您当前的位置:安卓游戏网游讯正文

凤凰点制作人专访硬核回合制策略游戏究竟好玩在哪里

发布时间:2019-08-16 17:34:37  阅读:9381+ 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

《凤凰点》是一款怎样的游戏?

作为XCOM(幽浮)系列开端的制造人,Julian Gollop在离开了这个项目之后挑选重整旗鼓,与新的同伴David Kaye一同建立了新的作业室,持续制造他最拿手,也是最喜爱的回合制战略游戏。

他们的新作,也便是《凤凰点》便是这样诞生的。从这层关系上看,《凤凰点》被看做是XCOM这个老牌回合制战略游戏的精力续作一点都不意外。

本年Chinajoy上,咱们很侥幸遭到约请,能够现场试玩到这款游戏,而且与制造人David Kaye聊了聊。经过这些内容,咱们看到《凤凰点》在回合制战略玩法上的传承,而且还能具有自己共同的进化之处。

《凤凰点》的布景依旧是他们拿手的人类对立外星生物主题,在现在咱们玩到的试玩版中,体系给咱们供给了一只固定装备的部队,依据作业分为突击兵,狙击手,工程师,重装兵和一辆战车,每个作业都有不同的兵器,而且能够随时切换。除此之外,军种之间也存在合作,比方工程师能够修补战车或许医治其他人的致命伤。

在这支由外星人组成的敌人部队里,依据外形相同有作业之分。有会用甲壳正面之盾的,有小型能够跳到你脸上对你精力操控的跳脸虫,还有巨型的,能够长途抛掷的Boss级敌人。作为回合制战略游戏的精华,你有必要运用自己队友的作业特征和敌人缺陷,结合地势拟定战略。

或许有的玩家会对这种需求重复考虑,拟定战略的缓慢游戏进程感到无所是从,但其实这正是回合制战略游戏的精华。

在这里,有这么几点相同招引了我的留意:

地图的立体感十分强,凭借人物技能(比方重装兵有喷发背包)或许地势要素(如梯子)等等来纵向扩展你的活动道路。在这品种型的游戏里,怎么运用敌我两边视界上的距离是重中之重,能够灵敏运用凹凸差会极大提高战术的品种。

地图可损坏程度很高,这也是之前XCOM系列的特征之一。环绕这一点,玩家会有更多的随机战术,比方炸掉房顶来砸死下面的人。

游戏里有很广的战役迷雾,你有时候会很难判别敌人全体的意向,否则只能等着被人背面打黑枪。

你的每种兵器都有弹药约束,一同会有负重体系。用完了,这个兵只能干瞪眼(在咱们玩到的试玩版中是这样的)。在正式版中,你或许会找到额定的弥补方法,比方地图上的补给箱或许特别技能之类。

玩家可控人物特点是固定的,而且逝世之后就会从游戏里消失。你只能再去招募新的,随机生成的队友,依据游戏进程,你在这方面会有十分大的灵敏度。

在XCOM里,一切的进攻都有一个绕不开的要害,那便是兵器的射中率。咱们曾经经常会碰到贴脸射击依然会打偏,或许一枪打歪了,把周围的人打死了的状况,这也是咱们津津有味的谈资。

这一点在《凤凰点》中做到了进一步改进,你在射击时会看到两个同心圆代表准星,最内圈表明100%射中,外圈则是50%,经过这种方法,你根本能够操控到想要射中的不同部位。这一改动会让“射中率”愈加靠近实际。

射击时,每个人物会具有部位血量和全体血量两部分,损坏不同的部位会带来不同影响,比方损坏腿会使其移动力下降,损坏主手会让它无法运用主手兵器等等。这一点在敌我身上都是建立的。

在试玩时,我就遇到了十分搞笑的一幕,我的工程兵被跳脸虫操控了,依照逻辑我应该用枪打自己人的脸,才干把他解救出来……但不幸的是,在他周围是重装兵,一炮下去,虫是打掉了,工程兵也被轰的缺臂膀断腿,这种状况是用医疗包也无法治的,“究竟你是腿断了啊,打一针管什么用。”这也正是这个游戏特别实在的当地,而且这种随机性也让整个试玩进程充满了欢喜。

总的来说,这种欢喜的基调根本覆盖了我其时在现场的整个试玩进程。在这种气氛下,《凤凰点》全体上来讲都十分的硬核,这或许便是回合制战略游戏的趣味吧。联想到试玩之前,我曾问制造人,大约多久才干打通试玩关卡时,他告诉我“因人而异,一般20分钟左右吧”,我现在才了解“20分钟左右”的实在意义——20分钟通不了关,你也能够20分钟全军覆没。

其实在最近几年,战略类游戏,无论是即时仍是回合制玩法,受众规模都在不断缩小,玩家们现在更寻求直接的,直爽的战役,这种要求与战略往往很难交融,这也是它越来越难招引玩家,特别是一般玩家和休闲玩家了。

但咱们也留意到,在经过了很长一段时刻的低迷之后,越来越多的战略游戏开端重回玩家视界,比方一些经典RTS游戏的复刻和重制,比方《神界:原罪》大受好评等等,特别是国内玩家对这种欧美风格的战略游戏越来越入神,这在曩昔许多年都是不曾看到的。

所以当我向制造人David Kaye表达这一现象时,他也露出了自己标志性的笑脸。

以下为采访内容:

Q:电玩巴士

A:Snapshot创始人David Kaye,一同也是游戏的制造人。

Q:您在《凤凰点》开发进程中首要担任什么?

