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无主之地 3Polygon 评测怯于创新有碍系列未来

发布时间:2019-09-13 15:37:28  阅读:4146+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298
编者按:《无主之地 3》行将出售,各大媒体评测纷繁出炉。在 IGN 和 Game Informer 看来,《无主之地 3》充分发挥了系列专长,在配备驱动射击游戏范畴无出其右。不过 Polygon 修改们从另一个视点来审视了这款游戏,在他们眼中,短少立异好像是本作最大的缺陷,简直不变的玩法也让系列抱残守缺。

本文依据篝火营地与Polygon中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

这款著作除了更多《无主之地》,如同也没带来更多其他内容。《无主之地 3》就像前作换了个皮郛,而关于这样一个从前如此立异与背叛的系列来说,总之是让人有些绝望。

在《无主之地 3》中,仍有成千上百款枪械等候你搜集、运用与买卖,每一件配备都可能给你带来惊喜。刷出一把完美技能数值与共同技能的枪械便是游戏中最大的趣味。

在一个风格共同的卡通国际中,四处混迹着以自我为中心的狠毒混蛋。遗忘全部规矩与威望,在这个摇滚朋克四溢的世上,全部人都是你的敌人。

想要最好地体会这个张狂国际与其间的兵器,最好与朋友组队游戏。正如前作相同,组上三名老友射爆全部可谓垂手可得。在这喧嚣、劲爆的浊世之中,干掉全部坏蛋早已是粗茶淡饭。

《无主之地 3》带来了四位新的秘藏猎人,他们都是为了找寻传说中能带来很多金银财宝的秘藏而来的赏金猎人。新的猎人有着全新的才能和深度的技能树,跟着玩耍能解锁更多强力技能、玩家能随心调配自己的玩耍风格。

我个人最喜爱枪手莫泽,她能呼唤一台可自界说兵器装备的双足机甲。赞恩是一位能运用无人机与全息投影的奸细,先迷晕敌人再出乎意料地突击是他的拿手好戏。FL4K 是一位能呼唤野兽宠物并肩作战的机器人兽王,而阿玛拉则是一位有着强壮超才能的魔女,可以用念力腾空捉住敌人然后重重跌倒地上。

每一位秘藏猎人都有三个独立技能树,跟着使命等级提高,玩家能获取更多强力技能,依据不同技能供给的作用来自界说自己的玩耍风格。

奇怪的是,我在玩耍途中发现,技能在战役中带来的畅爽感远超枪械,不知这在本作中是好是坏。尽管一些主动确定敌人的盯梢兵器为本作参加了少许新鲜感,但每一作《无主之地》游戏都有着巨量玩法各异的兵器。Gearbox 在《无主之地 3》中未能做到更上一层楼,新作中的枪械规划仍是换汤不换药。枪械的手感依然很棒,与前作相同有着许多玩法变体。不过,也就停步于此了。

比起枪械来说,反倒是扑朔迷离的人物技能显得愈加风趣。我享用与朋友玩耍时经过技能来补偿各自的缺陷。你也能从头洗点来试验不同的技能调配,或是在多周目中选用天壤之别的加点思路。

无论是单就本作而言、仍是从系列视点来说,全新的秘藏猎人都是《无主之地 3》的闪光点之一。Gearbox 在官网上还为主角团供给了具体的 cosplay 攻略。关于鲜有新作的《无主之地》来说,粉丝们关于新人物的热心也是系列经久不衰的原因之一,明显开发者们是理解这一点的。

可是,描写秘藏猎人形象大获成功的 Gearbox,在反派卡吕普索姐弟,特洛伊和泰芮的描写上却不尽善尽美。两姐弟在游戏中形如未来的主播,不断给人们洗脑「点赞、订阅并对我百依百顺!」,而且他们会不惜全部代价来争夺秘藏。

而问题就在于他们的人物设定实在是太无趣了。《无主之地 2》中的反派帅杰克,便是一位让人咬牙切齿的超级坏蛋。他做出的许多可怕之事都仅仅是出于自己的高傲与残暴,而且还能从中取得趣味,让人恨不能立刻灭了这个混蛋。

而卡吕普索姐弟呢,就没能让人发生这样的感觉。他们会嘲讽你、讥讽你、不断影响你,但他们的言语却是那么的苍白无力。而设定上他们能控制媒体言论的才能,玩着玩着就不见了踪迹,只剩余两个满口脏话、无关痛痒的典型反派。

而几个回归的老人物,比方艾利与莉莉丝,给人的感觉也是有形无神。在《无主之地 2》中分明有那么多讨喜的人物,可是在《无主之地 3》中,无论是回归人物仍是新上台的人物都很难给人留下深入形象。《无主之地 2》中,人物形象通常以他们的行为或从使命中旁边面描写。

但在《无主之地 3》中,人们通常会直白地发布他们的人物特点,而不是经过举动来展示。假如你遇到的人是个坏蛋,他就会大声宣告自己是个坏蛋;假如有人喜爱车辆载具,那他就会一向谈个不断。全部人都是那么「待人以诚」、留给玩家遥想的地步所剩无几。

以往《无主之地》游戏中常见的,欢喜与刻毒磕碰的火花在这部著作中简直不见踪迹,而正是这样的磕碰让前作异乎寻常。在《无主之地 3》中剩余的,仅仅对前作风格的低劣仿照,短少前作中细致入微的描写。

