
作者:NGA-毛毛骡
首要,我是一个老玩家,你们能够打我了。
其次,我也是一个正式服玩家,下图是我的WCL截图,这说明了我是一个在正式服投入满足多的肝细胞,进行了相关的研讨,而且玩的具有必定深度,不是休闲休闲打打随机团废物吧倒了。
这个DZ号只需这2个团天性查找到M数据的WCL,是由于我玩DZ也便是8.0开端的工作,之前FS QS MS ZS SS 什么都玩,除了我觉得一点也不风趣的萨满和DK,其他都作为主号首发过,散布在各个材料片里。
正好由此一来就能够站在大多数工作的态度上来说话。只需萨满和DK我是一点都不了解,7.0首发是SS,6.0是FS,5.0牧师,4.0兵士,3.0骑士,2.0骑士,1.0骑士。
也便是说能够算是一个充沛了解版其他玩家。
一路从60年代玩到现在,中心AFK的时刻大约2~3年,投入WOW的总时刻仍是有12、3年内的,一路随之而来,慨叹颇多。
就几个论题和各位谈论一下。
1.60年代和现在哪个团本更难?
这毫无疑问是越来越难了,而且难度跨度还不是一般的大,60年代的团本,乃至70的团本,大多数BOSS便是一些会吼台词会发福利的木桩算了,在我一向以来的感触中,暴雪的团本规划阅历过3次革新,每次革新都是难度的极大添加,之后的团本都会依照新思路来进行规划,关于暴雪团本的规划演化史在本文后边再聊,由于这个论题聊起来实在是太长太长了。
2.你说60年代简略,那为什么做使命老死?
在喷我双标之前,请先明晰一点,咱们说的简略的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做使命简略,不要为了喷而喷。
而且,我觉得,既然是开贴谈论,咱们仍是谈论一点有深度的论题比较好。别整这些没用的。
3.60年代和现在的版别哪个好玩?
玩点不相同,现在的魔兽偏竞技一些,便是说,我上线不是为了浸入这个国际中带来沉溺感,而是为了打更高的DPS,打比他人高的DPS,打比他人更高层数的大米,以此来取得快感。
说白了便是2个彻底不同的游戏,其实哪个更好玩我是有主意的,可是在这儿为了防止引战先不说了,假如各位耐性看完后边帖子全文的话应该知道我的观念了就。
4.60年代真实的亮光点是什么?
这或许是第一个有深度的论点了。
其实这个问题许多年来我也一向在考虑,今日在这个帖子呢,咱们要给这个考虑做一些约束,摒弃外部要素,只看游戏内的亮光点,纵向比较。
也便是说咱们比较的是历代魔兽版其他不同之处,而不是是否抢先其时那个年代,固然,60年代很火是由于魔兽的质量吊打一起期各种游戏,可是咱们今日不谈论这些粗浅的理由。每个人关于60年代哪里好玩都会有自己的了解,我先说我的观念。
60年代最大亮点是制作业体系,和配备体系的杂乱度,这个在我来看,地球年代的杂乱度是吊打其他全版其他。你玩地球年代的制作业,会感觉很风趣,由于要素许多,而且不同制作业之间联动也许多,只靠自己是不可的,大多数时分做东西都需求PY,图纸也十分难搞,跟配备相同难搞,许多图纸都是团本BOSS坠落。
光是一个工程能做的东西,所需求的暴雪职工的开发量、代码量,怕不是整个120级全部制作业的总和。
配备体系的杂乱度是至关重要的一个点,我归于一向重视暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还明晰的记住,对我冲击最大的一个蓝贴:
是ICC晚期的时分暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:曩昔的配备体系太杂乱了,这耗费了开发团队太多的精力,鄙人一个材料片中咱们将简化配备体系,这能够为咱们节约十倍的工作时刻,然后咱们能够把这些精力投入到其他当地,来让游戏变得更COOOOOOOOL更风趣。
所以第四个材料片——CTM诞生了,哪里变得更风趣我却是没发现,配备却是真的被大大简化了,具体来说便是跟现在120级相同,从第4个材料片开端的每一个版别,配备同质化,便是说同装等的配备特点都相同,主特点相同,绿字总和也相同,大大削减了配备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK配备数量少10倍,原本规划配备的团队要50个人现在5个人就能够了)。曾经的版别呢?同一个100装等的配备,一个或许是20耐力50力气,其他一个或许是90耐力10力气,那依据不同的场合我就有不同的需求。
有的人说,啊你不能这么看,你地球年代是1~60级,几十个地图呢,其他材料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰厚。
是的,你说的没错,可是游戏价格相同啊?我买60级的魔兽国际,和买70级,80级的价格相同啊,乃至越来越高。
那么内容越来越少不是暴雪的问题么?