我叫David Kaye,大约五六年前我和Julian Gollop(前《幽浮》系列制造人)一同创立了Snapshot,现在我是公司的担任人。在开发《凤凰点》时,我首要担任商场,宣扬和统筹作业,Julian则是咱们的构思和规划方面的担任人。

Q:《凤凰点》在2017年众筹超越76万美元之后,原定会在2018年推出,现在由推延到了2019年末,这中心也是屡次跳票。请问这个进程中发生了什么吗?现在游戏的开发进度怎么?

现在游戏现已根本制造完了,现在咱们正在进行一些纤细的调整和测验作业。

至于屡次跳票的原因,其实背面会有许多原因。最开端咱们仅仅一个小团队,这些年公司不断扩大,咱们花费了许多的时刻来调整游戏内的各种平衡作业,包含不同军种之间的,敌我之间的等等,这不只涉及到数值方面的,还要确保每一关从规划上都要契合战术和战略,尽或许不会呈现一些损坏体会的东西。想要把这一切都结合在一同也适当困难,当然,总结起来便是,平衡是最重要的,咱们要确保这一点。

Q:《凤凰点》开端宣告会登陆Steam渠道,可是之后却宣告改为EPIC渠道限时独占。这一决议在网上引起许多网友的争议,请问您是怎么做出这样的决议的?

Steam是一个很好的渠道,有许多的用户和十分十分多的游戏可供挑选,比较之下,EPIC Store现在更像一个供给少数,方针清晰的精选内容的渠道。

至于做出这样决议的原因,其实也是咱们跳票的一部分原因,咱们在开发进程中遇到了一些技能和资金方面的问题,这时咱们得到了EPIC的大力支撑,特别是安全方面的保证,这不只有利于《凤凰点》未来的开发,一同也契合咱们的长远利益。

咱们十分了解而且尊重那些习气在Steam上玩游戏,而且支撑咱们的粉丝,咱们也供给了许多补救措施,比方退款,供给EPIC版《凤凰点》的游戏兑换码,或是(限时独占完毕后)Steam版的兑换码,还有后续DLC免费供给等许多条件。

我了解,即便这样做也很难让一切人都满足,可是我作为公司的担任人,不得不在这一切之间做好平衡,既要尽或许让大多数人满足,也要有利于公司的开展。这便是咱们不得不这样做的原因。

Q:您以为《凤凰点》,或许说是回合制战略游戏最重要的是什么?

我以为有两点,一是战略。咱们想要让玩家更多的考虑你需求选用什么战术,每一回合,以至于下几个回合你要做什么都要考虑到。一同,这类游戏的随机性也十分大,你不会猜到敌人下一步是从哪里过来的,会做什么。这也是这类游戏最难,也是最风趣的当地。

别的一点是美术风格。咱们在规划《凤凰点》时,构建了一个巨大的世界观,有完好的故事和它的生态环境,每一个敌人都有不同的特征和才能,这也是十分招引人的一点。关于这一点,我其实能够讲十分十分多。(这部分内容十分长,他拿出自己的笔记本电脑,向我展现了许多有关怪物和地图的原画)

Q:关于《凤凰点》中的“射中率”体系是怎么运作的?与XCOM比较有什么进化之处?

我了解你之前遇到的问题(指面临面射击还会Miss),这很风趣。

在《凤凰点》里,射击时其实更像第一人称射击游戏。经过两个同心圆瞄按时,你能够清楚地看到子弹有多少几率,会打到哪儿,这会愈加实在,尽管没有曾经那么大的随机性,可是你也能够更好的拟定接下来的战术。这是与XCOM比较最大的不同之处。

Q:我发现你们好像十分热衷于制造这种“与不知道生命体”战役的故事,特别是与外星人战役。想问问你们是对这一体裁有什么特别爱好吗?

《凤凰点》是要面临外星人,咱们上一款游戏《混沌重生》其实是在对立魔法生物。从我个人来讲,我自己是不相信会有外星人的。(笑)你想想看,这么可怕的外星生命,你是不会想在实际中看到的,他们太强,太恐惧了。游戏便是游戏罢了。

我十分喜爱看我国科幻作家刘慈欣写的小说,特别对里边的“漆黑森林规律”形象十分深入。面临这么恐惧的外星人,咱们仍是不要见到的好。

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!

0条 [查看全部]  相关评论