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这家公司的老大为啥总是诅咒V社不得好死

发布时间:2019-09-12 23:43:32  阅读:6312+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

B哥丨文

假如是常常看我这个系列的朋友应该知道,我之前聊到四叶草和白金,还有荣耀的时分,说到过神谷英树和板垣伴信这两个日本大喷子。

疏忽中心那个男人

尽管喷的凶猛,但这些人充其量也便是明星制造人,高档打工仔。

而在悠远的太平洋对岸,有一家前史不长的游戏公司的老迈,常常亲身下阵喷人。

不光是在Twitter这种交际媒体上口吐芳香,即便是在高端杂志的访谈节目中,他也是FXXK,SXXT等污言秽语历来不断。

挑我们看得懂的

尤其是对V社更是一找到时机就要喷,找不到时机自己制造时机也要喷。

乃至从前断语:“Steam将会在未来的5-10年内逝世”,好像这种光秃秃的咒骂他人去死,才干解闷他这么多年心中的愤恨。

这个人便是Gearbox的老板Randy Pitchford

尽管他的本名叫做Randall S. Pitchford II,但他更喜爱他人叫他Randy

Randy可不是啥好词,大约便是色鬼和莽夫的意思。

归纳他之后的许多行为来看,莽夫这个词的确十分到位。

不可否认,Randy是一个天才,父亲的作业决议了他可以在很小的时分就触摸到家用计算机,所以也就触摸到了电子游戏。

父亲看他很感兴趣,就在Randy七岁的时分给他配了一台电脑。

当然,与一般的游戏少年不同,Randy除了玩游戏之外,也酷爱研讨游戏是怎样制造的。

所以他在11岁的时分就在装置有CP/M操作系统的英特尔8080微机上完成了一款文字冒险游戏的规划,尽管是对《窟窿冒险》的一次再发明,但也现已超越许多人了。

究竟那是1982年,PC游戏仍处于萌发时期。

家人们都觉得这个孩子十分有天分,未来会在程序员或许其他计算机方面的路上走下去。

但Randy并没有。

因为他的叔祖父是美国传奇戏法师Richard Valentine Pitchford,美国戏法师协会主席,屡次在白宫扮演,被誉为20世纪30年代最优异的戏法师之一。

Randy听叔祖母给他讲了一些当年的故事,激起他想要成为一个戏法师的主意。

所以他开端打工。

他找了一个戏法沙龙,扮演了一些小技巧,然后就收到了Offer。

我说过,他是一个天才,这儿的戏法技巧都是他自学的。

在加利福尼亚上学的时刻里,他自己打工挣钱,还在好莱坞扮演许多专业戏法,最终成为了好莱坞大路戏法城堡的一员。

所以在这段时刻他又收成了一个外号:DuvalMagic,他很喜爱这个外号,乃至在后来在《无主之地2》中也有不少相关的彩蛋。

总结一下他的前20年——家境优渥,天资聪颖,一学就会,一会就通。

不论是什么时分看,Randy早年的阅历可谓电影中的男主角,让人仰慕。

但做了几年戏法师之后,Randy苍茫了。

他开端责问自己究竟喜爱的是什么,或许说,他需求在游戏制造和戏法中挑选一个作为他未来的路途。

有一天,他收到了一份来自3D Realms的Offer。

这儿需求简略聊一下这家公司。

3D Realms是一家既走运又不幸的公司,走运的是他在3D射击游戏刚刚开端昌盛的时分制造了《毁灭公爵3D》,这个游戏被看做和《DOOM》有差不多的前史位置。

不幸的是续作《永久的毁灭公爵》真实跳票太久,乃至跳到3D Reamls关闭都没有做出来,真的是成也萧何败萧何。

但在Randy收到Offer的时分,3D Reamls正处于上升期。

刚刚进入新公司的Randy接到了一个作业:开发《毁灭公爵:核子风暴》(Duke Nukem 3D: Atomic Edition,1996年)

他再次展示了自己天才的一面,独立完成了第四章的剧情关卡规划,趁便还在《影子武士》项目中帮过忙。

这一作卖的还行,但也仅仅那两年里3D Reamls推出的《毁灭公爵3D》相关IP之一,这两年时刻他们推出了9部资料片,乃至包含了玩家的MOD(P社和B社出来挨揍)。

