
说起武侠游戏,说起古风,咱们第一印象都是《剑网3》。为何那么多武侠古风的游戏,唯有《剑网3》在同人圈里混得绘声绘色?我想说,这是一个偶尔也是必定的结局。
《剑网3》的同人圈到底有多大?在二次元创造范畴,《剑网3》一向是块常青招牌。乃至可以说,同人文明反哺于游戏,是让《剑网3》坚持常青的重要力气之一。
这儿简单说个数据:
在干流干流ACG网站比如A站、B站、5Sing、半次元、有妖气等等,各种同人剧情视频,音乐,漫画,cos层出不穷。
现在,《剑网3》官方现已举行了7届同人嘉年华,微博@剑网3有爱同人秀 更是积累了155万粉丝!
官方两张音乐专辑《剑歌江湖》、《踏歌江湖》出售短短几天就别离售出了130W和100W!
在国内最大同人绘画/COS创造聚集地“半次元”网站上,《剑网3》的同人著作产出数量在游戏类别里也一向数一数二!
抛开《剑网3》的玩法多样不说,游戏自身制造精巧、布景巨大,刚好与古风圈的喜爱符合,在官方长时间运营之下,便有了现在的巨大同人文明的格式,许多厂商想要仿照,也走出自己的路来。
《剑网3》同人文明的昌盛是一种无法仿制的偶尔。这种偶尔的中心便是一批无可代替的高质量创造者与其《剑网3》相关著作。这种行为是玩家自发的,运营仅仅顺水推舟。
游戏的同人文明的转折点是2010年“藏剑山庄”版别,在此之前的《剑网3》游戏并不兴旺,西山居也尝试过许多种方法给游戏“续命”。但作用都很一般,直到藏剑版别推出萝莉体型后,剑网3的同人创造数量大增。
萝莉体型的人物形象,把“萌元素”带入玩家的视界,其实这种设定直接学习了日式萌人物的规划思路,而且结合了不同的门派特征,每个不同工作的萝莉都有易于差异的特性。这样的设定瞬间招引了许多二次元的游戏玩家。
画风满足萌趣,再加上全能的“视频插件”,给同人作降低了不少门槛。酷爱创造的玩家成了第一批“自来水”,开端将《剑网3》这款游戏安利给身边志趣相投的朋友。
当然,萝莉体型的偶尔影响到同人圈开端创造,真实引领剑网3同人盛行的仍是游戏里天然适宜创造的布景大环境。
作为一款卖时装的游戏(钱也就只能买时装),《剑网3》在人物的形象设定和服装装修是下了大功夫的。而具有辨识度的规划让同人的创造变得更为简单,这是衍生同人文明的优势点之一。
《剑网3》的剧情也是值得一说的一点。说实话,国产网游大部分仅仅在玩法上做深耕,很少对剧情做深化描写,《剑网3》可以说是一个特殊。
游戏里每个工作都有自己的一套回肠荡气的布景故事,剧情上各实力方有许多恩怨情仇。阵营、门派、师门间各式各样的杂乱的联系线,不同工作之间抑制与调配,玩家依据游戏的内在自发给各个工作组CP。宅腐文明的进入,也给同人创造供给了很多的方向。
以丰厚的古风剧情作为基础,再融入易传达的二次元风格,瞬间让《剑网3》有了差异其他武侠游戏的不同内在。很多同人著作开端迸发,成为一股潮流。特别是在招引了一批高质量的中心作者,其分散速度一发不可收。
《剑网3》也看到如此“大势”,看到了别的一个关键,越发对同人文明圈进行了精心的保护。
在线上,官方屡次组织了创造竞赛,开发了游戏编辑器,并登录各干流渠道,担任转发优秀著作等。在线下也有一系列动作,举行cos、绘画、视频创造大赛等等,还建立高额的奖金鼓励玩家进行创造,促进了同人文明圈的开展。
而到了自媒体年代,每一个创造者都是一个KOL,他们在微博、抖音、B站等渠道,不断发布自己的游戏同人著作,招引了玩家的重视,一批又一批人的成为《剑网3》的“自来水”,良性循环下,同人圈又滚大了一圈。
当然,在MMORPG众多的当下环境,《剑网3》可以一火便是10年,实质仍是游戏质量被玩家认可,同人文明的盛行算是如虎添翼,算是一种绝佳的宣扬和给游戏保温的方法。其他游戏也曾仿照过《剑网3》的同人文明,但可创造的方向和内容都缺了些,没有找到一个适宜的关键将圈子拓宽开来。
提到低,咱们玩家最关怀的仍是游戏的可玩性,假如没有游戏质量的确保,同人文明也无法如此顺畅打开吧。所以,期望西山居能别忘了实质,持续用心开发游戏吧。