
游戏评分一直以来有着“高分信媒体,低分信自己”的说法,而最近《逝世停滞》的评分更是似乎要印证这句话,引发很多评论。
IGN在发售前给出《逝世停滞》6.8的评分,EDGE评论员乃至懒得给出评分,并表明老婆看到自己玩《逝世停滞》时还问“这便是那个让你厌烦的关于快递的游戏吗?”
与之相对的是GameSpot给出9分,媒体都给出很多高分乃至还有的给出满分。
游戏媒体先于游戏发售前给出评分是正常现象,但这样的评分不免因为时长、补丁或其他要素有些偏颇,而《逝世停滞》这样对异步联机极为注重的规划,让发售前的游戏和发售前完全是两种体会。
相似的事情从前也发生过,IGN从前给出《生化危机2重制版》8.8分,但后来却因为打分修改自己误解了游戏第二视角的解锁方法,而将其作为缺陷被人谴责,过后尽管IGN将分数更正为9分,但其权威性也因而画上一个污点。
再早几年,有日本媒体Fami通给PS3游戏《JOJO美妙冒险:全明星大乱斗》的满分点评,这款“JOJO”系列改编出的搏斗著作尽管对粉丝有丧命吸引力,但在搏斗游戏专业程度上却未必完美无瑕,Fami通修改们对评分上倾泻个人情感的行为也迎来很多玩家评论。
这些事情不免让咱们质疑,因为专业成见等多种要素,游戏媒体的评分是否能真的坚持肯定中立呢?咱们玩家真的有必要重视媒体评分吗?媒体评分会影响你玩游戏的挑选吗?
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