
游戏玩家无外乎两种——一种是单纯把游戏当成休闲文娱的,用于放松身心;别的一种是当成精力寄予的,对游戏自身能倾泻自己悉数的精力。
当然凡事总有破例,有这么一群声称“肝帝”的人,玩游戏既谈不上放松也算不得酷爱,纯粹是想要在游戏中达到某种方针而玩游戏。为了奖杯不断冲击的人有、为了排名不断过图的人有,但你有见过刷累计游戏时长的人吗?
近来就有一位叫Samir AID的塞尔达玩家备受重视,他之所以在游戏圈闻名的既不是由于他在游戏中达到了什么超人的成果或许开发出新的玩法,而单单由于他在游戏中证明了一件事——Switch的玩耍时刻记载功用是有上限的!
众所周知基本上各平台上的游戏都会有累计时长纪录,虽然玩家们或多或少都有想过这个游戏时长会不会有上限的问题,想要详细施行起来困难仍是太大。一款游戏你玩几百个小时现已能在肝帝圈里有个一席之地了,但这关于验证一款游戏的累计时长上限明显是不行的。
虽然《塞尔达传说:原野之息》这个爆款游戏游戏性极佳,到了今日玩家们还能够经过自己的奇思妙想来拓宽新的玩法,玩成换装游戏、烹饪游戏的玩家举目皆是;但真要让人对着一款游戏玩9999个小时、416天零15小时,599940分钟难说不会疯......
Samir AID此番的行为虽然向玩家证明了在Switch上一款游戏累计时长上限是9999小时,但在之后的过程中塞尔达带给他的游戏性势必会大大削弱,终究也变成为了破纪录而玩游戏,这明显有悖与游戏给玩家带了高兴的初衷。
不管怎样Samir AID的意志仍是值得必定的,究竟关于一般玩家来说,一切游戏的累计时长也不过9999小时吧?