
今日清晨的暴雪嘉年华可谓是诚心满满,除了WOW9.0外,守望前锋2和炉石自走棋也随之露脸,作为一个暴雪粉来说,这无疑是一件最美好的工作,由于暴雪总算认识到玩家的重要性了。不过仍是那句话,究竟暴雪爸爸。
当然,最让我振奋的仍是暗黑4的发布,这次嘉年华,暴雪爸爸发布了直接放出了暗黑4的CG和实践演示,画质先不吹,莉莉丝变成终究BOSS了,德鲁伊回归了,冲击感变的特别像暗黑2了,而且技术跟暗黑2也很类似,关于一个暗黑2的死忠粉来说,暗黑4真的是让我太感动了。
为什么暗黑破坏神系列的游戏那么吸引人,首要来讲,在那个游戏还不怎样兴旺的时代,相比较于那些线性剧情的单机游戏,暗黑破坏神2开创性的地下城探究玩法让游戏充溢可玩性,每一次玩耍都会阅历不同的地图,遇到不同的敌人,而且每次坠落的道具都不同,这种不知道的神秘感让咱们在每一次游戏的过程中都能找到趣味。
除了这些,暗黑2的工作规划也是非常超卓的,不同的工作玩法也非常吸引人,以德鲁伊为比如,德鲁伊能够玩狼人流、熊人流、呼唤流或许元素流等等,每一种玩法都有不同的技巧和对应需求的配备,抵挡各种BOSS。这让这款游戏一直对玩家有着吸引力。哪怕从当年玩到现在,游戏体会上都不会有太多重复的当地,这便是暗黑的魅力地点。
相同暗黑3规划的也非常的超卓,愈加快捷的操作,人性化的技术分配以及老练的BUILD规划让游戏更简略上手,大秘境能够让奈非天刷子们不必一遍遍的ESC退出来刷怪了,全体来讲前进非常大。不过相关于2来说,自由度仍是差了点,究竟约束的有点多,不过这也是萝卜青菜各有所爱。
关于暗黑永存来说,其实我仍是比较支持的,究竟这是暴雪第一款正式的手游,所以暴雪爸爸是不敢随意就开坑的,拉网易来协作应该是最保险的工作。而且从质量上看,上一年的嘉年华爆料咱们就不说了,究竟内容上看起来跟暗黑3差不多。
可是本年相比较来说,画质真的是一个大的前进,我个人感觉都超过了暗黑3,不管是人物建模仍是各种光影作用来看,这次的暗黑永存至少在画质上,现已彻底逾越了暗黑3,玩法上终极技术的参加,还有多人BOSS战这种设定,让游戏不可是简略的刷刷刷,而是更具有社交性了。
现在暗黑4正式发布了,除了激动之外,回想一下暗黑系列也差不多有20年的时刻了,这期间每一代暗黑都会给我们惊喜,不过最主要的仍是,暗黑破坏神这个游戏永远是好玩的,这个是原封不动的。
咳咳,不过从实际视点来讲,暗黑4还得有一段时刻才干玩到,这段时刻想玩暗黑的话,也只能在123里边挑选,不过最近暗黑永存也放出了许多干货内容,估计立刻就能够测试了,到时候能够去测验一下,究竟这也是暗黑的正统续作,相同值得等待。