这就导致了整个公司的全部团队都在疲于奔命。

为了《永久的毁灭公爵》

这是一个很为难的问题——假如不做这些衍生作,他们就没钱开发;假如做了一堆衍生著作,他们就没人没时刻开发。

主创George Broussard其时为《永久的毁灭公爵》规划了许多划时代的游戏概念,但Randy敏锐地感觉到这不是3D Reamls可以承当的。

他萌生了去意。

公然,《永久的毁灭公爵》开发超越12年,拖垮了公司,也拖垮了George Broussard。

永久的跳票公爵

但Randy机敏地趁早脱离,投靠了Rebel Boat Rocker,这家作业室是之前脱离3D Realms的搭档创建的。

他们相互了解,也都十分信赖Randy,所以在我们的筹划下,一个名叫Prax War的游戏正在渐渐成形,他们行将具有归于自己的IP。

全部看起来都十分不错。

可是有一个环节呈现了问题——这个公司隶归于EA

EA作为作业室粉碎机,我现已不想过多介绍了,很显然这个Rebel Boat Rocker对EA来说便是一个买来扩大自己IP隶属内容的,而不是让他们去发明啥新IP。

Prax War很快被叫停,然后胎死腹中。

EA需求的是马上上架,马上挣钱,而不是什么渐渐运营IP,花上五年十年。

Rebel Boat Rocker是小公司,它需求这样,可是EA不需求,所以Randy再次出走。

这次出走的还有Prax War项目组的一些其他职工。

他们决议自己干。

1999年,Gearbox在德州小城普拉诺建立,Randy担任CEO,变速箱(Gearbox)的涵义也便是我们一同一起协作,变成一台高效的机器,每个部件相互衔接,一起进退。

除了3D Reamls本来的3个搭档,他们还有一个来自贝塞斯达的蒙哥马利,总共五个人。

蒙哥马利还顺带规划了公司的logo。

便是这个酷酷的齿轮,所以国内玩家喜爱叫它齿轮社。

有了几年不太顺畅的阅历,Randy学到了许多,也结壮了许多。

3D Reamls的阅历让他了解了中小公司不能好大喜功,做超出自己才能规模的工作。

而Rebel Boat Rocker的阅历则让他了解假如不想受制于人,就要有自己的资金积累。

他没有直接挑选开辟新的IP,而是开端来了他新的“打工仔”生计——

为其他公司做代工。

所以,他和V社的纠葛就开端了。

其时的Valve正在开发《半条命2》,可是玩家和发行商吵得不可,让他们快一点。

V社不胜其扰,就让发行商雪乐山去找个代工,做个《半条命》的资料片满意(敷衍)一下玩家。

说是这么说,但雪乐山找到了Gearbox之后,他们做出来的游戏彻底不是敷衍。

不论是《互不相让》仍是《蓝色举动》都归于上佳之作,V社觉得这个小兄弟很好用,Gearbox则一边挣钱,一边累积经历。

在后来的《半条命》移植主机时,V社也是交给了Gearbox来做的。

在这段时刻里,Gearbox的生长是十分快的,而且在此之前他们的经历大多是PC渠道的,现在他们也有了做主机游戏的经历。

两边如虎添翼,G胖和Randy也成了密切合作同伴。

Valve和Gearbox两个姓名听起来也gay gay的,旁边面看得出其时两边的合作联系的确不错。

究竟V社不是EA,他们连自己的游戏都懒得管,更甭说他人做的。

Randy总算可以既不必忧虑销量,又可以自由地发明了。

不过花无百日红,两家在后面的一个项目中各奔前程——《反恐精英:零点举动》

这个工作说法许多,共同对外的解说是技能方面有不合。

但假如真的只要这么简略,那Randy也不会抓着V社骂了十多年。

其时的Gearbox想着做一个多人在线的竞技游戏,但V社很单纯地想做一个剧情资料片。

或许是V社觉得保护一个多人在线对战的游戏太麻烦了,只想捞一笔就走。

但Gearbox有自己的寻求,乃至现已开发了一部分(谁让之前联系好)。

这个时分V社要撤档,就让Gearbox骑虎难下,所以才有了“差点导致公司破产”的说法。

最终的成果是V社不退让,Randy大吼一声“FXXK OFF”无能狂怒。

其实也不难了解。

在后来的采访中,Randy说前两个资料片V社根本没怎样管过他们,所以他们自由发挥,做的不错。

但或许V社以为Gearbox也懂它要的便是单机资料片,所以第三次也没有废话什么。

谁知道Gearbox想做多人在线对战?

所以抵触迸发。

Gearbox和V社各奔前程。

G胖:我以为你懂了,其实你不了解。

Randy:我以为你信赖我,没想到你只看游戏不看我?

G胖:我以为你懂我,没想到你只想做自己想做的。

Randy:我以为你懂我懂你,没想到你只在乎自己!

G胖:那没得谈咯。

Randy:FXXK OFF!

