
回合制游戏能够说是国产游戏类型中最老最经典的存在,20年前就呈现的它,至今仍旧活泼在玩家的视野中。回忆回合制游戏的这些年,有太多让人形象深入的著作,从最开端的魔力宝贝,到后来的西游系列,再到妖尾,喜爱回合制游戏的玩家也一向追随着它脚步,不离不弃。
最近,一款名为《梦境新诛仙》的新回合制游戏则是忽然呈现,并在这些回合制爱好者中传达起来。所谓“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,不同的人看到这款新游戏的关注点和感触必定也存在着差异。因而游戏圈君也特意找到了三款回合制游戏(魔力宝贝、西游系列和妖尾)的老玩家,来看看他们的关注点是什么吧。
在游戏圈君和这三位回合制老玩家的攀谈中,能够感触到关于回合制游戏他们都有许多想说的话,究竟玩了这么久,必定是想这类游戏能往好的当地开展。而他们看过《梦境新诛仙》预告PV后,说得最多的大约便是画面不错、战役机制有点意思、御剑挺帅这三个方面。
“我喜爱这个捏脸体系”,这是从前玩儿过魔力宝贝的那位老玩家说的话,的确许多老的回合制游戏由于当年的技术问题,并没有在人物建模和画面上做到现在这种层次。
现在,许多传神复原实际的MMORPG如漫山遍野一般涌出,而回合制游戏却被从前的技术所约束,难以走出这个结构,但《梦境新诛仙》作为一个新游戏,便有了在这方面的测验时机。精密到毫发的人物建模,到每一帧都能当桌面的游戏画质,这真的很简略捉住回合制老玩家们的眼球。
三位老玩家都谈到了战役机制的问题,在传统回合制游戏中我们关于战役机制的了解都大致相同,指挥、数据、命运……由于战役都是在一个专门的战役场景进行,不会再考虑更多的东西。
而《梦境新诛仙》由于是实时切入战役,将地势环境、气候等都划入了战役傍边,从而在战役时将留意更多的影响要素。后边的河流、周围的水车、脚下的草坪……好像一不留神就会掉入一些意想不到的“圈套”中。
在提及御剑飞翔时,玩儿西游系游戏的老哥说了这样一句话:“当年谁没想幻想过能飞?”
御剑逍遥天地间,这大约是几代人都不曾忘却的等待。传统回合制游戏中,飞翔是要依托翅膀或许坐骑的,但大多数的坐骑都只是一个简略的代步东西,很难完成《梦境新诛仙》里的这种“二段跳接御剑飞翔”的操作,所以有必要力挺。
从回合制老玩家的言语中,能感触到了《梦境新诛仙》好像在御剑、回合玩法和画面都交出了一份不错的答卷。跟他们不同,游戏圈君看到的是“诛仙”这个经典IP的连续,很等待这一款全新的游戏又会展现出一个怎样的诛仙国际。
不过现在它爆料出来的内容还比较有限,从画面到游戏玩法还会有什么惊喜,游戏多久正式公测等只能静静等待了。
各位喜爱回合制游戏的玩家朋友们,看到了《梦境新诛仙》的预告PV之后,你对它有什么观点呢?是不是也跟这几位老哥差不多呢?