
在本年的 TGS 上,路过荣耀特库摩展台的人,很难不盯着莱莎的等身模型看上两眼。那双赋有肉感的大腿,前凸后翘的魔鬼身材,与“农家女孩”这个根底设定并不相符。
TGS 上的莱莎模型
当我采访《莱莎的炼金工房》的制造人细井顺三先生时,他有些难忍笑意的答复到:
彻底没想到主角会这么受欢迎,感觉有点走运,或许是刚好击中了玩家的萌点吧。但实际上咱们没有特别去规划莱莎的大腿,也未曾想过要体现她性感的一面。开端便是想弄个农家女孩出来,裙子不适合干活,所以变成了短裤。
据他回想,自己最早看到的莱莎参阅图,是一位长发及腰的粉发少女。因为他觉得画风很符合手头的游戏,所以联络到了作者 TORIDAMONO(トリダモノ),双刚才打开进一步协作。但让人难以预料的是,这位新锐画师的的个人兴趣,后续又产生了很强的化学反应。
4gamer 发表的莱莎原型
或许正如耳目一新的人物规划那般,《莱莎的炼金工房》能够算是一个全新的起点。因为国际观和之前彻底不同,所以不会有以往著作的人上台。与此同时,细井制造人和监督安彦期望也莱莎的国际能够持久维持下去。
假如销量好的话,甭说是曾经的三部曲方法,做个五部都没问题,咱们当然是很有动力的。
本作的战役体系,可谓是“新”字的一个集中体现。游戏从传统的回合制,改动成了需求输入指令的“半即时制”。比较重要的一点是导入了 AP(举动值)体系,你能够经过进犯敌人和运用道具来堆集 AP。一旦打破上限,便能在一场战役中提高战术等级。此刻人物们的普通进犯不仅能多加一段,并且一切技术都将取得强化。
红框内从上到下的三个符号分别是战术等级、举动值和分数值
至于日常的谐和玩法,《莱莎的炼金工房》也在系列著作的根底上进行了许多优化。本次运用道具耗费的是“分数值”,你大可当成血条和蓝条来看待。这意味着有些强力道具不再是耗费品。并且谐和列表改动成了树状图,所需资源和能够解锁的东西都一望而知。
依据制造人泄漏的细节来看,游戏整体的规划思路,基本上是围绕着“友爱”二字而打开的:
假如谐和搞砸了,能够运用道具重组功用,持续对物品进行强化。
除了从书里取得配方外,顺着树状图进行谐和,也能解锁新的配方。
谐和出来的“采纳地”能够生成暗码共享给老友。但假如乱输,也或许找到他人的稀有“采纳地”
曾经搜集的随机性比较强,从本作开端有七种不同的搜集东西,每种都会对应特定的资源,以加强精度。
举个比如的话,便是玩家能够用斧头砍倒树木,也能拿锤子从树上搜集苹果。
有主意参加交通东西等互动性更强的元素。
不过,他们并不确认这些改动能否满意玩家需求。用细井先生的话来说,便是“一切人都在着重动作元素”,所以他们也“斗胆尝试了另一种方法”。至于往后的方向会怎么,只能看看发售后的反应再做决议了。