
什么才是真三国?或许正如《三国志 战略版》首席战略家高晓松所言"真三国,是一个充溢兵书奇谋,虽天马行空但又能落地完成的实在战场"。而《三国志 战略版》正是这样一款真战术玩奇谋的游戏。
今天,官方释出两则玩法介绍视频,不难看出本作在传承《三国志》系列精华的一起,主打实在战场的概念。根据实在地形、灵敏行军等实在战役规矩,让玩家能够量体裁衣、实时对立,实在地将自己策划的战术付诸战场,不再英雄无用武之地。
期望9月20日公测敞开后,《三国志 战略版》将成为千万战略家纵情比拼战术战略,用战略大展拳脚的浊世舞台。
只要实在的战场规矩,才干发生实在的战略家
《三国志 战略版》力求复原实在战场,从规矩动身给与玩家更大的空间,因而与传统SLG发生很大的差异,尤其是灵敏行军和地形战略两个方面。
与传统SLG不同,《三国志 战略版》不再强制折返,抵达指定区域后能够继续前往下一个方针地而不是强制回来主城,并且在移动的过程中能够实时调整前进方向,充沛模仿实在行军规矩;再合作兵地别离、作战单位可直接对作战单位建议进攻的设定,使得匿伏、截杀等战术有了可行的空间,行军不再是单调的两点一线而是充溢变数和对应战略的。
自在行军,绕山而行
公正对决,战前布阵
此外,大都SLG在规矩规划上简化了地形,将方寸间的战役化作了极简的是非搏杀,从而发生一种下棋感。而假如要做出新意,就必须供给更丰厚的内容,施加更多要素的影响,出于这种考量,《三国志 战略版》强化了地形的效果。
错别字替换为
厌弃
疏忽
在《三国志 战略版》里地形不再是铺排,将会对玩家的行为发生影响,遇山不行飞需求绕过,遇河不行飞需取路渡头,玩家能够使用山沟、渡头等多样地形进行布局攻防,实在考虑战场环境而进行战略部署。
绕山而行,量体裁衣
拒马箭塔,关卡阻击
多样战术纵情发挥,回归战略实质
使用这些实在战场规矩,诸位战略家能够大展拳脚,纵情发挥兵书奇谋。或探听军情把握先机,或周转迂回保存实力,或声东击西直插敌人内地,与诸侯即时博弈拉锯,在大沙盘上你来我往。
遇敌即战,层层阻拦
还能够结合地形量体裁衣规划战术。如合作箭塔拒马打造防地,完成实在意义上的战略纵深,在紧要关头以空间交换优势;可再现"陈仓之战",凭仗易守难攻的地形抵御敌军的继续猛攻;也可如"瓦口隘之战",在敌军死守正面防地之时,另寻小路从后方分裂强敌防护。
关卡阻拦,请君入瓮
信任诸位战略家早已跃跃欲试,准备用自己的战略在这片实在三国古战场上大展拳脚了。9月20日,《三国志 战略版》全渠道公测,让我们用战略一决高低!