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二十七年前最早的刀剑格斗对战游戏BLANDIA古罗马对决全剧情

发布时间:2019-10-22 10:38:47  阅读:310+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

用了4篇的篇幅回忆完了“新撰组”从构成到谢幕的进程,今日就写点简略的吧,回到之前一向聊的刀剑搏斗游戏上来。

之前雪叔回忆了《月华之剑士》系列和《侍魂》系列,这些都是刀剑搏斗对战游戏的经典之作了,幕末动乱紊乱的布景设定,剑客魔物一同上台的人物设定都是非常优异的,这个时分不由开端回想,小时分第一款玩的刀剑搏斗对战游戏是什么呢?

其实这个雪叔是记得很清楚滴,在当年仍是芳华懵懂的小学生的时分,某一天街机厅里边忽然呈现了一台被无数人围观的游戏,差不多与《街头霸王2》同时期,1992年推出的一款刀剑搏斗对战游戏《Blandia》,早于1993年推出的《侍魂》初代。

这款游戏当年在咱们那叫做“爆衣快打”,为什么这么叫估量咱们现已知道了,这款游戏在对战中比较较于《街头霸王2》正统派搏斗游戏多了一个很有意思的设定,即游戏中的斗士们在剧烈的战役中,身上的盔甲会跟着对方的进犯逐步碎裂,终究掉落,详细的爆衣作用见下图,这可是雪叔专门下场为咱们爆的衣截的福利图,

其实这款游戏比较较于其时同时期推出的《街头霸王2》来说,缺陷是显着的,人物的招式动作没有《街头霸王2》流通,出招方法也比较奇怪,人物平衡性极差,招式功能大部分相同,没能杰出人物设定,

可是与《街头霸王2》比较好像有些不太公正,那毕竟是传奇之作,在其时的街机水平来看仍是合格的,而且前文说了游戏最大的特征爆衣体系,游戏中可挑选的部分人物会穿戴盔甲出战,需求先击碎这些人物身上的盔甲才能对他们形成损伤,这个实在的体系给游戏带来了额定的趣味,这可比那些3D搏斗游戏的爆衣早了太多年了,虽然画面精密程度是无法和现在的3D搏斗游戏比的。。。

嗯,在咱们以学习的纯真目光看完上面的福利图之后,持续来说《Blandia》这款游戏,这款游戏由ALLUMER制造发行,但其实游戏还有一款前作,是由TAITO发行的《黄金之城》,《黄金之城》便是一款老套的动作游戏了,叙述的是圣剑士Gurianos与女兵士Irriana前往传说中的黄金之城打败了凶恶的暗黑君主Gildus,

图中身穿蓝色盔甲的便是《黄金之城》的主角圣剑士Gurianos,

《Blandia》在百度百科的中文名称是《古罗马对决》,但很显着游戏中的地图与罗马地图彻底不符,

《古罗马对决》的游戏剧情也很简略,故事直接接续《黄金之城》,在圣剑士Gurianos打败了凶恶的暗黑君主Gildus之后,暗黑君主Gildus再次复生,这时六位天神挑选了自己的兵士,六位被挑选的兵士们则再次向黄金城动身。。。

六位被神挑选的兵士,正上方的便是《黄金之城》的主角,圣剑士Gurianos,

首要咱们挑选右侧的女兵士Irriana来进行主线故事,由于从游戏的主线剧情来看女兵士Irriana是这次的主角,

在一路打败了同为神选兵士的其它5人之后,女兵士Irriana向黄金城动身,她的守护神也露出了高兴的浅笑,

在黄金城中,暗黑君主Gildus与他的3位手下正在等待着挑战者,第一位是妖精Launa,

再往前的对手,则是女兵士Irriana的父亲,骑士Xeldus,

打败骑士Xeldus后,Xeldus康复了正常,而且告知女儿暗黑君主Gildus藏身于最上层,

持续往前会碰见妖精法师Imageo,

打败这位傲慢的妖精法师,

此刻总算面临漆黑君主Gildus了,

打败漆黑君主Gildus后,Gildus会变成玩家挑选的人物再进行终究战役,

再次打败自己运用的人物之后,就会迎来游戏的结局,

女兵士Irriana的结局是与父亲Xeldus重逢,两人一同离开了黄金城回家寻觅一向挂念他们的母亲,在之后父亲Xeldus把骑士的身份传给了女儿,可是Irriana并没有回来城堡,而是持续作为一名正义的兵士四处云游。

接下来是男主角圣剑士Gurianos,

在打败漆黑君主制后,Gurianos持续四处征战,而他做为剑士的勇敢业绩也传扬到大陆的每个旮旯和之后的每一个时代,

截图依旧是咱们脍炙人口的抱得美人归,

接下来是骑士Diokles,骑士Diokles与男主角圣剑士Gurianos的招式非常相似,可是进犯力更高,从设定上看很像是《街头霸王2》隆与肯这样的设定,

骑士Diokles的结局很简略,并没有图片,只要一段简略的阐明:骑士Diokles打败Gildus后,占据了黄金和城堡,成为了黄金城的新君主。可是Diokles依然忘不了Gurianos,在国际都化为混沌之时,他们又将开端战役。

之后是妖精法师Jurane,

妖精法师Jurane在打败Gildus后成为了族长,而且保护了魔法师村落的平和,虽然魔法师逐步消亡在数百年间往复发作的自然灾害中,但Jurane的传说却一向流传到之后的代代,

野蛮人Mcgill,

这位强壮的野蛮人打败了黄金城的帝王Gildus后,终究树立起了自己的王国,虽然控制着一个王国,Mcgill从没有中止过他的历险之旅。

他的历险之旅?关于这个咱们今后再说。

武士Retsu.Zen,

这位运用双刀的奇特武士与其他人物风格不同有些大,

而且结局有些含混不清,仅仅说武士Retsu.Zen把他的生命献给了他的爱人,没有清晰阐明事情的因果,但终究他在爱人的怀中离开了国际。

《古罗马对决》的人物剧情到这儿就完毕了,其实从游戏中野蛮人,剑士,魔法师这些经典的人物设定中能够看出,这是当年《战斧》等欧美游戏遍及喜爱的剑与魔法元素的布景设定,是当年盛行的《野蛮人柯南》这类的欧美奇幻风格文明著作的国际观设定,剑与魔法,龙与地下城,腰围兽皮,身着盔甲,手持白的肌肉英豪国际。

《野蛮人柯南》的时刻设定是在上古的洪荒时代,彻底架空虚拟的国际观设定,游戏中与古罗马时代相似的是游戏中在竞技场上一对一的角斗,可是并不是古罗马。

从这个视点来说,《古罗马对决》这个译名其实是有些问题的,可是无所谓啦,那个时代绝大部分街机游戏的译名都有这样那样的问题,但并不阻碍游戏自身带给咱们的高兴。

以现在的眼光来看,《古罗马对决》是一款极端粗糙的刀剑搏斗对战游戏,可是他确实是早于《侍魂》初代,当年街机厅中第一款刀剑搏斗对战游戏,而且游戏中一些风趣的设定,相似《街头霸王2》的四大天王BOSS,实在且独具匠心的爆衣对战,游戏自身仍是有一些闪光点的。

可是很可惜,不管当年这台机器前面围了多少少年就为了看游戏中的福利图,这款游戏很快就在街机厅中消失了,之后便是CAPCOM的机台控制游戏厅,搏斗游戏狂潮的来临了。

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