我觉得我能够打个包票,打比方德拉诺的国际,也便是6.0,做的和艾泽拉斯相同大,或许说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国相同大,有一半长的使命线,有相同杂乱的制作业体系,有相同的20~30个新副本,你看看玩家怎样点评新的材料片,大约不是旷世神作。
相同都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量差异这么大呢?
由于暴雪是一个商业公司,魔兽国际不或许一向是他们的战略中心,这儿咱们要差异2个概念:便是战略产品和主营产品。
主营产品是公司的主线,在这个主线上公司肯定不答应亏钱,有必要挣钱,由于赚了钱,就能够收人,开展团队,也能够有钱敞开新项目,而且也是公司首要人员的薪酬来历。
战略产品是公司的未来,是公司看准游戏商场开展需求,玩家想要什么的游戏,然后赔本投钱,做出的一些出资,在这个阶段公司答应这个项目亏钱,只需感觉花钱花的值得就行。
在60年代的时分,WOW仍是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了许多的人力物力,所以才有地球年代那样适当的杂乱程度。
70便是一次试验,这个材料片的内容比较地球年代那是连五分之一都没有,几十个威望只新增十来个,使命线嘛没有添加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一望而知。
可是的确赚了相同多的钱给暴雪啊,所以这儿开端才是现实要害,由于这个材料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些齐截划也是相同挣钱的,究竟每次开新材料片都是一波割韭菜。那就能够把WOW作为主营产品了,暴雪从70开端再也不答应WOW亏钱,因而就必定会削减投入,WOW赚的油水就能够拿去做其他游戏,比方后来的炉石。
这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想安身的本钱,有必要要新鲜的产品,有必要要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必定要素。
可是玩家不论这些,咱们所需求的是一个丰厚的有满足要从来玩耍、探究的国际,而且咱们能切身感触到游戏规划师有没有在这个游戏上投入时刻和精力
从这一点来说,从1~6这6个材料片内容是逐渐削减的,7回暖了一波,可是8又削减了,一个不下满足功夫的版别是不行流芳百世的,至少不行代表自己那个年代的游戏界。
由于游戏内容的满足杂乱,才给玩家带来了满足的国际感,玩的时分会有,啊,这是一个魔兽的国际啊,好杂乱,有体系,地图好大,哇有许多当地能够探究,有许多不知道的东西能够研讨,这样玩起来莫名的就有了代入感,这一点信任各位新玩家玩了怀旧服也相同能领会到。可是正式服呢?我上线,我刷珍珠,我刷能量,我刷刷刷,很便当,我处处飞,我也不跑尸,我胡作非为,可是我玩的如同不是一个国际啊?我便是打个团,看看自己输出高不高,跑跑SIMC,这不是一个mmorpg,这有点像竞技游戏不是么?没有沉溺感。
这些是怎样带来的?代码量,暴雪的工作量,使命量,地图量,配备数量,制作业杂乱度,等全部全部细节的累加,真实投入了功夫做东西,是不会不被人所发现的。
太长来个总结:60年代最亮光的是其杂乱的游戏体系,制作业体系,配备体系,等一些细节的总和。
5.暴雪的团本规划思路是怎样逐渐开展来的?
