
HypnosiaVX5
爱好很多
有研讨指出,人们享用游戏等文明消费品时,不只注重其“物质层面的功用利益”,更注重其“含义或内在”等符号化含义[1]。为了投合顾客对符号化含义的需求,厂家天然注重发掘游戏的品牌潜力;开发衍生著作作为拓展IP价值的重要途径,早已成为一门规划不小的生意。
可是,衍生作开发归于另辟蹊径,成果或许是山穷水尽,也或许在野路子上刹不住车,生产出店主、玩家都无言以对的美妙著作……
结合了“非对称对立”理念的《生化危机:反抗方案》,就有点让人忧虑
今日,咱们就找几个衍生著作谈一谈:它们纷歧定是质量优秀的,也未必是糟糕难玩的,但一定是开发思路奇诡让人觉得利诱的。
支系著作遭受脑洞设定
1990年前后,以哥特、阴沉、毒打妖魔鬼怪为特征的《恶魔城》忽然决议调和有爱一把,推出了《恶魔特别版:我是德古拉》(悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん, Kid Dracula)。
或许是为了拓展受众集体,KonAMI “萌化”了这个传统的关卡制横版动作。主角变成了“德古拉小子” (Kid Dracula):一个从长逝中醒来,披着父亲的大氅,对立魔神加拉莫斯 (Galamoth) 吸血鬼正太。
也不知道那些只玩过西蒙的玩家们有没有由于画风骤变觉得困惑;但现在看来,这个豆丁吸血鬼后嗣意外招人想念。
有玩家细心比照德古拉小子与《恶魔城》系列出名大孝子阿鲁卡多的异同,想要剖析他们是不是同一个人物。
这位三头身小朋友便是后来冷傲尊贵的大少爷?!
HAL研讨所、任天堂还把德古拉小子当彩蛋做进了2018年的《任天堂全明星大乱斗》:在“恶魔城”主题地图里,时不时会映照出德古拉小子的投影。
同样是在支系著作里组织脑洞设定,有的衍生作就捞不到这种待遇,比方《洛克人足球》 (Maga Man Soccer)。
为了扩展品牌影响力,Capcom 在1995推出了这款衍生著作。每当评论“最差衍生游戏”、“最差洛克人著作”,总有玩家出来黑这款游戏[2]。
公私分明,《洛克人足球》是一款合格的足球游戏;别的,游戏公司让当家花旦“游手好闲”参加体育运动,也归于业界正常操作(想想打网球的马里奥、开赛车的古惑狼)。怎样轮到洛克人上赛场,就只要嘘声呢?
这游戏大约只能证明“元祖洛克人的滑铲动作在绿茵场上毫无违和”
差异或许在于,马里奥、古惑狼玩运动,不违反本来就轻松阳光的国际观;《我是德古拉》弄低幼设定,不影响与牛鬼蛇神作战的系列传统;让身为战役特化机械兵士洛克人抛弃特长转而踢球?还在一个三天两头呈现凶恶领袖危及社会安定的险峻国际观里?这就真是违和感满满了。
与电影电视的跨界孽缘
在游戏衍生著作中,游戏改编影视/影视改编游戏占比颇大。令人费解的是,这个范畴由来已久,却一直佳作寥寥。
就游戏改编为影视剧来说,现在“票房最好”的游戏改编电影应该是《大侦察皮卡丘》。这部电影由同名3DS游戏衍生而来,而这款3DS游戏又是由出名RPG《精灵宝可梦》系列改编而来,来历算是有些弯曲。
操着大叔音的3DS游戏皮卡丘(左)与内置死侍的电影皮卡丘(右)
