
谈及游戏定价,许多人会以为这是一件十分简略的工作,可是在2019年发布的游戏中有一半的游戏定价都有问题,主要原因仍是开发者轻视了自己的著作。除了一些个其他比方,游戏的价格应该至少在20美金或许18欧元左右,当然需求考虑不同区域的购买力,那么开发者为何要轻视自己的著作呢。
1:开发者以为自己游戏价格应该更低
许多开发者以为只要那些具有多种玩法的游戏才合适高定价,其实不管游戏开始的定价是多少,中心玩家或许这款游戏的粉丝对价格的敏感度都比较低,玩家购买游戏一般都是看了游戏预告片或许参加了游戏前期测验,又或许许多朋友主播引荐,满意了他们的某种需求才会购买游戏。
那么咱们可以伪装一切游戏发行价格都是20美金,再依据自己的著作做出调整,一般来说只要价格最高的游戏比方定价60美金,这样的游戏会和定价30美金的游戏彼此比较,因为这儿面的差价可以再买一款游戏了,假如一款规划适中的游戏,比方游戏时长在6-8小时,定价在20-25美金其实是可以被承受的。《骰子地下城》十分优异的一款著作,可是他定价是14.99美金,可是这样的著作定价19.99美金也彻底没有问题。
2.开发者以为贱价可以卖出更多的游戏
这种说法其实仍是许多人都信任,可是不能彻底同意。假如开发者以更高的价格比方20-25美金作为发行价格,几个月今后打折今后仍然赢利可观,在Steam上面玩家会把游戏参加期望单,当游戏打折今后就会收到告诉。游戏价格定高一点在主机渠道都有更好的灵敏度,这样为游戏后续出售供给了更多的挑选。
3.游戏价格和质量之间的美妙联系
玩家必定期望价格低,他们以为这样会有更多玩家参加进来,可是现实不是这样,比方奢侈品他们实在的本钱是多少呢?当然咱们并非主张以香奈儿的手提包的价格出售游戏,可是价格定高一点某种意义上强调了这款游戏的价值。
这其实是在暗示玩家,这款游戏制造本钱更高所以定价高一点是可以承受的,还有许多人购买豪华版和终极版,因而这种暗示玩家会愈加了解和去玩这款游戏,他们也乐意在这款游戏上面花费更多的时刻。假如为这款游戏添加更多新的元素,在发行今后适度进步定价,然后几个今后进行打折出售确实是不错的挑选。
4.因为地点国家的不同不能很好了解全国际游戏的定价
因为国际各个当地的购买力和日子本钱都不相同,你可以在任何当地开发游戏,可是因为日子的当地不同或许对价格敏感度不相同,不同开发者之间的不合很大,比方在那些收入水平比较低的国家,那里的开发者以为他们的游戏价格在20-25美金是难以想象的,他们知道这笔钱假如兑换成他们国家的钱银的话是很大的一笔钱。
那么咱们可以在美国这样的人均GPP比较高的国家设定的价格最好可以和同类产品定价相同,而在俄罗斯和我国这样的国家设定正确的定价,参阅这些区域玩家关于游戏的心思价位。在美国3A游戏定价是60美金,在欧洲或许高达70-80欧元,因而以20美金作为一个起点其实是不错的挑选。当然假如是一些很短的益智类游戏,或许是以进步用户根底为意图的游戏,或许是以微买卖和DLC内容驱动的游戏,定价都可以愈加灵敏。假如是一款一般游戏,游戏时长也不短,定价是4.99美金就让人难以了解了。
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