谈不拢谈不拢

这次冲击对Randy来说超越了EA的那次,究竟EA那次用的不是自己的钱和人。

所以这个梁子就结下了,尽管后来Steam势大,Gearbox又隶归于2K,游戏不得不上架Steam卖。

可是一旦有了Epic这个挑选,《无主之地3》就马上宣告挑选Epic,即便是《无主之地2》被差评张狂轰炸也不论。

Randy也是性情中人。

在与V社分手之后,Randy又学到了一些,他意识到没有自己的IP,将会永久受制于人。

事实上这5年来,他们在游戏圈的形象便是一个“不错的包工头”。

外包可以解一时之急,但不是长久之计。

这个时分,育碧找上门来。

作为具有汤姆克兰西版权的大佬,育碧自己形似没有做出过给力的二战游戏,莫非是因为法国血缘么?

所以他们找到了Gearbox这个不错的包工头,表明期望他们做一个关于二战体裁的射击游戏。

一年后,《烽火兄弟连:进军30高地》面世,这是一个挺特其他射击游戏,和一般突突突就完事的射击游戏不同,《烽火兄弟连》更着重战术,而且复原了二战工作。

十分到位的前史感获得了美国对外战役老兵协会(VFW)、D-Day国家博物馆、巴顿将军留念基金会乃至西点军校的称誉。

而100多万的销量也算是合格,作为他们的第一款二战游戏,这个答卷算是还不错。

当然,《烽火兄弟连》系列不算十分成功的著作,后续的著作没有太大打破之后,商业成果一般,这个系列渐渐就没了。

叫好不叫座

但这是Gearbox自己发明的IP,尽管是替阿育干事,但最少不再是纯外包商了。

开发游戏这个工作,除了技能问题和经历问题之外,还需求决心。

《烽火兄弟连》就给了Gearbox决心。

2007年,他们宣告推出自己的著作《无主之地》,由2K出资和发行。

这是一款怎样的游戏呢?

你能看到许许多多游戏的影子——《暗黑破坏神》、《创世纪》、《Nethack》乃至《张狂麦克斯》等等,但它又和这些游戏彻底不相同。

每一个看到《无主之地》的玩家应该第一时刻就能感受到。

究竟它的画面太特别了。

卡通美漫风格加上朋克的画风设定,再加上老外最喜爱的太空科幻,废土布景。

还有个一向烦你的小喧嚷。

这是一个可以玩的很high的单人游戏。

但Gearbox以为多人游戏才是未来,多人同时在线可以把游戏的趣味扩大许多倍。

所以这个游戏爆火了,说是2009年的最大黑马也不为过。

2K表明一脸懵逼——我怎样就捡到了一个尖端FPS的IP呢?

《无主之地》就这样火了十多年,《无主之地2》则是让这堆火烧的更旺,直到现在仍是有许多人在《无主之地》中刷个没完,可见这个游戏的魅力。

Randy总算获得了他想要的成功——可以自由地发明,可以赚到大把的钱,可以随意喷V社。

但他接下来做了个让全部人都大跌眼镜的工作——

他在Take Two和3D Reamls中斡旋,获得了《永久的毁灭公爵》的版权。

Randy便是这么有情怀,他以为时隔十年,现在他的公司技能和资金到位,可以承当起《永久的毁灭公爵》的开发。

尽管《无主之地》的销量为Randy获得了话语权,可是T2表明自己不会掏钱,要做你自己花钱做。

Randy说:好的。

2011年,《永久的毁灭公爵》时隔12年总算面世。

屎相同的操作和各种含义不明的关卡让我们总算了解当年3D Reamls为啥做了那么久都没发出来——

应该是知道自己做的太屎了,不好意思发(听说破产的时分现已做了80%)。

这个充满了奶子和屎尿屁的游戏最终仍是以十分丢人的姿态,消失在玩家们的视野中。

我能了解德州男儿喜爱毁灭公爵的狂放和美国个人英雄主义,乃至或许Randy把毁灭公爵带入了自己。

可是Randy真的不应该拿钱恶作剧。

况且奇特的3D Reamls乃至还在发行之后状告gearbox:没有给他200万美金的版权使用费。

真是可谓游戏史上的一个灾祸级出资。

不过此刻的Gearbox手里有钱,最终想办法庭外和解了,但想必《永久的毁灭公爵》应该也会成为Randy心中那个永久的惋惜吧。

当然Gearbox也不是没有雷作,比方《天然生成战狂》这个奇特的游戏,硬碰了《守望前锋》成果被打的四分五裂,现在的日活低的吓人。

这个游戏各种含义上的利诱

《无主之地:前传》也不能算成功的著作,许多忠诚粉丝乃至不愿意把它归为正传。

作业室内部也一向被曝各种纷争,离任的职工大多都会和Randy有一些争论,乃至连给小喧嚷配音的同伴都脱离了。

尽管Randy一向着重自己的团队没问题,乃至不光要发《无主之地3》,还要做《烽火兄弟连》的续作,但仍是让人有些忧虑。

只期望一天后的《无主之地3》可以再次让这个齿轮,高速滚动起来吧。

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