尽管电影《大侦察皮卡丘》票房压了《魔兽国际》一头,还远超《刺客信条》、《波斯王子》、《杀手47》、《古墓丽影》等游戏改编电影,但玩家/观众对这部电影的点评却较为一般,究竟剧情编列离玩家熟稔的游戏原作有些远,离观众了解的影视套路又太近。
电影《大侦察皮卡丘》那不上不小的评分反映出一个有些为难的现实,人们如同总是不待见游戏-影视衍生著作。
怎么办游戏-影视的衍生界还真便是迷之操作频发。乌维·鲍尔等改编祸患刚刚隐姓埋名,电影版索尼克的魔鬼面庞还没从大众记忆里衰退,最近育碧又发布了几个思路清奇的游戏衍生剧,其间《看门狗》改编动画特别让人介意。
从骇客硬汉到赛博JK,这个弯转得特别急
据报道[3],这部动画剧以“青少年超级黑客在就读的高中里处理违法”为首要剧情,剧中呈现的黑客技能受《看门狗》游戏系列所启示,但并不与游戏国际观直接相关。宽恕我美番看得少,拿不准这个剧改出来成色怎么。
这种看不透猜不透的改编思路前史悠久,一个特别陈旧但也很有意思的比如便是1995年的格斗游戏《街头霸王:电影版》(Street Fighter: The Movie)。
游戏当年的宣扬图,简直是“猜猜我在COS谁”谜题
当年 Capcom 想在欧美商场扩展《街头霸王》的影响力,便组织拍照了一部真人电影。为投合美国大众的审美情味,还特意把故事主角从日本武道家隆改为美国大兵古烈,又请来动作明星尚格·云顿担任主演。
然后这个电影就点评扑街了……其实,大多数格斗游戏改编电影给人的感觉都不太妙,包含街霸后来的《春丽传》、两部《真人快打》、《拳皇》电影版。期望华纳最近筹拍的《真人快打》不要重蹈覆辙呀。
电影版《街头霸王》海报
尽管《街头霸王》电影版饱尝批判,但衍生电影的衍生游戏早被组织上了。Capcom 把街机版开发作业交给了 Incredible Technologies。
彼时欧美游戏商场上,如日中天的格斗游戏是以真人实拍动画、暴力血腥出名的《真人快打》。Incredible Technologies 从前开发过 《血腥风暴》 (BloodStorm) 并自号“真人快打杀手”,显然是觊觎着格斗游戏界江湖老迈的方位。这下出名IP拿到手,还有片场艺人与电影资料可供调用,怎能不正面刚一波?
所以这款视觉风格全面走偏的《街头霸王:电影版》就这么令人遗憾地诞生了。
一个“隆 vs 豪鬼”的经典局面,在系列正作里是这样的:
在《街头霸王:电影版》里是这样的:
而现代漫展上的粉丝扮演是这样的:
经过比照能够轻松发现,《街头霸王:电影版》的奇葩之处在于,砸进去很多人力物力,成果还不如粉丝制造的复原度高,更像是一个去掉血腥噱头的《真人快打》仿冒品。真是惋惜了尚格·云顿等艺人,敬业参演换来一场怪样子的 Cosplay 秀。
版权旁落后的衍生惨剧
2013年左右,迪士尼收下了《星球大战》版权,转过头来就推出了手游《星球大战:小小死星》 (Star Wars: Tiny Death Star),一款休闲运营像素游戏。
其时部分星战粉丝听这个音讯,立马就觉得“星战药丸”。
《小小死星》既是加了脑洞设定的旁系衍生,又算简单出糗的影视改编,更是版权刚刚易主时期的产品:要是米老鼠不明白也不在乎星战,《小小死星》便是克扣品牌商业价值的初步怎样办?
