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太天真抵抗计划将展现核心恐怖卡普空怕是小看了沙雕网友

发布时间:2019-09-21 20:59:27  阅读:7715+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

上星期,卡普空发布了生化危机新作《反抗方案》,游戏方法为非对称的线上对战生计恐惧游戏。但广阔玩家们好像对这款游戏没什么爱好,究竟卡婊前次就把相同是多人游戏的《生化危机 安布雷拉军团》硬生生做成了射击类游戏。

见状,卡普空方面的制作人Matt Walker看不下去了,发推表明尽管这是一款多人游戏,但《反抗项目》将会真实展示“生计恐惧的中心”——这会变成一款十分棒的游戏。

多人还能恐惧?只能说卡婊仍是太小看了广阔玩家们那颗沙雕的心,不论你是什么恐惧游戏,只要人一多就完全没气氛了——恐惧片都要一个人关灯看才有感觉,连这点知识都不明白还做恐惧游戏?

远了不提,就说说之前火过好一段时间的第五品格,哥特式漆黑画风的压抑,加上游戏音乐的烘托,尽管游戏内许多当地现已被调和了,但许多新手玩家感触到了后背发凉的心跳感。

然而在多人游戏下,特别是加上语音开黑,游戏体会感就完全变了,一股幼稚园儿童遛教师的既视感挥之不去,要是这时候队里再有个东北老哥,一句“唉呀妈呀”就能让玩家完全串戏。

不只是多人游戏,单人游戏也相同逃不过玩家们的魔掌。《生化危机4》作为卡普空的早年高文,游戏不论是在设定仍是内容上都自带恐惧加成,让人忍不住想起电影里的一些经典场景。

而在沙雕玩家手里,这游戏就充满了欢乐气氛。外国玩家就Dante 测验在《生化危机4》里只运用踹门技成功踹死了电锯男全程用时14分钟,大约每分钟踹4次左右。

线上有面具男被门板张狂砸脸,线下的鬼屋也是没能逃过,在鬼屋唱国歌都是低端操作,碰上脾气暴躁的老哥,说不定一记老拳就怼到工作人员脸上了……

而详细《反抗方案》上线之后会不会成为广阔网友们的另一高兴源泉咱们不得而知,但在当今这个人均沙雕的网络环境中,卡普空却偏偏要做一款多人恐惧游戏,这让人不对开发人员发生由衷的敬意与怜惜。

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