
原标题:游戏界闻名规划师 Cory Schmtiz:「构思乍现」是规划生计里的浪漫
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假如你在曩昔几年中一向热切重视游戏圈的意向,那么必定才智过 Cory Schmitz 的著作,他规划的 LOGO 简直无处不在,比方《对马岛之鬼》的预告片、VR 设备 Oculus Rift、以及《Rez:无限》的黑胶唱片封面等。
现在,作为自由职业规划师的前驱,Cory 与大型规划公司打开竞赛,而且已在游戏职业中闯出了自己的一片六合。他告知咱们:「与那些中介公司比较,实际上我才更了解游戏。」
Cory 小时候就玩过《超级马力欧 64》,但是他在玩《潜龙谍影 2:自由之子》时留意到游戏的 LOGO 和完毕画面,恍然找到了未来的职业规划。
「出于某些原因,《潜龙谍影 2:自由之子》真的给我带来了很大的启示 …… 我确实十分喜爱游戏相关的平面规划,《潜龙谍影》系列的界面菜单便是很好的构思来历。《山脊赛车 4》的菜单界面,以及 Designer's Republic 规划作业室为《反重力赛车》做的规划,一向都在我脑海中久久挥之不去。这很奇特,这些游戏 LOGO 一向让我这个玩家感到难以忘怀,所以我便产生了这个主意:『不如从事一些与游戏相关的规划作业吧!』」
音乐游戏《声与形(Sound Shapes)》于 2012 年出售,Cory 完结这款游戏的规划作业后,在来自 Capybara Games 作业室的 Nathan Vella 的牵线下,开端与调皮狗和 Polygon 游戏网站等公司达到协作关系。
他告知咱们:「Oculus 的一个职工很喜爱 Polygon 的 LOGO 规划,所以后来对方找到我谈协作。在起步阶段,你真的能够充沛把握住那些看似细小的时机,不论是命运、特别待遇仍是其他助力,你的作业终将会有所起色。」
游戏玩家的身份也让他在为复古游戏机 Analogue Nt 规划 LOGO 时有着得天独厚的优势。Cory 知道自己有必要规划出「新潮且经典的主机 LOGO」,让这款主机傲然屹立在货架之上。他供认:「看着主机上印着自己规划的 LOGO,这种成就感无与伦比。」
尽管许多公司都以为他的规划中蕴含着一些独有特质,但 Cory 对此十分谦善,也表明很难将自己的规划风格归为特定类型。「我一向被咱们称为极简主义者,」他说,「有时候,我确实会规划出一些很简练的 LOGO,比方 Oculus 和 Insomniac Games 的 LOGO 就很简略。但我的大部分著作都会涉及到各类纹路的运用,所以这彻底称不上极简主义。」
定制化的字体和高对比度的图片风格贯穿了他的整个规划生计,在他眼里,除了苦练 PS 之外,平面规划的诀窍还在于广泛涉猎、多加调查。Cory 在推特上保存了不计其数的图片作为自己的构思来历,其间还包含新游戏的菜单界面和古早日式风的图片。
「我乐于深挖美好事物的内在,并试着在自己的著作中反映出这种美感 …… 我真的很喜爱略微斗胆的风格,想测验各种八怪七喇的元素,但作业纷歧定会如我所愿。归根究底,我仍是需求得到甲方的同意。」
他说到每个公司和项目都不太相同,但在规划游戏 LOGO 时,他会先收到一份构思简报,上面描绘了游戏的基调。「我会试着把简报的内容转化成 LOGO,然后在里头融入一些我个人的风格。就拿《操控》这款游戏来举例吧,游戏中的修建看起来满满的野兽派艺术风格,所以我想把这种风格融入 LOGO 规划中。咱们规划出一个三角形的款式,充溢几许感,看起来冷冰冰,没有一丝人文精神,企图映射出这款游戏的内核。这是一个让人收获颇丰的项目,你能够从这些主题罗致 LOGO 规划的构思。」
Cory 一般会先规划出 4 到 10 个初稿,然后依据客户反应来优化计划。在完善终究排版之前,规划计划会被缩减为 1 到 2 个作为终究挑选。
Cory Schmitz 和 开发商 Remedy 对《操控》进行了几轮 LOGO 规划的迭代作业,他们在许多野兽派艺术风格的 LOGO 里精挑细选,终究挑选右侧 LOGO 为定稿图
「我在 Oculus 的 LOGO 规划上花了许多时刻,想把它规划得一无是处,」Cory 说,「我和其他几个人一同担任该项目,咱们规划了约超越 1000 种不同 LOGO …… 终究敲定的 LOGO 如此简练,真的很有意思。定稿 LOGO 便是一个一般的圆圈,咱们看完都慨叹道『天啊,这玩意儿画起来都不必五秒吧!』」
他着重规划师有必要要考虑 LOGO 的实用性,不管是广告牌仍是推特图标,都要把其间的意义表达到位,所以简练易懂的规划往往是最佳挑选。假如你能给 LOGO 注入一些内在,那必定会如虎添翼。他说到 Oculus 的 LOGO 看起来确实意义不明,「这到底是眼睛呢?仍是头戴设备的形状呢?或是想代表『Oculus』里的『O』?」
除了这些新作业,Cory 也会为公司已有的 LOGO 注入新的生机,比方开发商 Insomniac Games 和 Infinity Ward。一般一家公司什么时候才会意识到要去更新自家 LOGO 呢?他以为:「这其实是一种直觉。假如你过度执念于曾经的风格,那么它很简单就会失去生机。」
早在 2014 年,索尼的圣塔莫尼卡作业室就计划拓宽事务,期望开发《战神》以外的游戏项目。其时,他们正在开发一款内部代号为「Internal-7」的科幻游戏,现在该项目已被砍。他们还计划协助开发一系列独立游戏,包含《是非国际(The Unfinished Swan )》和《花花卡姆(Hohokum)》。
为了灵活处理各项事宜,圣塔莫尼卡作业室需求一个全新 LOGO。「其时,咱们测验规划一个呈放射状的 S 形 LOGO,带有一点笼统意义,」Cory 说,「这个 LOGO 能够经过改动色彩来反映游戏内容。比方《是非国际》便是是非相间,这简直是天作之合;而到了《战神》的封面,LOGO 便是白色的,其间有一小部分变成赤色,让人一看就能想起奎托斯的脸,多么机敏的做法 …… 这种『构思乍现』的时刻,正是我在规划生计中所寻求的感觉。」
Cory 信任他规划的 LOGO 经得起时刻的检测。「我以为 Oculus 的 LOGO 可谓经典,莫非还有比这更好的计划吗?」他个人十分喜爱 PS2 那个蓝色细小的 LOGO。「那 LOGO 真的太酷了,充溢太空感。」Cory 后来为《往日不在》规划的 LOGO 漫山遍野的出现在塔吉特超市的陈设架上。
现在,Cory Schmitz 在游戏圈的位置和影响力正日渐增加。尽管他告知咱们自己还没和索尼洽谈下一代主机的事宜,但他现已开端想象未来了。他笑着告知咱们:「我底子不知道下一代主机是不是叫『PlayStation 5』,但我觉得能够先试着画一下 LOGO 草稿,这必定很好玩。」
翻译:王艺 修改:张易