首要MC满是木桩BOSS,一向到NAXX之前都迥然不同,这点先不赘述了,各位很快就会有所领会。
假如把暴雪团本开展史做一个记载,大约便是,木桩纪元、机制纪元、数据纪元、混合纪元。前后阅历3次显着的革新
从最早的团本,一向到NAXX,BOSS的技术渐渐丰厚了起来,可是曾经的BOSS,即使到了NAXX,一个BOSS也就4、5个技术,其间还底子上都是不必处理的。
其时很难处理的收割者,无非也便是一个均匀DPS分配和停手的问题,电男也便是一个依据符号分配的方位走位的问题,4DK本质上便是会集涣散的问题。在现在看来都是底子中的底子。
曾有个团长在这个材料片时总结,说魔兽战术不就那几个么?会集,涣散,出人群,迸发,减伤,换T,还有啥?的确没啥了,魔兽原本便是一个数据游戏。论战术和MOBA没得比。
可是暴雪就很头疼,我在费力心思做了这么多BOSS技术出来,成果许多都是被莽曩昔的,感觉工作量没有被尊重啊?
所以就不断在测验,加大技术作用带来的影响,乃至由于一个人的过错直接灭团,这个进程是从BWL开端,一点一点深化演化出来的,就跟物种进化相同很有进程感。
大约到SW的阶段,第一个突变带来突变的本呈现了。
艾瑞达双子这个BOSS信任许多人都还浮光掠影,这或许是真实意义上呈现的第一个,恣意一个DPS犯错,都会让全团瞬灭的BOSS,这是暴雪想让技术变成团本主导的一个里程碑。
所以从SW开端,整个WLK的团本,有点牌面的BOSS底子都具有了一个技术就能让你灭团的机制,这标志着暴雪团本从木桩纪元正式进入了机制纪元。这儿有杠精会说,那ICC老1老2什么的都是木桩,老4也是,5、6也是多了去了的木桩,这儿咱们比照的是一个团本的大多数BOSS,或许说有牌面的BOSS,那种显着是给玩家送福利的BOSS不谈论哈。
比方伊利丹,有人气吧?是不是木桩吧?有哪个技术让你一个DPS走位不小心就能团灭啊?没有,台子那么大,天高任鸟飞,处处都是你的舞台,你乃至能够扑街了去撸一管,成心中点技术划划水,让队友给你打工。
伊利丹这个BOSS规划的失利,估量给暴雪的人上了一课,让他们觉得有必要尊重这些魔兽闻名IP,所以才有了后来的巫妖王,巫妖王比较后来的BOSS那是一点也不难,可是其时为什么给人感觉难呢?由于一会儿跨度比较大。其他BOSS都是10的难度,你忽然搞了个50的,这翻了5倍啊。好难啊,反常,受不了。
现在呢?你从50翻到150,看样是添加了100的难度,难度跨度远比巫妖王大,可是也仅仅翻了3倍算了。这是个很简略的道理。
可是暴雪其时不经意间作出的巫妖王,给他们一个启示,我为什么不把巫妖王当作一个数值BOSS呢?代表着数值纪元的到来?这是有原因的,由于巫妖王前前后后大多数BOSS并不是这样。所以这个BOSS更像是一个奇葩的产品,便是暴雪想做一个机制极端杂乱的BOSS,可巧触及到了数值这个点,并给他们了一些后续思路算了。
有人说,那曾经也有硬件BOSS啊?什么布雷塔卢斯,什么ICC老4小萨鲁法尔,什么帕奇维克,唔,假如你真的是一步步打下来的话,这些个所谓的“硬件”BOSS,实在是太软了,底子不足以作为数值BOSS而存在,更多反而由所以个纯木桩,也不带什么ADD不给人找托言,成为了一个团队圈子里彪DPS的标杆算了,由于你其他BOSS打的低有托言,这个没有。
曾经的“硬件BOSS”更多便是个梗,是比照和嘲讽队友,打情骂俏的东西算了。
机制BOSS的差异也便是这个意思啊,地球年代BOSS也点名,可是底子上不会由于一个人的犯错直接团灭,顶多是自己扑街,或许连累几个人扑街,BOSS相同能够过,很少有由于一个人的问题导致底子不或许过,真实的机制的意思是像戈霍恩传球,双子点名这类的。有人说那我TAQ双子皇帝T不会拉,也会团灭啊,一个人害团灭,留意那个是T。那我恣意本T掉线还直接团灭呢。我这儿说的是关于团里恣意一个人的或许犯错的错都或许带来团灭、而不是T或许医治或许那一两个DPS,这个难度差异仍是很大的吧?恣意一个人和指定T
