
DNF现已火了十一年,从前期的几个人物开展到现在现已有了61个人物,均匀每年更新了不到5个人物,也便是说每次碰到大的版别更新都会带了一波新工作的预定,以此圈一波玩家,这也是游戏惯例的套路。不过DNF的体现却很失常,人家都是新工作比较受欢迎,而DNF新人物人气团体下降,现在火的依旧是前期开山鼻祖的几个工作,而这种现象从工作韩服工作排名就能够看出。
首先要声明一下,韩服的工作排名并非依照打桩损伤来排的,而是依照工作受欢迎程度,而此排名相同能够看出每个工作玩家的多少。此次发布了后20名,倒数榜首的依旧是战法。在所有的工作中,战法是最为悲催的一个人物,她现已接连十一个月荣获倒数榜首的排名,并且在团本中很难看到战法,甚至有玩家置疑战法还有存在的必要吗?还不如就此删去这个人物。
其实咱们经过排名还能发现一种现象,后20名的人物大都都是新工作,也便是近几年才上线的工作。无一例外,没有一个遭到欢迎的。也只需国服特征加强过的剑帝玩家比较多,其他的都是倒数,不知道是技术规划原因仍是人物的损伤特点不强壮,玩家十分少。每次更新工作,预定的玩家多,可是真实玩满级精心打造的还真罕见,没人研制,没人开发可玩性,那么新人物也就越来越边际化,这或许是原因之一。
新工作人气下降还有别的一个原因,放在国服便是强度不行,能够说这些新工作只需有一个强化成为幻神工作,人气立马就上去了。惋惜玩家不注重,官方也就注重不起来,这就形成了一个恶性循环,渐渐的工作沦为边际。并且为了留住人,官方也仅强化那些群众都喜爱的工作,没人保护的工作就暂时不论不问,战法便是活生生的比如。
工作越多游戏的可玩性也就越强,所以关于工作的强化理应遵从三十年河东三十年河西这样的设定,没有永久的强者,也没有永久的弱者,一代版别只需多造就几个神,不信游戏不火。