
作者:NGA-电车男族
笔者毛遂自荐:05年开端玩响马,06年1月58级开端使用出血。曾于07年到10年任NGA贼区斑竹,五区九组双亡灵贼S4拿龙。从经典旧世到tbc,到现在时而afk时而持续。现在碧玉矿洞60人类贼。
在nga看了不少关于出血的帖子,最多的论调便是
1:配备欠好,不要洗出血
2:出血技术损伤比凶恶低
3:我要怎样挑选兵器?
所以特别写帖子来说说我一名资深出血玩家对出血的观念。
1:出血究竟能做什么?
答复:单刷,PVP
出血这个天分,当然有许多变种,其间最为经典的是21 3 27。
优势:单刷,PVP
中等:五人本
下风:Raid
现在平等配备下raid必定打不过战役系,无需评论。
理由:为什么优势是单刷和pvp,一,两套技术 二,消失短cd,三潜行速度快
2:为什么有人说配备好才干出血。
[反冲斗士] 等你能拿电锤了 我估量就能够洗出血了
我猜想这样的论调或许由于当年8t3卡bug,出血必爆,或许不少出血贼在那时分才触摸出血,所以以为配备好才干出血。这样的说法不能说过错,而是不全面(究竟配备好你玩什么天分都爽)
笔者没有8T3,但从58级玛克迦文之锤到尖端配备是8T2+多彩黑龙爪,出血的pvp和单刷不会输给同装等的战役的。( 我肯定不会仰慕那些有8T3+电锤的!哼! 我不否定8T3很爽,但究竟是卡bug,非合理手法。)
原因:出血靠的是完结技损伤和技术损伤,而这个两个损伤恰恰是有根底损伤+AP加成。由于根底损伤的存在,所以就算裸体,照样能够打出损伤。
假定:一名裸体出血贼和一名裸体战役贼,相同面临一名pvp对手,请问哪个损伤高?在有限触摸对手的时刻,能打出更多完结技,能量消耗更少的出血贼当然更优,这样你还会以为出血贼需求配备好才干玩?其实出血才是最不依靠配备的天分。
配备好的玩什么天分都好,但配备欠好,又想pvp又想单刷,引荐出血。
3:出血和凶恶的损伤孰优孰劣?
曾经有位朋友这样回复@afaaa
[afaaa] 费事你好好算算,5的能量要打出68的损伤是什么配备水平。
我用excel做了个表格
阐明下几个根本公式:
DPH=DPS*速度(留意是DPH不是上限,留意是DPH不是上限,留意是DPH不是上限。)
兵器速度:凶恶进犯一致2.4,出血依照实践兵器速度
凶恶进犯损伤=AP/14*2.4+DPH+68
出血技术损伤=AP/14*实践兵器速度+DPH+7(由于出血debuff每次进犯都+7,其实出血不爆的损伤就相当于一次平砍)
损伤能量比=技术损伤/能量消耗。
定论:从表格中得出,800AP下克罗,玛锤,雷德主手等2.8兵器,技术损伤能量比完胜凶恶。
而2.5的残暴,由于兵器速度的原因,出血技术损伤能量比不如凶恶。
若2.6的放血,在800AP下,技术损伤比两者相等,1000AP下则出血优于凶恶。
至此笔者答复那位朋友的问题,假如你用的是2.8的兵器,800AP,出血就优于凶恶了。而玛锤,疯狂,克罗下手难度应该低于残暴和放血,所以兵器欠好的情况下,在单刷和PVP上,更应该用出血。
4:兵器怎么挑选。
有些贼友以为现在AP加成的兵器速度一致了,所以无脑挑选DPS高的就能够了。也有人以为挑选上限高的。
这些观念也是不全面的,尽管AP(进犯强度)兵器速度一致(剑锤爪为2.4,匕首为1.8)
但平等DPS下速度越慢DPH越高。(DPH=DPS*速度),而技术损伤公式为:AP/14*2.4+DPH+68
从公式中看见,DPH越高,技术损伤越高,所以平等DPS下,仍是要挑选速度慢的兵器作为主手。
至于副手请挑选DPS高,速度快的,特点好的(副手规范模板:狗牙)
最终想说的话,出血的pvp技术直爽程度是战役不能及的,能流通地打出
狙击40en,出血35,凿45,肾击0(无情打击),出血*3(105)+冷血剔骨(35)总共260点能量,4+5.5+6=15.5秒,16秒回复160能量加上原本100点能量,彻底满足。
出血PVP就像武林高手过招,见招拆招,你闪现,我疾跑肾击,你冰环,我消失,你冰箱,我预备致盲。
所以我以一名多年的出血玩家身份引荐我们,玩出血吧,除了pve下风,其他均会给你流通直爽的体会。至于那些以为配备很好才干玩出血的,不要紧,我不计划压服你,各自有不同的玩法,国际更精彩。