所幸后来现实证明,看似掉以轻心的《小小死星》意外值得一玩。粉丝悬着的心才总算放了下来。
这桩小小的波涛反映出,人们如同认定在触及IP运用权转让的情况下,衍生作很或许直接做崩。除了星战粉丝,《战锤》系列爱好者也常常忧心如焚:由于早年 Games Workshop 授权不妥,首要游戏开发商THQ还破产重组过,导致游戏开发权散落四方,每年都有质量参差的衍生作冒出来。
近年的战锤衍生游戏有些值得一玩,有些则质量成谜
当然,偶然也会呈现单个精品战锤游戏,所以粉丝们还牵强能抵挡。1993年,赶上《林克:恶魔之脸》和《塞尔达:卡梅隆之杖》出售的塞尔达粉丝们,才是遭受了真实的失望之灾。
或许是《塞尔达》系列史上最清晰区别“塞尔达”与“林克”的游戏封面
这两款著作在《塞尔达》游戏史里还算有些位置,是罕见的横版动作类,亦是第一款答应操作塞尔达公主“美救英豪”的著作……还有,便是这两个 CD-i 游戏烂得怨声载道。
从游戏性来说,《恶魔之脸》和《卡梅隆之杖》被很多人视为“不可玩耍”,存在操作推迟、断定便秘、关卡鬼畜、交互繁琐、bug扎堆等很多恼人缺点.
《塞尔达:卡梅隆之杖》游戏画面
更令玩家气恼的是,尽管游戏运用了CD光盘前言,但画面并没有因而好到哪里去,尤其是过场动画,恶名太大以至于成为了网络迷因。一眼看上去,游戏的动画体现还算将就:
一旦截图细看,就满是灼烧眼球的邪神绘图:
真·每一帧都是表情包资料
为祛除精神污染,请注视正版塞尔达和林克洗眼10秒钟……
这两款灾难性的游戏来历还有些杂乱,与当年主机战役的合纵连横有关[4]。
那年任天堂眼馋运用光盘的 SEGA CD,先是找上索尼协作自己的光盘主机(成果掰了,索尼只好自行鼓捣 Playstation),然后又找上飞利浦。
这个飞利浦便是卖剃须刀、照明电器、医疗器械那个飞利浦,当年曾想在家用主机商场里分一杯羹。任天堂的提案递上来,天然是开开心心签约协作。
任天堂眼馋过一段时间的 SEGA CD
哪想到 SEGA CD 后续商场体现不可,任天堂萌发退意。先是丢开索尼,这回要撇下飞利浦,总跟协作方闹掰也不是个事啊,任天堂便把包含林克、塞尔达、加农等5个人物的运用权交给了飞利浦。
把塞尔达、马里奥带坑里去的飞利浦主机 CD-i
尽管开发硬件的方案泡了汤,但人气人物揣在怀里也算有点收成,飞利浦急吼吼地组织人马,要求在一年内用60万美元,赶制出两部《塞尔达》衍生游戏,目的完美展示 CD-i 主机“全动态形象”、“高分辨率图画”、“CD级音效”等特色。
工期时间短,预算吃紧,CD-i 主机还存在技能缺点,加上任天堂也无法供给实在技能援助,《恶魔之脸》和《卡梅隆之杖》只要在爹不疼娘不爱的情况下完结开发。
成果,天然是成为衍生开发界的经典反面教材。
结语
在搜集衍生著作利诱业绩的过程中,我发现奇葩衍生作如同越来越少了。
《我是德古拉》、《洛克人足球》那种在旁系著作里乱搞设定的操作简直绝迹。就算是热度不在的“刀牌”《Artifact》,也有老老实实复原《Dota》设定。
《街头霸王:电影版》那种为难改编越来越少,现在人们更倾向于慎重进入游戏-影视衍生。《魔兽》、《最终幻想》等电影创造追求与游戏更严密的联络,《生化危机》电影单开故事线成果也狠赚了一笔,索尼克之流的沙雕制造则被喷到回炉重造。
CD-i 《塞尔达》游戏那样的悲惨剧也鲜少呈现,大多数IP都被开发者当心保护着。形象里,近些年如同只要《合金装备:生计》这一款游戏因落到不在乎的人手里而质量滑坡。
或许,很多奇葩著作总算换来了足够多的经验教训,优质衍生作真的多过了稀烂衍生作。现实是不是如此?有哪些好玩的衍生游戏曾让你乐在其间?有哪些糊弄的衍生游戏还在重复前史过错?欢迎我们留言评论。
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