
和《合金配备兴起:复仇》类似,ACT爱好者或许会为它的独特和创造力而持久记忆犹新。
《异界锁链》简直涵盖了白金工作室的一切标签:打架体会流通而高速;擅长在极限闪避和弹反后联接的反制中大做文章;反派都是一群异类,造型夸大又感染了些宗教元素;连招凌乱,但小部分手残党也能在无脑的轻、重连击中不明所以地搓出夺目的招式;关卡线性;以及那份人设深度缺乏,却又令人爱不释手的主人公名单,比如贝优妮塔和雷电。
用一句话来归纳《异界锁链》,便是该作肯定散发着“白金系”的魅力,而且集白金之大成。作为白金工作室为NS途径开发的一款全新IP,《异界锁链》现已能体现出白金在ACT方向上测验迈出的新一步。它有《猎天使魔女》和《合金配备兴起:复仇》的影子,中心的“雷基恩”体系却又在“白金系”中别出心裁。
它并不会像《鬼泣》和《猎天使魔女》那样成为前史最佳ACT的有力竞争者,但和《合金配备兴起:复仇》类似,ACT爱好者或许会为它的独特和创造力而持久记忆犹新。
《异界锁链》的动作中心是“雷基恩”,它不同于《战神》的阿特柔斯、《尼尔:机械纪元》的辅佐机器人。许多情况下,“雷基恩”才是输出中心,但想发起“雷基恩”的才干,就要主人公下达指令,或是触发“极限闪避”等一类机制来完成与“雷基恩”的同步进犯。
在剧情设定中,“雷基恩”算是人类“作死”的产品。许多年前,地球遭受陨石碰击,虫洞呈现,异国际生物大举侵略地球。之后主人公上任的组织开端研讨怎么用“锁链”绑缚异界生物,来化为己用,这种操控异界生物的才干,即为“雷基恩”。
但就像一些老套的设定,除了主人公外,其他人都操控失利了,所以主人公将别的4名队友的“雷基恩”逐个降服,就这样,你成了全地球仅有的期望。
在游戏中,“雷基恩”自有一套体系。玩家呼唤“雷基恩”需求耗费能量,当能量耗尽或是“雷基恩”逝世,就要等候数秒才干让“雷基恩”重回战场。而为了让“雷基恩”躲避损伤,你能够一键将它召回,也能够敏捷令他飞向前方。别的,当主人公搓出对应连招时,“雷基恩”也会行使不同的指令。
因而首要,“雷基恩”就现已具有了ACT中“勾爪”的才干。当“雷基恩”处于远方,它能用锁链将主人公瞬间拉至身旁。而鉴于一些“雷基恩”浮空移动的特性,在空阔战场内,玩家只需运用妥当,就能够天上地下、360度无死角地快速移动——相当于满国际都是“抓钩点”。
而“锁链”也不是铺排。在游戏中,玩家能精准操控“雷基恩”移动。比如将“雷基恩”绕对方一周,去用锁链缠住对方,就能从而触发“操控”、“连击”等作用。相同的,假如主人公和“雷基恩”在对方“直线冲刺”的道路两边拉直锁链,对方就会被弹开,继而晕厥。
仅从“锁链”的设定中就现已不难看出,在《异界锁链》中,主人公与“雷基恩”战役时的位置并没有主次之分,主人公不能独立自主,“雷基恩”也不单是一介附庸——理论上说,这种设定可能会导致玩家捉襟见肘,但白金交出的解法是,大多数时分,玩家专注操作主人公,指令就能一起分配到主人公和“雷基恩”的身上。因而相较于《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》来说,《异界锁链》相同坚持了对新手最大极限的宽恕。
别的,在藉由“雷基恩”发生的各种位移作用,以及锁链“绑缚”等物理特质的基础上,白金工作室再一次测验拓宽了地图的探究深度。在《尼尔:机械纪元》中,白金曾被诟病做了个“伪”敞开国际,被戏弄空气墙规模大于地图自身。而在《异界锁链》中,白金则彻底放弃了“敞开国际”的主意,转而精攻怎么在有限规模内最大极限地将立体地图做的精美。
