
编者按:《伊苏》系列作为日式 RPG 中的一颗常青树,一直保持着旺盛的生命力。在前作《伊苏8》广受好评之后,《伊苏9》还能连续这样的口碑吗?来看看《Fami 通》修改关于本作的评测内容吧。
编译:Bluestoon
本文依据篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得赞同。
《伊苏 9:Monstrum NOX》(下文简称《伊苏9》)已于 2019 年 9 月 26 日正式登陆 PS4 渠道,暂不支撑中文。
《伊苏9》的舞台从前作中海外的孤岛一转来到了有着许多居民生活的城市「监狱都市巴尔夺克」。传奇冒险家亚特鲁克里斯汀将在这儿打开全新的冒险。
本作的舞台「监狱都市巴尔夺克」
《伊苏》系列终究有何魅力?
《伊苏》可以说是一个历史悠久的游戏系列了。自从 1987 年的榜首作出售以来,该系列的故事就一直在各种舞台布景下打开,并以此一步步堆集起了坚实的粉丝根底。在不同著作中,主角亚特鲁的年纪和冒险舞台也不尽相同,时刻线并不依照著作编号的次序推动也是系列的一大特征。
而本作作为系列中时刻点最新的著作,天然也受到了广阔粉丝更高的等待。首要,我就先给我们罗列并介绍一下全系列所共通的魅力地点。
*魅力 1:
经过简略的操作就能享受到的直爽动作体会
*魅力 2:
可以探究古代遗址、森林、山丘等五光十色的区域
*魅力 3:
性情各异的人物所交织出的故事
*魅力 4:
与场景完美结合,震撼人心的伴奏
*魅力 5:
可以深度发掘的世界观设定
假如要细说的话还有不少拔尖之处,不过这儿我就先列出这 5 点。除此之外,在冒险中还总能邂逅到各代女主角和女人火伴,并且必定会被她们其中之一报以好感的(令人羡慕的)主人公亚特鲁,他的这种特质也说得上是魅力之一吧(笑)。
主人公亚特鲁,本作中以黑发的形象呈现
风趣的战役和探究
本作中玩家将会操作「怪人」们前去都市、地牢等区域探究并战役。系列一脉相承的经过连按按键就能完结简略连招的高速战役体系也得到了保存。并且在前作《伊苏8》中就参加的在敌人进犯时进行精准逃避(防护)时就能进入无敌状况的「瞬间逃避(防护)」也仍旧健在,关于玩过前作的玩家来说上手应该会十分简略。
而本作中游戏体系的最大特色便是参加了怪人们可以运用的「异能」,该体系可以说是本作游戏体系的中心地点了。
剧透正告!下文将会说到部分剧情和游戏初期可以取得的异能,请慎重阅览
第三章之前能取得的异能:
*赤之王:
王者之道:一会儿瞬移到较远的当地
*白猫:
天空漫步:登上笔直的墙面
*鹰:
猛禽之翼:在空中进行长时刻的滑翔
怪人们各自的异能,将在战役和探究中都发挥很大的效果。比如说「王者之道」既是移动手法,也可以在确定敌人后瞬间拉近间隔,而「猛禽之翼」则可以飞到空中逃避地面上的进犯。依据异能的不同特性,战役将会变得更具策略性。
而在探究之中,假如遇到无法行进的阻止,经过登上墙面说不定也能发现全新的路途,或许运用滑翔去往那些经过跳动必定抵达不了的当地。使用不同的异能去寻觅全新的探究途径可以说很风趣味。本作中城市的凹凸差十分显着,地牢的规划也十分立体,因而就必须得充沛意识到以往系列中所没有的「高度」的概念来进行探究和移动。
可以快速攀爬墙面的白猫
使用异能乃至能抵达这样的制高点
故事迷雾重重,开展扣人心弦
在《伊苏》系列故事中就有着许多疑团,而这一点本作更是分外明显。邪灵们汇聚一堂的「格林瓦尔德之夜」终究是什么?联合怪人去对立邪灵的阿普莉莉丝终究有什么意图?监狱中终究又躲藏着怎样的隐秘……
从序章开端剧情中就会存在各种疑团,而玩家们怀着这些疑问,立刻又会阅历以各个不同怪人为中心的故事打开。在这个进程之中,故事将会渐渐地向你提醒这些疑团的本相,一直让人有「好想快点推动剧情!」的激动。
在异空间与许多魔物进行战役的「格林瓦尔德之夜」
就我个人而言,最让我吃惊的是亚特鲁与「赤之王」之间竟然是这样的联系。而跟着游戏的推动,在终究向你揭晓各个疑团的本相时,玩家才会有茅塞顿开的感觉。当再度回看剧情时,怪人全员们都有着某个共同点,并且从前打倒的某个 BOSS 也是相同,在终究的答案中还会再给予玩家要害的提示,不得不说这条暗线的设置的确十分凶猛。
阿普莉莉丝的意图以及她的真面目在冒险进程中,长于调查的玩家应该也能大约猜到。从序章开端就被蒙在鼓里的焦虑感,将在结局一口气得到充沛的开释。
曩昔著作中的 BOSS 再度进场
当然,在故事中的每位人物自身也是极富魅力的。榜首印象就让我想到我女儿的白猫的那种天真烂漫,以及固执的英格利特详细询问官那特有的言行举止。从首要人物到次要人物,各个都是赋有特性的人物。和 Falcom 的《轨道》系列相同,如此立体的人物规划也是著作的亮点之一。
实力深藏不露的骑士团团长
本作中笔者最喜欢的人物白猫
丰厚的探究要素
与主线剧情没有相关的可玩耍要素也不少。在冒险时寻觅宝箱天然不用多说,提高城市和地牢的完结率和寻觅大街中躲藏的「苍蓝花瓣」和「涂鸦」也十分风趣。由于搜集必定数量后就可以取得奖赏的道具,我乃至一度沉浸进寻觅躲藏要素傍边。
有时也会有标记在地图上却无法得到的宝箱,这时只需多进行测验和考虑就能想到方法下手。除此之外,跟着故事的推动还可以承受更多的支线使命,这些使命将对主线剧情起到很好的弥补效果,玩耍这部分的内容也是很有意思的。
总评:较高完结度的用心之作
本作关于系列粉丝来说,有着不容错失的高完结度。在前作本质极高的前提下,或许粉丝关于本作的等待也会更高(笔者也是如此)。游戏中的异能动作让战役和探究变得愈加自在,操作每名人物也愈加风趣。而剧情的走向则与前作天壤之别,在接近结局时疑团不断解开的直爽更能让玩家堆集的爱情得到开释。
阿普莉莉丝的真面目和意图终究是什么?
从某种意义上来说,本作与前作最大的不同其实是音乐。「夜晚」作为本作的主题之一,让伴奏呈现出很强的不安和紧张感。不过关于音乐的喜爱便是十分个人的观点了,与前作比较也很难点评孰优孰劣。引证《伊苏9》的序文来说的话,便是「哪一边不都挺好吗?」。
综上所述,我以为《伊苏9》是又一款《伊苏》系列中高完结度的创作。初度玩耍时很惋惜我遗漏了某些人物的情报,也没能找到悉数的宝箱和涂鸦。比及闲暇的时分,我还会想要以更高难度的形式再玩一遍。
怪人们在监狱都市打开的冒险会迎来怎样的结局呢?
End