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VR版赛尔达Quest必玩游戏诸神之旅详评

发布时间:2019-10-11 12:39:07  阅读:770+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

文 | 镜

Quest自发布起就敏捷撮合了大批的VR玩家,不少游戏开发商对Quest的玩家基数增加表明吃惊,有开发者泄漏Quest渠道一周的游戏销售量便超过了Rift两年的销量,游戏在Quest渠道的销量非常惊人,相对其他渠道榜首个月的发动销售额,Quest渠道远超其他竞争对手。

Quest的开展势头让越来越多的开发者看到6Dof移动渠道时机,作为Quest的首发VR游戏《Journey of the Gods(诸神之旅)》同Quest发布以来便尝到了首发盈利,经过了5个月的内容的屡次更新和用户堆集,《诸神之旅》被许多玩家称为Quest必玩的十大游戏之一。

《诸神之旅》战役探究双方式:发挥Quest的优势和功用

《诸神之旅》由闻名游戏工作室Turtle Rock Studios研制,该工作室此前曾开发《Face Your Fears》、《The Well》、《Evolve》等多款PC、VR游戏,其间同为VR游戏的《Face Your Fears》、《The Well》在Gear VR和Oculus Go渠道上也取得了玩家高度的点评。Turtle Rock Studios在开发VR内容方面可谓是经验丰厚。关于新游《诸神之旅》而,工作室除了在交互进步行了立异,一起在玩法上也做出了许多不同于其他VR RPG游戏的测验。

《诸神之旅》是一款动作冒险人物扮演游戏,而在游戏中玩家需求去寻觅古代神灵的力气来对立凶恶。在大灾难行将来临,而你将能够运用人工兵器和天神力气来捍卫咱们的国际。

信任许多人在看到这款游戏的画风时,会自但是然的将它和塞尔达相挂钩,Oculu内容副总裁Nate Mitchell也是如此:“此前曾说过这款游戏让他想起了任天堂的《塞尔达传说》系列游戏。当然这款游戏与其并不相同,该游戏在玩法和关卡规划上让咱们非常惊讶,在这款游戏中玩家需求运用剑与盾以及弩弓等配备来和奥秘的远古怪物进行对立,游戏中的关卡规划非常风趣,玩家需求经过处理许多来自玩法的谜题来进行通关。”

《诸神之旅》参阅了PC游戏《Black and White》的神明呼唤的玩法,在开发游戏时,团队发现相对第三视角的操控,在VR中选用榜首视角的变身操控,会让玩家更有神临全国的仰望感。当然在这种玩法规划呈现后,就会呈现人类方式的玩法体会就会变得非常庸俗和藐小,所以游戏团队又将玩法设定为:人类人物担任战役任务,而天神方式担任解谜的方式进行。

在此前的采访中,团队规划师Chloe Skew表明,正是因为Quest一体机的无线优势,所以游戏能够让玩家在天神方式(探究)和俗人状况(战役)中进行频频切换。以此取得愈加自在的体会。为了这一机制,游戏还在某些场景设定了相关的切换玩法。

Chris Ashton还很大方的供认,游戏在某些元素上有参阅《塞尔达传说》。例如与NPC对话时的对话框和肢体言语规划等。当然,游戏玩法和画风规划上,《诸神之旅》有着自己共同的魅力。

游戏选用极简的美术风格,在人物的规划上选用肢体别离(漂浮)的视觉风格,此外游戏在规划选用了丰厚的象形文字元素和符号标识,让人有种身处异界的感觉。值得注意的是,游戏工程师Ryan Adams表明为了能发挥Quest 835芯片的功用,在选定美术风格后,游戏将各种模型的纹理都降到最低,并且运用不带反光作用的原料来进行规划。这样能够确保游戏在Quest能够顺利的运转。

尽管游戏对画面进行了简化,但是当你在游戏中看到连绵崎岖的山丘、绘声绘色的瀑布和巨型树冠、以及蔚为宽广的绚丽风光时,你并不会感觉有所画面有所丢失。据悉,游戏在确认原画和结构规划的基础上,对画面场景进行了屡次的调整。

简而不单,降维冲击

尽管游戏很像塞尔达,但在游戏规划上并非敞开国际,而是选用主线剧情引导的方式进行。该游戏的战役机制非常超卓,为了让战役和解谜的双结构在游戏中保持平衡,《诸神之旅》简化了兵器结构的挑选,并且没有设置背包体系。游戏以配备晋级的方式来推进剧情的开展,游戏的根本兵器是剑盾方式和弓箭方式(后期能够取得进犯拳套等),玩家在游戏的过程中能够随意切换两种方式来进行。玩家能够依据游戏状况进行切换。

《诸神之旅》在设定中,有一种兵器强化机制,在进犯敌人时会有必定几率坠落紫色的能量晶体,这些晶体能够为玩家供给时间短的配备特点提高。所以玩家能够使用这些机制来对立难缠的敌人。此外游戏中还有许多躲藏的地图和道具,而这些道具的获取不像紫色晶体般,而是能够让玩家取得兵器的永久加强,所这需求玩家进行不断的探究。

说完了俗人的战役方式,我来看看神明方式。因为两种方式的视角不同,所以游戏在规划时需求选用两个不同的视角作用来进行烘托,工程师Ashton表明这有种从三维空间升维至四维空间的感觉。游戏的体会的确好像Ashton所说的这般,在初次遇到初始Boss时,你会感觉Boss非常得巨大,但是当你经过手柄侧键蓄力升维成天神时,你就发现Boss是那么藐小,这种游戏作用来非常震慑,这种爽的感觉和国内玄幻小说中躲藏实力的主角展现本来的实力千篇一律。

尽管在前面陀螺君曾说到游戏在规划上为了发挥Quest的功用,在规划上做了取舍。但这也不意味游戏在规划上会偷工减料,在怪物的规划上,Turtle Rock并没有为了节约游戏规划的工作量而削减怪物的模型规划,而是规划了很多的怪物模型,史莱姆条形怪物、漂浮的触手怪、带着盔甲的动物等等,此外每个关卡中,都会有各具特色的boss。而每种怪物的进犯方式各不相同,跟着游戏剧情的开展,后续呈现的怪物在进犯上会更具要挟性,进犯的频率也会愈加频频。

Chris Ashton表明:“咱们非常喜爱VR中令人惊叹的规划感,没有其他前言能够与之比较。咱们期望玩家能够以了解的人体标准来体会美丽的风光,并且当巨大Boss忽然从地底冒出时会感到压迫感。跟着你进入神之形状,你将高高地飞到天空,而下面的国际将渐渐缩小。你现在是低着头来看本来需求俯视的Boss,而你现已具有了神一般的力气。树木和其他敌人看起来都会非常小。你能够从两个天壤之别的视点感知相同的环境。这有点像是单人协作游戏的感觉。有些工作你只能作为人类来完结,其他工作则只能作为神明来处理。游戏需求两者的力气来解救国际。这便是《Journey of the Gods》的悉数含义,并且你只能经过VR才干感受到这一点。”

游戏评分:8.7

长处:

奇妙的游戏双结构玩法

画风简但玩法不单

精细的解谜规划

优异的剧情和关卡规划

缺陷:

兵器单一,后期显得非常单调

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