在游戏中期,玩家能降服悉数5只“雷基恩”,它们与地图要素互动的方法各不相同。比如有的能移动岩块;有只兽型“雷基恩”能发掘地下的瑰宝,勘探声响和气味的来历。但我不得不说的是,《异界锁链》究竟主打动作玩法,而白金也不以地图规划见长,该作的解密内容深度有限,更多仅仅作为一味激战之余的辅料。地图自身的规划则更趋近于“箱庭”,不会迷路,玩家要考虑的,大多是怎么使用摆在眼前的元素和机关,抵达某一地址,获得某一道具。
在战役中,5只“雷基恩”的不同不只仅在风格上。有时为了化解一些危机,白金要求玩家在一场战役中随时切换不同的“雷基恩”。比如先用“剑”型切断能量线——“斩”的方法像极了《合金配备兴起:复仇》的“斩”,再用“兽”型挖出深藏于地下的对手,假如对方有巨型护盾盘绕,就再切到“斧”型,一击破盾。
也便是说,在《异界锁链》中,玩家不可能一直用单一的“雷基恩”、或者说单一的战役风格去解决问题。换言之,关于大部分可能会挑选“一般”难度的玩家来说,《异界锁链》最大的难点在于“雷基恩”之间的即时切换。因而,当面临更多非硬核动作类玩家——也即对凌乱连招掌握不精的玩家时,《异界锁链》的战役,会比其他ACT著作体现得更有深度,更为凌乱。
剑型“雷基恩”加点界面
而在面临硬核动作类玩家时,“雷基恩”无缝切换的设定也给足了发挥空间。5只“雷基恩”的连招体系各异,除此之外,每只“雷基恩”都能配备两枚技术,CD均独立核算——也便是说,假如你的5只“雷基恩”都学了技术,那么即便是再不长于搓招的玩家,也能最少放出10记招式。
《异界锁链》将时间线设在了2070年前后,定坐落赛博朋克。每逢夜幕降临,大城市的大街流光溢彩,楼宇间充满着夺目而凌乱的立体投影广告,天桥上混混与行人擦肩而过,沉浸酒精的伤心人各有各的不幸。在斑马线前,2070年的红灯是一道夺目的正告印象,读秒完毕,转为绿灯时,玩家才干移动主人公穿行到对街。
富贵的背面是被人忘记的角落地带。地下暗盘、帮派在私自繁殖,掌控着药物等资源的贩卖途径,残次的霓虹招牌直接行使了照明功用。
在这样的环境下,玩家能够暂时抛开解救国际的使命,将空罐捡起,缓步去扔进大街另一侧的垃圾桶,或是用“雷基恩”超卓的嗅觉寻觅一只迷路的猫咪。而在基地的卫生间内,玩家还能遇见一只精灵,不断向玩家求救。
而关于猫,《异界锁链》还做了更多。该作地图专门空出了一片区域,来让玩家与一群猫咪共处、互动。或许这块区域仅有的功用,便是白金不期望《异界锁链》在心情上堕入沉重。
鉴于主人公警员的身份,游戏中会有一些让玩家探究地图、搜集碎片头绪,来凑集本相的片段——固然这并不稀有,但我想说的是,白金仍然在这些内容中刻意为非中心玩家做了退让。打个比如,假如有项使命要求玩家问出一个头绪,那白金很可能不会让你在身边一大票市民中找出仅有的那人,它会在多个市民身上都放入该头绪,来减轻玩家的担负。
总的来说,在《异界锁链》的身上,白金工作室没有丢掉此前在ACT方向上令人艳羡的堆集。而环绕“雷基恩”体系,白金也交出了一份令人满意的答卷,适可而止地平衡了主人公与“雷基恩”之间,在操作性和体系深度上的联系。
仅有的惋惜可能是,除了战役部分之外,《异界锁链》好像简化了解谜等其他玩法——不过这也许是白金有意为之,究竟“战役”才是白金最有掌握做好的部分。
3DM手机客户端下载