机制越来越多之后,咱们玩家也越来越凶猛,什么会集涣散,什么点名出人群,玩腻了,也玩熟练了,BOSS怎样整也难不倒咱们了,这可尴尬暴雪了,最有代表性的大约便是CTM这个版别,暴雪把团本的BOSS做的老杂乱了,可是不难打,渐渐的暴雪总算了解了,靠技术的杂乱是不解决问题的,有必要是数值。也只能是数值
在这之前不得不提一个跑偏的副本便是奥杜尔,别看现在吹奥杜尔吹爆了,这个副本在当年可是点评极差的,乃至能够说是前史最差,为什么暴雪不再做这种副本了?费力不讨好
花相同的工作量,我给你一个副原本多几种打法玩家不买账啊,还不如多做几个副本,要害是,想寻求不同影响的玩家究竟是少量,大多数玩家就仅仅体会一下团本的剧情,感触一下BOSS战役的史诗感算了,对那些杂七八杂的杂乱打法不感兴趣。
所以说100个人里有70个不会测验其他打法,有20个觉得无所谓,有10个超级喜爱,所以其时70个人喷爆了暴雪,后来开了新材料片觉得无所谓了这个工作就算了,那10个超级喜爱的可是一向记忆犹新,就一向吹到了现在。然后由于他们一向吹一向吹,不明真相的萌新们就跟着吹,一股习尚就这么形成了。
不是黑奥杜尔啊,各位从头看下来的应该都了解我的态度,我是喜爱杂乱东西的,我自己平常也做一些项目,从这个视点动身特别了解暴雪,这种费力不讨好的东西真的是没什么商业价值。
所以奥杜尔是暴雪一次跑偏的测验,能够以为这给他们带来了革新性的改动,总算他们了解了,只靠技术杂乱不解决问题。
所以巫妖王,古加尔诞生了。
这是暴雪最早的关于数值BOSS的测验,古加尔的P3不存在任何机制,便是单纯的需求数值算了。触手越来越多,在团队压力大到溃散之前处理掉BOSS就行了。
而这之后一步步,机制越来越杂乱,数值要求也越来越高,到后来的BOSS,便是不只机制杂乱,你不能犯错,一起你还得确保输出高,也便是说不论BOSS怎样折腾你,你的循环不能乱,你的输出要确保,这做不到打鸡毛的M本,这个混合纪元是从暴雪推出M难度开端的。
从雷神到黑手,从AK到鸡蛋,从吉安娜到艾萨拉,这些都是混合纪元的产品。大体上来说,曾经的那些BOSS在这些混合BOSS面前底子就没有任何难度可言。
用我的一个朋友谈论团里的一个妹纸的原话来说:便是,这个XXX保命好强!从来不犯错,便是没DPS。
这个妹纸不可谓打本不必功,她耐性做笔记,画图,熟记BOSS技术,战术比团长了解的还透彻,而且执行起来一丝不苟,让她干啥就干啥,还能干好,被点名了立马就出人群了,可是也正是由于跑路太多了,太留意不犯错保命,留意不害队友,导致没有DPS,只能打他人一半DPS,最终被厌弃出本了。
你身边也有许多这样的人吧?从来不犯错,从来不猝死,每次团灭都是坚持到最终的那个,可是没输出。
由于不犯错现已不是现在的版别过BOSS的要求了,现在要求的是BOSS不论怎样折腾你都不影响你打DPS。
居然还有争辩曾经团本和现在团本哪个难的。。在我看来,整个60年代的BOSS还不如女王宫廷老7门口2个门神来的难,这TM才叫门神。不服的来打打试试,当然你得先过个M6,这我也没过所以我就不装逼了,不过试试H7门神你应该也能感触到点啥。
这或许是个夸大的比方,可是结论是毫无悬念的,曾经的团本便是抠着脚打的,你乃至能够一边玩炉石,一边循环着鸡你太美,一边对着波多教师撸着管,一边打团本,还一点都不影响啥。
6.你说了这么多,可是你仍是没说哪个材料片更好啊?
