
原标题:《DARQ》IGN 7.5 分:逃离无尽梦魇
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我一向对噩梦避之只怕不及,所以当知道《DARQ》是一款以清醒梦(lucid dream)为设定的心思惊骇游戏时,我的确有些坐立不安。我已经是一个梦魇常来访问的难眠人,这游戏的主题或许会让我无法接受。但这款游戏忧郁暗淡的画面与超逸物理规矩的解谜宛如一曲海妖之歌,令我难以抵挡引诱。终究我很幸亏自己做了这个决议,尽管它颇有些庸俗之处,但并不掩盖它的美丽。
《DARQ》并不以布景故事为卖点,而是着力于将你浸入到一个梦境国际。游戏没有初始的标题界面,而是开场于一个迂腐暗淡的房间中,一个小男孩瑟瑟发抖。他正是这款游戏的主角劳埃德,被困在潜意识的漆黑旮旯,绝望地寻觅着从梦魇中挣脱的办法,而这些剧情细节乃至是我从《DARQ》的官网才了解到的。整个故事好像有意重现坠入梦境时的含糊不流畅感,你无从回忆起详细通过与缘由,只要思绪与感触,这也为游戏烘托了恰当的气氛。
整个故事最让我享用的当地在于剖析其间的隐喻,这类奥秘论题总能让办公室闲谈火热起来。尽管并非一切人都喜爱这种含糊叙事,我却乐于深究和揣摩其背面的涵义。比方说在某个关卡中,当我正研讨场景的安置时,留意到其间经常出现身体伤残的意象。还有一个重症监护室(ICU)常有的心电图声响在布景音效中周期性地循坏,好几个敌人都在轮椅上佝偻着身体,透着一种病重的老气。或许劳埃德进了医院?咱们不得而知。我能承认的一点是,《DARQ》的叙事虽故意不流畅难明,但并不虚张声势,恰能满意我解读的趣味。
这也对游戏的玩法提出了要求,假如它不行美妙,那么整个奥秘气氛都会大打折扣,但好在《DARQ》并不归于这种状况。在游戏中,你能见到《阴间边境(Limbo)》和《深化(Inside)》等游戏的试错型解谜规划,但不至于频频地阅历失利。在每个关卡中,你需求做的是拉动特定方位的操纵杆,然后改动镜头的视角或是房间的布局。有时解谜能够适当简略,比方拉下操纵杆来让升降桥升到适宜视点,然后让劳埃德能沿着桥面,一路走到天花板上去。而有些时分则相对杂乱,你在滚动一个转向盘时,周遭的场景也会完全改动。
揣摩这些用机关控制的谜题会用去你大部分的时刻,而这个进程适当风趣。即使是前期的谜题也会让人犯难苦思,比方我遇到了一扇紧锁的大门,要翻开它就有必要发动一个巨型的机械设备,但这个设备的引擎上少了 3 个齿轮。所以我从头查找了整个关卡,寻觅这些部件的下落,第一个齿轮适当好找,第二个也在邻近,只需求解开拼图谜题就能下手,第三个却占用了我好久的时刻,尽管它就垂挂在天花板上,我却一时刻束手无策。
这让我感到有些挫折,但这种气恼更多来源于自己的忽略,由于答案其实近在眼前。我只需求沿着墙面,走到天花板上就能轻松拿到了,这的确是个会让人想要惊呼的尤里卡时刻。可别忘劳埃德身处在一个梦境之中,这也是《DARQ》的一个重要设定。在此处,知识不一定适用,有点类似于《传送门》中鼓舞你去打破常规来进行解谜的做法相同,你有时有必要改动思路,才干继续前进。
在《DARQ》中,潜行也是一个重要的玩法。不幸的是,这个规划并不怎样成功。有一次,我遇到了一只奇形怪状的生物,它没有视觉与听觉,只会对身体触碰发生反响。所以我需求在它缓慢逡巡过来的时分,悬挂在天花板上等它通过,很常见的潜行套路。但问题在于,它的逡巡地址正坐落一个谜题机关前,我有必要来回通过这个地址好几次。所以当它以磨人的龟速路过期,我只能枯坐着穷极无聊地拨弄自己的手指。假如你企图直接闯过去,你就会被放倒然后游戏完毕。《DARQ》中经常有这类遇敌,并且很快就让人感到厌恶。千人一面的套路容易就能将游戏所欲营建的惊骇感摧残殆尽。
尽管《DARQ》尽力想要规划得惊悚,但作用只能说不尽人意,庸俗的遇敌仅仅原因之一。开裂的厨房地板,污迹斑斑的墙纸当然营建出了一种工业时代的忧郁感,但更倾向于怪异而非吓人。它感觉有点像 1977 年大卫林奇拍照的超现实创作《橡皮头(Eraserhead)》,可见其风格的影响,但我也不以为那部电影是为了惊悚而拍照的。当我控制着劳埃德路过年久失修的火车站,还有被雨水渗透的城市街头,一个消沉而模糊的电流嗡鸣声紧跟着我,尽管视界内空无一物,却在我的耳机中环绕不去。让人七上八下?的确。满足惊悚了吗?并不。
问题在于,《DARQ》显然是期望吓到你的,从它对突发式惊吓(jump scares)的乱用中就足以看出。它并没有让你在这种如泣如诉,阴魂不散的诡美场景中一向沉溺下去,而是周期性地抛出廉价而热烈的突发式惊吓场景,让气氛登时一网打尽。忽然之间,那种模糊,堕入梦魇一般的气氛就被喧闹的噪音完全破坏了。就跟有人悄悄绕到你背面,忽然在你耳边大喊大叫相同,你会被吓一跳,但并不是惊骇,反而只会让人徒增恶感。
尽管《DARQ》在惊悚规划上失分严峻,但它的奥秘感仍是利诱着我一向玩下去。我的第一次通关花了大约四个小时,并且第一个小时大部分糟蹋在处理我之前说到的谜题上了。在我通关之后,我又从头打了一遍,看看是否还有自己没发现的隐秘,而这一次只花了不到四十分钟。当你摸透了一切谜题,通关便是一个方便的解决的进程。但精简正是《DARQ》的一大长处。它如此简略,美好,充满了各种乖僻怪异的细节,你乃至在第一次通关时难以留意到。散落在各个章节中的可搜集文件充分了整个故事,而要找全它们可少不了明察秋毫的眼力。至今停止,我只在《DARQ》的七个章节中找到了不幸的两页文件,还有不少等候去开掘。
总评
《DARQ》的部分遇敌和潜行玩法令人绝望,突发式惊吓也让我有些恶感。可是,这些规划失误并不足以摧残我协助劳埃德穿越梦魇时体会到的那种美妙感。正如一场幻梦,《DARQ》美丽却又有时使人利诱,但那种超现实的奇特感触是任何游戏都难以带给你的。
游戏基本信息
出售时刻:2019 年 8 月 15 日
渠道:PC
玩耍人数:单人
游戏类型:独立 / 惊骇 / 解谜
开发商:Unfold Games
发行商:Unfold Games
编译:藏舟