损伤,最多10层,每层独立核算,每层BUFF之间独立,即每秒进行1次进犯则一起至多具有3层,所以要完美触发这个被迫需求高段数的进犯,白夜执事的多段进犯首要来自于「藤孔雀」(按键:BBA),也便是无影脚。其他时分被迫层数则较低。
由于双狼有着对人物本身较高的加成,在带着双狼时,中位圣痕也合适「萧云红」:其特点能够让加成愈加安稳(即便白夜执事不进犯周围敌人也能坚持3层加成)。
暴击率进步部分:条件:时空减速 / 攻速下降 / 移速下降暴击率加成符合物理输出人物,有必定条件但不严厉。白夜执事大招自带减速,迸发期间轻松触发此作用。一起,一般时期,时空减速较为廉价,极限闪避就能够触发,也能够让队友来帮忙触发这个作用。
核算比照
核算条件:-人物:技术为3S,队长为本身- 动作:迸发状况打完一整套进犯;一般状况下打完(AAA AAB BBB BBA)一套技术- 圣痕:50级 「猫乐队 / 沙皇 / 猫乐队」(以下简称猫沙猫)- 面板:设置为进犯力750-1100的区间面板批改:由于兵器进犯力不同,核算时以手持双狼(283攻)为准,持其他兵器时核算批改,详细为星环(-26),太虚(-15)。白板兵器的进犯以双狼的进犯力(283)进行核算。
核算方法:- 定量:固定动作、固定配装- 变量:不同兵器,不同进犯力区间
(1)敞开大招迸发状况:动作:敞开迸发状况打完一整套进犯。
白夜执事运用不同兵器在迸发状况下功能比照
不敞开自动技术时,面板大于802今后的双狼体现开端优于星环。敞开自动技术时双狼全面占优。
至于太虚,在进场技后开大,必定时间内可获得24%的全伤加成。而在实践战役中,白夜大招的首要迸发(满烈波,吃队友BUFF)都会集在开始的几秒里。再加如今面板根本都在1100左右,因而太虚并不弱于星环,装备较好的情况下(有牛顿劣等额外加伤)会优于星环。
(2)不敞开大招的一般状况:动作:四段进犯AAA AAB BBB BBA阐明:惯例状况的输出才能,双狼对减速状况的增益并不能彻底掩盖,因而这部分星环占有绝对优势。
非迸发状况下的功能比照
定论
1、【永暮双狼】尽管没能做到优势很大(摆开其他兵器一大截),可是其输出榜首的方位是实打实的。而在回忆战场这类竞速环境下,这种稍微的优势会被放大成:显着的优势。
2、【星环旋涡】就现在看来,真的一般,不值得4个结晶的出资,仍是【太虚之握】廉价亲民(通用,不要结晶,还顺带升家乡神之键)。
EX:根据50级 「猫乐队 / 沙皇 / 猫乐队」圣痕组合加成核算的成果,在圣痕组合发作显着的改变后,核算成果是否会变?
-在中位挑选「迪拉克」的情况下,太虚的增幅相对其他兵器会稍微下降。-在中位运用「萧云红」的情况下,星环的增幅相对其他兵器会稍微下降。但全体趋势根本不变。
归纳来说是一把值得抽,高配玩家必备的优异兵器,秃分竞赛必需品。如果是结晶大户,可鄙人版别的兵器废物屋中运用兵器共识兑换(可是并不引荐)。
在回忆战场中,太虚首要会被炽翎用掉,因而,关于有【残火之鸢】的非极限竞速玩家,太虚给白夜就好了,哪天歪到双狼就用,没有就没有呗,也不必强求。