
近几年来,“游戏内附加内容”的出售,一直是厂商们收入的首要来历。依据调研组织 SuperData 的计算来看,在 2018 年时,PC 游戏的总收益有 85% 源自内购和微买卖,主机游戏的收入也有 48% 源于此项。
但是,在曩昔 1 年多的时间中,只要移动端的这项收入呈现了明显增加,PC 和主机端堕入阻滞,甚至有下滑的趋势。
自 2019 年头以来,《堡垒之夜》的内购收入就一直在下降。比照本年 9 月份和去年同期的数据,PC 端的转化率从 30% 降到 16%,主机端的从 36% 降至 10%。
而在《命运2》和《FIFA 20》中,乐意花钱内购的玩家只要 2%。仅从 2019 年第三季度的状况去看,有 51% 的玩家没有在内购上花一分钱。
现在顾客们更简单遭到外界点评的影响,有 54% 的人在购买游戏前,会考虑朋友和家人定见,40% 遭到交际媒体的影响,36% 因游戏新闻网站而改动决议计划。除此之外,科技网站的报导(34%)和游戏论坛的评论(35%),在其间也占有相当大的比重。