在我看来,都有亮光点,也都有极大的瑕疵,地球年代亮光点是杂乱度,配备体系,特别套装,瑕疵是不人道的跑本规划,以及各类大大小小你们整天聊得不人道的点,还有团本规划
新材料片亮光点是团本规划的太好,瑕疵是游戏内容太少,现在项圈65了,每周除了上线打个团本不知道干嘛。一看便是暴雪现已不把WOW作为中心了,可是终年以来点出来的团本规划天分还保存着,而且沉积了下来。估量他们现在也没多少人的团队用来做WOW吧,大多数在搞其他什么玩意。那句话怎样说的来着?you not have phone?我曹,可真TM经典。
客观念来说,除了团本,WOW一代不如一代我是认同的,WOW的巅峰应该是前3个材料片。可是你要说团本也是曾经好,那就真的是胡言乱语了,团本肯定是暴雪越规划越牛逼,乃至有一种感觉,暴雪现在就和团本杠上了,满心投入研讨便是为了怎样做个新团本出来。他们现在WOW团队是不是满是做团本长大的啊?
我喜爱的WOW是怎样的的呢?不得不说,旧版别有许多设定,你不论他是歪打正着仍是什么的,切合玩家心思,比方搜集,现在许多卡牌游戏便是搜集,中国人最喜爱搜集了,会有人由于一张宋江或许卢俊义太难搞,或许一张妙蛙种子太难搞就不搜集卡片了吗?不,我曹那可真是想方设法偏老妈钱,一包一包跑去开,就算现在FATE GO什么的也是相同的玩法啊。乃至炉石。
套装也是一种搜集,我手机一套灵风,感觉爽爽的,那个快感是后来材料片给不了的。
至于配备保值问题,这个也跟吃屎相同难过,比炉石的退环境还要过火,推了环境的卡至少还能在狂野里浪,魔兽的呢?辛辛苦苦的套装,橙装,全部劳动成果,一夜之间全成了SHI。
这点来自于暴雪的高傲,教玩家玩游戏是暴雪的传统。
参阅炉石出新卡,WOW其实材料片也能够这么搞的,极大杂乱化工作就能够了。比方一个暴烈战,有十几种套路,我60年代套路也能用,便是套装呗,坚持这些配备的竞争力,便是稍弱于新的就行,肯定要新的强才干吸引人去打,否则新本没人乐意去,可是旧的不能彻底没用,他作为一个套路,或许一个新的套路的单个拼图存在着,到时分暴烈战有十几种输出套路,每个材料片加两种呗,对应不同的套装。我曹那多好玩,好玩炸了,我曾经的支付也都保值了。游戏也极端杂乱。
机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,可是杂乱度和技术要跟曩昔相同,还留意新老版别配备兼容,保存配备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,焚烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比杂乱的平衡体系,可是只需暴雪肯投钱就必定做得出来,说白了仅仅WOW不再是他们的中心算了。
假如魔兽做成了我说的这样呢?地图扩展了好几倍,从T1到T20现在全都能用,仅仅强度略微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(由于那些套装作用),天分极度杂乱,制作工作配备也是,机制还跟现在相同便当。
这样也探究了,也研讨了,也杂乱了,也代入了,也搜集了,也挑战了,也丰厚了,也保值了,上线也有工作做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。我们都知道青玉德强,可是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是相同的呀。或许T20输出有1万,T3的套路只需8500,可是输出循环彻底不相同,尝尝鲜啊。换着玩。这样具有多强壮的生命力啊?这才是完美的WOW。
期望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。