冗长庸俗的使命

短少立异也对《无主之地 3》的使命规划有着负面影响,大致流程都是到某地、干掉某些人、拿取某件物品再上交的模板。使命感觉就像是为了凑够游戏时刻而以各种方式故意延伸;就算是简略的使命都会参加很多恼人的子使命以及搜集品,终究变成一场耗时的跑腿作业。游戏中只要单个令人形象深入的剧情和惊喜,大部分时刻中,我都面对着很多物品获取使命而感到烦躁不已。

在一个随机人物给予的使命中,我要帮她干掉谋杀她家人的坏蛋,仅仅她不知道是两个嫌疑人中谁干的,听起来这个设定还不错。两名嫌疑人都在同一个当地,发使命的人叫我任选其一干掉,所以我杀死了其间一人。这时显现使命完结,可是当我回去交使命时,这人却告知我她改主见了,需求我把另一个人也做掉。我只好又翻山越岭回去干掉另一个坏蛋、再回来第三次和这个 NPC 对话。这个冗杂的使命流程对人物构建和幽默感营建完全不搭边,底子没有存在的必要,全部只会让人恼怒。

许多使命现已无聊到了让人厌烦的程度。一个游戏前期的使命让我去解救一位被困在虚拟现实酷刑室里的人,这登时让我心生猎奇,在《无主之地》中的虚拟现实酷刑室会是什么样?这也太有构思、太有意思了吧?等不及看看其间都有什么好玩意儿了!

成果呢,「虚拟现实」的意思便是里边全部的东西都是绿色的。不久后我在接使命的当地交了使命,与几分钟前不同的是,现在全部都显得索然寡味。

探究其他星球

《无主之地 3》中最大的改善之一便是玩家能脱离了解的潘多拉星,去探究几个不同的国际,仅仅不同星球的体现好像都被游戏的技能所限。以力场方式存在的载入画面打破了以往著作敞开国际的格式。而且新的星球与潘多拉比较基本上也只要视觉风格不同,换汤不换药的玩法很难说在以往著作的基础上有所拓宽。

就像潘多拉星上有了座城市、多了片沼地。可是除了看起来不同,玩起来又有什么区别呢?敌人的设置或是玩法是否有所不同?答案当然都是否定的。我很少感觉自己现已脱离了潘多拉星,这一点让人绝望。

当全部都是如此相似,为什么还要一遍遍去刷呢?尽管本作是体量最大的《无主之地》,但现在都 9102 年了,用读取画面衔接不同区域的做法只会让人感到空间狭小,而不是宽广无边。在后半段使命流程中,你会遇到很多需求原路折返的使命,更是让相似体会落井下石。

新的星球听起来会是《无主之地 3》中最重要的新增内容,但实际上它们仅仅换了个景色罢了。

四分五裂的功用

《无主之地 3》中推出了许多提高游戏体会的改善,而没有斗胆做出有利于系列未来开展的立异。可以一键切换使命和随时随地快速游览的功用都很不错,尽管游戏让人觉得短少雄心勃勃,但一些系列恶疾得到解决对忠诚粉丝们来说也含义严峻。

但游戏的功用体现又成为了一道迈不过去的坎。

2K 和 Gearbox 没有选用激活码的方式派发游戏给媒体,他们直接给了内含解锁游戏的 Epic 渠道账号,而且奉告咱们游戏仍在开发中,并给出了几条正告。例如,他们告知咱们别用 DX12 运转游戏,并称终究制品可能与评测版有所不同。

所以,咱们评测时玩耍的《无主之地 3》必定不是终究版别,所以下文中我所说的一些问题,从数据上来说或许不能代表主机版别的终究体现。

咱们在游戏中遇到了一些很严峻的功用体现问题。游戏会不时闪退,而且咱们三名修改在各自的电脑上都遇到了这个问题。有一位修改在玩了六小时后人物存档消失了,只好从头开档。在玩了几天后,频频闪退的现象也引起了我的留意,而且跟着游戏剧情推动,这个问题益发严峻了起来。

进行的使命有时会随便消失,重启后目标点才会正常。一个弹窗时不时会提示我使命载具被炸毁或是卡关该怎样处理,可是这样的状况其实并没有呈现。我猜可能是开发者都以为使命会呈现这样的问题吧。

可能在游戏正式出售时。Gearbox 早已修正了这些问题,我也由衷期望他们能做到。咱们得知游戏在出售当天会推出一个大型补丁,不过要是你很介意游戏的功用体现,最好仍是等游戏正式出售后再视言论酌量吧。评测《无主之地 3》的进程称不上愉悦,部分原因在于中心玩法刷多了重复感较重,还有部分原因则是由于试玩版别仍在打磨中。

立异缺少的新作

《无主之地 3》假若出售时体现正常,那么将会是一款质量尚可的系列复刻之作,而非一款系列传承之作。新作以相同的玩法调配全新的秘藏猎人,仅仅前作中让我沉浸的欢喜与应战在本作中不见了踪迹。

《无主之地》曾是一个开创性的游戏系列,而缺少构思的新作却不复当年风貌。《无主之地 3》作为一款子弹横飞的游戏,给人的感觉却是谨言慎行怯于立异,全体更像一部商业化的著作。

游戏基本信息

出售时刻:2019 年 9 月 13 日

登陆渠道:PC / PS4 / Xbox One

玩耍人数:单人 / 多人

游戏类型:冒险、人物扮演、第一人称射击

开发商:Gearbox

发行商:2K Games

翻译:IbaHs 修改:Leo

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